我正在尝试根据在start time列中找到的开始时间连接Name列中的名称,如下面的Table Data中所示。 最终结果应该将第1行(假日促销)和第2行(新年)的名称连接起来,因为开始时间在相同的日期和时间。因此,它应该类似于“假日销售,新年”,开始日期列显示"2019-12-26 00:00:00“。 我尝试修改几个查询,这些查询最初用于根据名称或ID合并日期,以便它们可以根据日期合并(连接)名称。所有这些都被证明是不成功的,并导致了“超时错误”。下面是我尝试过的几个查询:- start date end date combine rows - Merge overlappin
我有两种类型的促销:一种是标准的促销,比如“买一送一”,另一种是针对即将到期的产品的短期促销。
这里对这两种类型进行了一些简化,但显示了字段:
case class ShortDatedPromo extends Promotion (val name, val startDate, val endDate, val wasPrice, val nowPrice, val productID)
case class RegularPromo extends Promotion (val name, val description, val terms, val productID, val
截至2014年5月,在谷歌搜索"ios in app购买促销码“,会有许多新闻网站报道同样的事情--苹果似乎正在努力允许测试应用内购买的促销码,这从的截图中可见一斑。
我的问题是:有人知道如何做到这一点吗?我登录到新的iTunesConnect界面,但找不到任何链接,在我能找到的苹果文档中也没有显示任何内容。
理想情况下,我希望为每月订阅创建一个代码,但他们可能只允许消耗品。由于缺乏有关IAP促销代码的实际信息,我猜测该功能尚未正式提供,EA游戏已被苹果公司邀请进行测试。
我做了一个可以通过语音控制的游戏。为了将所有的语音命令转换为文本,我使用了IBM Cloud Speech To text服务。一切都完成了,除了它显示了错误的长度错误,正如您在图像中看到的那样。
这是语音转文本的代码:
###############################################
#### Initalize queue to store the recordings ##
###############################################
CHUNK = 1024
# Note: It will discard if th
我创建了一个带有Unity4.5.3f3版本的项目。我只写了一个简单的脚本如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using SpeechLib;
public class SpeechTest : MonoBehaviour
{
private SpVoice voice;
void Start()
{
voice = new SpVoice();
voice.GetVoices("","");
}
// Update is