7月30日,由腾讯IEG互动娱乐运营部主办,腾讯大讲堂、互动娱乐事业群办公室、CSDN协办的第二届游戏运营技术论坛于上海浦东喜来登由由酒店隆重举行,腾讯大讲堂全程进行了视频直播,下面大讲堂将与大家一起来回顾本届大会嘉宾的关键内容。 更详细的大会技术干货文章,请留意大讲堂下周专题报道。 如何将云的理念落地到游戏领域来?如何提升游戏运营的质量和效率?怎样降低运营成本?这是游戏行业进入新一轮发展期,又恰逢云计算兴起,做为游戏人要追寻的问题。本届游戏运营技术论坛以“云时代的游戏运营”为主题,请来腾讯游戏、盛大游戏、
简单来说,版本运营日常工作主要是负责保障游戏线上运营的稳定性,同时也可能需要去处理一些线上的突发事件。
在万人瞩目的China Joy上,游戏厂商自然是最核心的参展商。但一年一度的百度游戏风云榜却总能吸引顶级游戏公司和游戏人齐聚一堂,今年的主题是游戏的秘密。移动游戏进入快消品时代,百度的参与感正在越来越强。 大部分手机游戏生命周期只有3个月,手游已成为快消品,手机游戏厂商必须紧跟潮流,抓住用户变化的需求,快速迭代的思维不断推出瞄准用户需求的产品,同时选择最佳营销方式。要做到所有这些,离不开基于数据的消费者洞察,而不再只是凭借经验,游戏必须被当做消费品来运营。百度在移动端的入口地位、社区产品则是游戏发行和运
6月4日至5日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会主办、大数据技术标准推进委员会承办、中国IDC圈协办的2019大数据产业峰会在北京国际会议中心隆重召开。 腾讯游戏孙龙君、农益辉和刘天斯作为数据资产管理和知识图谱领域专家应邀出席。 腾讯游戏数据资产管理平台从300+申报中脱颖而出,荣获“2019年度大数据星河奖”,并获颁“数据管理平台基础能力测评”证书。 同时,腾讯游戏知识图谱平台“游谱”也于现场获颁“知识图谱工具基础能力测评”证书。 由腾讯游戏孙龙君、农益辉、刘天斯、黄志、陈才和赵丽萍参与编撰
在业内,游戏运营岗位的核心价值经常被提起和讨论。有从业者认为,游戏运营可能是行业工种里门槛最低的岗位。一些新人游戏运营也很难建立起信心,不知道该如何为自己划定成长路线。 而另一方面,游戏运营的工作又和游戏的长期发展干系重大。对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响,甚至会引起无可挽回的商业损失。 近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组的运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值、日常工作要点以及
在互联网流量见顶和用户需求分层的背景下,如何快速迭代产品功能,满足用户需求成为了开发首要面对的问题。游戏中心低代码平台从产品定位入手,以组件化方式搭建用户端页面,快速支撑产品需求,提升了研发效率,缩短了项目周期。本文首先介绍背景与痛点,然后阐述了游戏中心是如何搭建低代码平台,最后展示了低代码平台带来的收益和未来建设方向。
深圳市市场和质量监督管理委员会课题组:郭驰 许国琦 潘建珊等 执笔人:司晓 赵治 杨乐 彭宏洁 论网络游戏相关的在线数据产品的财产权保护 考虑到游戏过程中的音、视频数据产品和网游道具的特殊性,这里一专题的形式对二者的财产权保护作专门探讨。 所谓“游戏过程中的音、视频数据产品”,是指安装游戏软件后,消费者在游戏过程中使用专门工具录制游戏过程而产生的数据产品,包括消费者的游戏过程、策略选择,以及往往附有的消费者或他人的解说,用以展示游戏过程或解说游戏通关攻略。该类在线数据产品的重点
选自arXiv 机器之心编译 参与:李泽南、蒋思源 DeepMind 与暴雪共同发起的星际争霸 2 人工智能研究看起来遭遇了很大挑战。目前的人工智能还难以在完整对战中击败简单级别的游戏内建电脑玩家。不过,两家公司 8 月份共同推出的人工智能研究环境 SC2LE 为后续研究提供了可利用的平台。中国科学院自动化研究所的研究人员最近针对宏观运营任务提出了全新数据集 MSC,试图推动研究社区继续前进。值得一提的是,中科院自动化所的团队 10 月 8 日刚刚在星际争霸 AI 竞赛 AIIDE 2017 上取得第四名
数据猿导读 我们通过游戏社交提供的信息,分析舆情以及玩家行为,最终反哺给游戏运营,形成一个正向的循环。我想这正是游戏社交通讯与大数据分析的价值所在。 作者 | 邵颖哲 伴随应用商店和社交网络的兴起,游
数据猿导读 近一两年来关于大数据和人工智能的话题越来越多,但是游戏似乎和大数据人工智能没有什么关系。其实不然,接下来我就给大家揭开这个答案。 作者 | 吕承通 伴随应用商店和社交网络的兴起,游戏市场规
WeTest 导读 腾讯游戏GCloud将携带WeTest、游戏安全、前沿技术、G6、蓝鲸、潘多拉、iData、腾讯计费、成长守护平台这9大技术服务产品参展2018ChinaJoy BTOB,欢迎前往BTOB - W5馆 - A101 GCloud腾讯游戏服务展台一探究竟! 第十六届China Joy将在上海新国际博览中心隆重举办。每年China Joy都会吸引大批游戏爱好者和游戏厂商前往,各种各样的前沿科技、新款游戏、数码产品都将悉数亮相。 腾讯游戏GCloud将携带WeTest、游戏安全、前
过去一年游戏安全行业都有哪些趋势和特点?反外挂都有什么强有力的手段?头部厂商都如何应对?
随着大数据、云计算时代的到来,传统运维工作早已不能满足业务对用户体验和效率的要求,游戏运维更是如此。在腾讯,游戏运维除了需要负责日常发布、变更、故障、迁移等基础工作之外,更重要的是要能够挖掘业务用户的痛点并通过技术解决方案推动解决,这构成运维最核心的价值。 简单来说,运维不再仅是负责业务后端基础设施建设,不光提供业务稳定运营环境的技术支持,更是肩负着游戏可运营性建设,体验优化,以及现网技术数据统计、架构优化等工作。 从传统的IT运维到新形势下面向业务的技术运营,这并不是一蹴而就的,必然要有明确的指导方向,并
编者注 第三届腾讯游戏运营技术论坛(GOT)将于7月28日在上海瑞金洲际酒店隆重举行,大讲堂将与腾讯游戏运营部联合推出一系列游戏技术运营文章,与大家分享游戏运营的最前沿理念。 企业在进行用户运营管理的过程中,用户忠诚度管理往往是一个比较核心的管理方向,传统行业,我们很容易找到如银行业、通信业、航空业等行业在此管理方向的诸多经典案例,打法基本上离不开差异化的特权提供、优质的服务解决方案、适时贴心的关怀问候、专属的礼物回馈等内容。各行各业由于其行业特质和客户需求不一,往往在具体的用户运营和管理过程中,操作手法也
这个长系列的文章,探讨并记录了Riot Games如何开发、部署和运营后端基础架构的历程。我们是Riot 开发体验团队的软件架构师兼产品经理Nicolas Tittley和Ala Shiban。我们团队负责帮助Riot开发人员在玩家所处的任何地方构建、部署和运营游戏,同时专注于云无感(cloud-agnostic)平台,这些平台使游戏的发行和运营变得更加轻松。
近年来,游戏行业面临的安全威胁层出不穷,肆虐的黑灰产攻击、多样化的外挂等给各大厂商带来巨大困扰,沙盒游戏作为当下热门的游戏类型之一,在拥有越来越大的用户基数时,也迎来多种游戏安全难题。
用户口碑和评价已经成为了游戏运营者非常重视的环节,为了获取用户的评价趋势,游戏运营者需要时时关注贴吧、三方市场的评论,WeTest的舆情功能整合了所有游戏社区信息源,极大的满足了运营者对于舆情监控的需要。
编者按:在本月20日举办的首届VRWDC世界研发者论坛上,7663VR竞技平台(以下简称:7663)CEO曾畇斐现身并做了主题演讲。这是7663VR竞技平台的首次公开亮相并和发声,曾畇斐的演讲内容涉及
历时3年研发,中国手游集团(CMGE)超人气日本动漫IP授权大作《龙珠觉醒》烙印着三代龙珠粉的永恒记忆,于2月28日全平台首发上线,全渠道部署腾讯云。腾讯云满载着经典《龙珠Z》的青春回忆和沸腾热血,全方位支援孙悟空、孙悟饭、库林、贝吉塔、比克大魔王重出江湖!
自2018年微信小游戏爆发以来,众多主流平台纷纷入局小游戏市场,一度成为游戏界的蓝海领域。
11月8日,2022vivo开发者大会正式召开,此次大会以“MORE,近你所想”为主题。在次日举办的游戏生态分会场上,vivo生态合作部总经理郎红星、vivo游戏体验规划高级产品经理王琴等6位专家分享了vivo这一年来在移动游戏领域为用户和开发者提供的服务以及取得的成果。
精彩内容 “星云数据服务平台”以手游行业为切入点,做移动互联网大数据运营。它将手游内容企业和发行方与游戏渠道SDK连接起来,“例如某游戏想对接应用宝,通过“星云”需半天时间,而游戏自己接要1到2个月。 传统手游行业产业链是以内容方为起点,经过发行、渠道最后到达终端。有个问题是,传统发行或CP需要对接上百家渠道,但每家SDK都不同,全部接完可能得花费半年到一年。另外,游戏在移动互联网用户中的渗透率(包含普及程度以及覆盖广度)很高,但游戏数据的统计一般集中在结算对账、DAU等常规方面,而其他类似用户行为数据等未
腾讯企点-智慧经营私享会 疫情掀起【在线化】热潮。线上业务崛起,行业重新洗牌。然而,【在线化】是把线下模式照搬线上就能实现吗?在线经营是否已成发展趋势?我们请来各路大咖,与你探讨不同行业中,企业智慧运营与管理的新模式。 ●第3期 ● 本期【云上直播间-腾讯企点在线经营】分享会,我们邀请了两位嘉宾,分别从技术开发和客户运营的角度,一起洞悉游戏产业的全链路解决方案。 下面让我们一起来分享本期私享会的精彩观点吧~ 嘉宾:余多 游戏行业多年深耕经验,从游戏基础架构、开发服务、后端和数据服务等多场景阐述腾讯
大数据文摘转载自品玩 作者:吕可 早在去年11月,暴雪便宣布了和网易合约到期不续约的情况。而网易也表示,暴雪旗下游戏的将会在今年的1月24日大年初二0点正式关闭,届时所有玩家将无法再在国内玩到由网易运营的暴雪游戏。消息刚一公布,暴雪便被国内玩家骂上了热搜,不少玩家认为,暴雪的行为破坏了玩家们十几年来的游戏习惯。但随着时间的流逝,不少玩家也被迫接受这个事实,默默地和游戏中的好友告别,或者是相约转移到其他游戏继续一起冒险的旅程。 而就在距离游戏停服还有一个星期的今天,暴雪的一则声明又让自己被推上了风口浪尖
【每周一本书】之《游戏数据分析实战》:盛大游戏数据分析专家亲历16年的实战经验分享
背景 随着游戏市场竞争的日趋激烈,越来越多的游戏运营服务选择借助大数据挖掘出更多更细的用户群来进行精细化,个性化运营,从而更好的抓住用户,获得更大的收益。在游戏运营中,无论是流失挽留,还是拉新,以及付费用户预测都是游戏运营的重要内容。 本文将着重介绍手游用户的流失预测。对于游戏运营者,如果能够尽早的发现可能流失的用户,尽早的有针对性的对这些用户进行适当的干预,从而最大限度的延长用户在游戏中的停留时间,使得游戏运营者获得更大的收益。 本文中介绍的手游流失预测主要依托于腾讯信鸽这个平台,为这个平台提供精准定位即
【编者按】借助大数据和机器学习做用户流失的预测分析是当前的一个应用趋势。本文由腾讯大数据团队技术人员撰写,介绍依托腾讯信鸽平台做手游用户的流失预测。文章着眼于数据、算法和系统三个方面,总结了一套手游通用的业务流失预测模型。本次流失预测的建模中采用了LR模型。 ---- 背景 随着游戏市场竞争的日趋激烈,越来越多的游戏运营服务选择借助大数据挖掘出更多更细的用户群来进行精细化,个性化运营,从而更好的抓住用户,获得更大的收益。在游戏运营中,无论是流失挽留,还是拉新,以及付费用户预测都是游戏运营的重要内容。 本文将
亲,听说双十一狂欢节又被剁手了?今天除了收包裹收到手软,还有什么新鲜事会发生?让小编来告诉你,腾讯游戏狂欢季已经正式拉开序幕, 除了万众玩家心跳的腾讯游戏嘉年华TGC即将扑面而来,腾讯游戏的重量级合作伙伴腾讯WeTest,也已整装待发,将为你随时随地网罗千万游戏玩家心声,让您足不出户就可以掌握各款游戏的最新最热舆情风向。
WeTest腾讯质量开放平台(wetest.qq.com)于2015年1月22日开启内测。
腾讯游戏(Tencent Games)成立于2003年,腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户,全球有数亿人次的用户在畅享腾讯游戏的产品,拥有数亿游戏注册用户的腾讯,腾讯游戏是全球领先的游戏开发和运营机构,是国内最大的网络游戏社区,也是全球游戏公司收入排行榜第一名。2019年全年,腾讯网络游戏收入为人民币1,147亿元,占腾讯公司总收入的30%左右。
9月14日腾讯云GAME-TECH技术沙龙小游戏专场在上海顺利举办,此次技术沙龙由腾讯云的资深专家,以及Layabox游戏引擎的大牛为游戏从业者带来了众多技术干货,例如腾讯游戏云小游戏解决方案、微信小游戏入门与常见问题解惑、H5游戏语音解决方案、腾讯云数据库小游戏应用实践经验、微信小游戏运营及技术优化等。针对这些技术主题,专家大牛们与现场的游戏同仁们进行了深入的经验分享和讨论,并为游戏从业者解答了疑惑。
随着游戏行业的快速发展,相关黑色产业链的问题日益严重,各种外挂、违规内容、非法交易现象的出现破坏着游戏的生态,为行业带来诸多安全挑战,也影响着玩家们的游戏体验。越来越多游戏厂商开始重视游戏安全问题,并探索全面有效的解决方案。
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如知友 @刘锤 所说,运营的职业发展曲线的确是阶梯式,不管别的运营成长是否如此,起码我身边接触到好的运营就是这么一步一步成长出来的。如下图:
数据猿导读 电视游戏行业实际上是有机会的,但是机会是留给那些有耐心,有毅力,有能力的人。 作者 | 张辉 伴随应用商店和社交网络的兴起,游戏市场规模空前扩大,大数据和人工智能对于游戏运营特别是延长产品
2019年有1579款游戏通过了版号的审批,2020年过审数量降低到1405款,2021年数字被腰斩到了755款,2022年已经过半,可通过审批的游戏刚刚过百。“版号”就像是一只无形的手,牢牢扼住了游戏行业的咽喉。
数据猿导读 现在时代飞速的发展,人们获取信息的渠道非常多。在这个过程中,渠道整合所带来的竞争压力是所有的手机游戏发行行业共同面临的一个难题。渠道占据了大部分的用户资源,因此企业需要用大数据去服务用户。
2015年9月18日下午,由湖北省版权局、中南财经政法大学主办,华中国家版权交易中心、中南财经政法大学知识产权研究中心承办的“华中国际版权高峰论坛”在武汉国际会展中心召开。本次论坛以“版权·交易·发展”为主题,邀请了国内外版权界官员、专家学者及行业精英参会,共同探讨版权产业发展,积极探索版权交易、运营及保护模式。腾讯研究院法律研究中心研究员彭宏洁受邀参加会议,并作主题发言。 彭宏洁围绕“互联网版权运营模式及其面临的新问题”的主题进行发言。他首先结合两组数据对版权运营在互联网行业发展中的
运维是一个被压抑了太久的岗位,在行业的一些交流中,很多公司的运维说,他们虽然掌控着运维环境,却逐渐被排挤出了业务运营的关键流程,对未来感到很迷茫。
功能稳定强大之外,无隐性消费则是iSDK能够在乱象丛生的市场环境中,异军突起的另一主要原因。一别于其他同类型SDK接入产品,会在产品售出后设置一些价格相对较低的增值服务,iSDK选择了无隐性消费的即时
如今,接入聚合SDK出包实现全渠道发行,已成为行业模式,但随着市场的飞速发展,CP的手游发行道路可谓是困难重重。自主发行难、在运营中数据统计不够全面,导致难以进行玩家维护等等新痛点的不断出现,显示单纯
很多做数据的同学,最怕听“有用”俩字。做个数据分析项目已经很难了。做个有用的项目更难。今天我们举个场景,手把手教一下该咋弄。
昆仑万维是全球领先、业内前沿的综合性互联网集团,业务涵盖昆仑游戏(GameArk)、信息资讯(Opera)等多个业务板块。其中,昆仑游戏(GameArk)凭借研发及运营的核心优势,面向全球进行游戏的研发、发行与运营,形成多样性的产品矩阵。截止 2020 年底,月活用户达到上亿规模。
区块链游戏在开发运营过程中需要追踪的关键指标包括红馆加密市场数据,DAU、MAU 和用户留存相关的用户数据、社交媒体参与数据,以及游戏内资产等生态系统相关数据。
北京蓝亚盒子科技有限公司(Layabox)是国家高新科技企业,旗下LayaAir引擎是中国三大引擎之一,尤其是3D小游戏与HTML5领域,引擎占有率超90%。旗下LayaMe是无需编程的游戏互动创意制作工具及平台,在此广招天下之贤士。欢迎转发或者自荐。
随着网络游戏产业的蓬勃发展,游戏安全问题逐渐成为各大游戏厂商关心的焦点之一——外挂、工作室、盗号、恶意信息、DDoS攻击等每一个问题,都可以把一款好游戏摧毁。
毕马威在近日发表的5G边缘计算领域调研报告中指出,5G与边缘计算结合所带来的新型服务有着巨大的市场潜力,其中就包括游戏。同时长江证券研究所对于游戏领域的研究报告中可以发现:国内3G时代开启时,游戏行业的火热集中在于主机游戏、PC页游和PC端游,当时的任天堂、传奇等都是各自游戏领域的翘楚;而在4G时代中,改变最大的就是移动游戏的发展。
区块链技术被誉为下一代的互联网技术,能够改变人们生活方式的一种技术风暴。很多人称之为互联网的下一个纪元(第一个纪元为万维网)。
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