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游戏语音“简史”,迈向极致沉浸式语音体验

游戏语音作为社交的一个重要手段近年来越来越受到游戏开发商的重视和玩家的欢迎,当前市场上的游戏语音软件和方案颇多,提供的功能也各式各样,本文将从游戏语音发展史的角度,对游戏语音做个简要的介绍。...游戏营造了一个虚拟的世界,玩家的对话实际上是对应游戏中角色之间的对话,随着游戏在玩法设计和音画质量方面的不断提升,玩家对语音的期待也在逐级提高,单纯的电话会议般的语音体验无法再满足玩家的需求,新的革新性技术方案随之出现...V2.5:游戏语音Plus; V3.0:游戏沉浸式语音; V4.0:全真语音。...游戏语音发展到第二代就是游戏语音解决方案,其主要形式是游戏开发商接入语音PaaS服务商提供的SDK,通过SDK提供的基础API实现各种游戏语音的业务场景,比如游戏同组队友的频道语音(队友在游戏世界坐标的任何位置都可以进行语音沟通...对于大部分游戏类型,语音虽然不是游戏的核心功能,但游戏作为网络时代的一个重要社交平台,语音功能不但会给游戏增色很多,而且还可以提升玩家在游戏中的留存度,所以现在语音基本上已经成为了网络游戏的标配功能。

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解密游戏语音 | Wwise + GME游戏语音方案,解锁更多语音玩法,让玩家“声临其境”

当你进入狼人杀房间,映入眼帘的是夜晚的草原篝火背景,玩家围绕着篝火席地而坐,耳机隐约传来左边玩家的窃窃私语,主持人的讲述还夹杂着远处的狼嚎,闭眼,睁眼,今晚又有人被毒......这些游戏语音游戏场景完美融合的效果,能为游戏玩家提供身临其境的沉浸式游戏体验。但在实际操作中,游戏语音如何深度融合游戏场景,为玩家最大程度“还原临场感”却面临诸多困难。...传统的独立语音SDK方案接入过程是独立于游戏音效设计的,而基于Wwise音频引擎开发的游戏,GME提供了专门的解决方案,通过使用相应的GME语音插件,游戏开发者可以将语音的接入融入到游戏音效的设计过程,...下行链路处理流程 这种基于游戏场景处理过的语音不再像传统独立语音SDK那样只能提供“语音会议”般的游戏体验,而是把语音体验提升到了更高的层次,即与游戏场景融合的沉浸式语音体验。...当游戏语音解决方案GME遇到音频引擎Wwise时,GME填补了Wwise生态在语音面的空白,两者在一起必然会产生出一加一大于二的效果,相信它们的融合方案Wwise-GME会成为游戏音效设计师的强有力工具

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    深度学习在语音识别方面的应用

    前言语音识别是一项非常重要的技术,它可以将人类的语音转化为计算机可以理解的形式。深度学习是一种非常强大的机器学习技术,它在语音识别方面也有广泛的应用。本文将详细介绍深度学习在语音识别方面的应用。...深度学习在语音识别中的应用深度学习在语音识别中的应用非常广泛,包括语音识别、语音翻译和语音合成等。以下是深度学习在语音识别中的一些应用。语音识别语音识别是一种将语音信号转换为文本的技术。...深度学习在语音识别中的应用非常广泛,可以实现高精度的语音识别。语音翻译语音翻译是一种将语音信号翻译为不同语言的技术。深度学习在语音翻译中的应用非常广泛,可以实现高精度的语音翻译。...语音合成语音合成是一种将文本转换为语音信号的技术。深度学习在语音合成中的应用非常广泛,可以实现高质量的语音合成。结论深度学习是一种非常强大的机器学习技术,它在语音识别中的应用非常广泛。...深度学习的语音识别流程包括数据预处理、构建深度学习模型、训练模型、测试模型和部署模型等步骤。深度学习在语音识别中的应用非常广泛,包括语音识别、语音翻译和语音合成等。

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    聊聊Go里面的

    函数式编程是一种思维方式,将电脑运算视为函数的计算,是一种写代码的方法论,其实我应该聊函数式编程,然后再聊到闭,因为闭本身就是函数式编程里面的一个特点之一。...1.3.2 闭中的指针和值上面的例子,我们闭中用到的都是数值,如果我们传递指针,会是怎么样的呢?...,也会影响闭面的值。...闭面的数据其实地址也是一样的,下面的实验可以证明:func main() {i := 0testFunc := test(&i)testFunc()fmt.Printf("outer i address...一般而言,能共享一份闭(共享闭局部变量数据),不需要多次创建闭函数,是比较优雅的方式。3、闭怎么实现的?从上面的实验中,我们可以知道,闭实际上就是外部环境的逃逸,跟随着闭函数一起暴露出去。

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    Go里面的unsafe详解

    来自go语言官方文档的警告 unsafe的文档是这么说的: 导入unsafe的软件可能不可移植,并且不受Go 1兼容性指南的保护。...Go 1 兼容性指南这么说: 导入unsafe软件可能取决于Go实现的内部属性。 我们保留对可能导致程序崩溃的实现进行更改的权利。 当然名称暗示unsafe是不安全的。 但这个有多危险呢?...但是借助unsafe.Pointer,我们可以打破Go类型和内存安全性,并使上面的转换成为可能。这怎么可能发生?...当然,void 在C语言是危险的!...这里,列出了已确认的合法用例的一小部分: 合法用例1:在[]T和[]MyT之间转换 在这个例子,我们用int作为T: type MyInt int 在Golang中,[] int和[] MyInt是两种不同的类型

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    理解Spark的闭

    的概念如下图: 在spark应用,变量及函数的作用范围和声明周期在spark的集群运行模式下是比较难理解的,尤其是对初学者来说。RDD的操作,要修改其作用范围的变量,经常会出点叉子。...在执行之前,Spark会计算task的闭。闭是Executor在RDD上进行计算的时候必须可见的那些变量和方法(在这种情况下是foreach())。闭会被序列化并发送给每个Executor。...发送给每个Executor的闭中的变量是副本,因此,当foreach函数内引用计数器时,它不再是driver节点上的计数器。...执行者只能看到序列化闭的副本。因此,计数器的最终值仍然为零,因为计数器上的所有操作都引用了序列化闭内的值。...Spark并没有定义或保证从闭外引用的对象的改变行为。这样做的一些代码可以在本地模式下工作,但这只是偶然,并且这种代码在分布式模式下的行为不会像你想的那样。如果需要某些全局聚合,请改用累加器。

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    闲来无事,整个小玩意,音频播放软件,可PC游戏内播放语音使用

    在很久之前,写了一款wav版本的音频播放软件,当时也就纯属游戏娱乐,但无法播放MP3文件 前几天翻到,心血来潮,就加了一个MP3版本 小软件,娱乐使用 【初始界面图】 ? 【加载语音后】 ? ?...可指定对应的音频输出 3.实时调节音量大小 4.右上角有播放、暂停、停止,可自定义快捷键(组合键也可以) 5.系统操作里面可单独导入音频文件 6.单击SetKey后可自定义设置快捷键(组合键也可以),供游戏或直播使用...7.右键选中可打开文件地址 8.软件关闭是会在同级目录创建Config.Json来保存你设置 9.你也可以在同级目录下的【Shunli.AudioPackage】文件夹中存入音频,如果没有,可用软件导入...,会自动创建或自行手动创建 10.此软件 C# 开发,无毒无公害,放心使用 【无声卡且需要游戏播放流程】 ?

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    游戏的智能革命:AI如何与游戏共创未来?

    在全球游戏顶会GDC2024(全球游戏者开发大会2024)上,AI成为大会关注焦点,以AI为主题的演讲达64场,占比达8%。在生成式AI领域,62%的游戏业受访者正在使用AI工具制作游戏内容[2]。...在具体训练的过程中,智能体会不断观察学习屏幕中的游戏图像信息,并将其与玩家在游戏中的各类操作指令结合起来,随后实现通过键盘和鼠标输出,来控制游戏中的角色执行各种操作[3]。...在TED AI 2023演讲上,英伟达高级科学家 Jim Fan 提出了基础模型(Foundation Agent)概念,认为AI研究的下一个前沿将是塑造一个可以在虚拟世界和现实世界泛化,掌握广泛技能...在国内,腾讯也牵头构建起AI多智能体与复杂决策开放研究平台——开悟,依托腾讯AI Lab和《王者荣耀》在算法、算力、实验场景方面的核心优势,为学术研究人员和算法开发者提供国内领先的应用探索平台。...游戏芯片公司英伟达于2023年6月发布了面向游戏开发者的AI工具平台NVIDIA ACE for Games,让游戏开发者可以在游戏中构建和部署定制化的语音、对话和动画等AI模型,极大提升游戏内容生产和制作效率

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    直播预告|发现游戏语音的魅力,轻松接入实时语音粘住玩家!

    前段时间你肯定被一款派对推理游戏《鹅鸭杀》刷了屏。在太空狼人杀/派对桌游类型游戏常上热搜、持续占领朋友圈和微信群的爆火背后,游戏语音游戏的社交性及娱乐性增添了超多BUFF。...除了派对游戏,MOBA、FPS、SLG、桌游、小游戏等类型游戏都非常适合运用实时语音功能,可轻松提升多人游戏体验。 本次 GME 直播将分享《游戏如何通过GME轻松接入语音功能,粘住你的玩家?》...,15 分钟带你了解语音游戏社交中的魅力,一览射击手游《香肠派对》及太空杀类型游戏运用语音功能的最佳实践案例。4 行代码即可接入的游戏语音方案分享,不来听听?...⬆️ 抽奖福利 点击关注,回复「加群」⬆️ 进入游戏语音开发者交流群 扫码报名参与直播, 将有公仔掉落~  关于GME · 腾讯游戏多媒体引擎GME (Game Multimedia Engine...依托腾讯会议天籁实验室在实时音频通信、编解码、降噪、3D 空间音频等领域的技术,针对游戏场景,提供实时语音、360° 空间语音、范围语音语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、正版曲库、虚拟人互动等服务

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    如何打开win10面的ubuntu系统

    这估计是很多极客弃离windows,选择使用mac或者linux桌面的原因。但mac贵,所以没有钱又不堪windows流氓软件烦扰的穷极客(比如一番)便热衷使用ubuntu桌面系统。...因为大多数朋友使用的都是windows系统,想要使用这个工具只能重新安装ubuntu系统或者在vmware、vbox安装虚拟机来运行程序。...开启“适用于Linux的Windows子系统” 如下图,依次点击:开始(windows)→设置→应用和功能→程序和功能→启用或关闭Windows功能→适用于Linux的Windows子系统,选中前面的选择框既可...开启“开发人员模式” 如下图,依次点击:开始(windows)→设置→更新和安全→开发者选项→开发人员模式,点击前面的单选框即可。 ? 3....在win10运行ubuntu系统 安装成功后便可在开始菜单向打开一个应用一样打开ubuntu的运行环境。我们便有了一个windows下运行ubuntu的环境了。

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    Python和Scala的闭

    在函数式编程,闭(closure)是绕不过的话题,它的实现基础来源于变量作用域和一等函数。也正是因为如此,我们可以进一步把代码块抽象,Python也诞生了装饰器。...对于闭最好的解释,莫过于《流程的Python》给出的“它是延伸了作用域的函数,其中包括函数定义体引用,但是不在定义体定义的非全局变量。核心在于闭能够访问定义体之外定义的非全局变量。”...Scala: 在Scala“捕获”的是变量本身,而不是变量本身引用的值。...__code__.co_freevars Out[7]: ('more',) 在__code__可以清楚的看到more是自由变量,而x是绑定变量。而more绑定在__closure__方法。...在Python,由闭引申了装饰器的概念。这是因为装饰器依赖于内部函数的嵌套。

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    deb 软件都有什么

    日常工作学习常常会在 Debian 系操作系统中完成,特别是最近自己开始打包、安装,发现 .deb 安装甚至可以包含内核,且 Debian 就是通过这种方式来管理内核的,那么 deb 软件中究竟有那些内容呢...处理这些的经典程序是 dpkg ,经常是通过 apt 来运作。...流行的的 Ubunut,国内的 Deepin、麒麟等操作系统都是使用这一软件格式进行软件包管理和分发的,今天就来简单探索一下 deb 软件中都有什么东西。...: 指定软件格式版本,在 Debian Buster 中它仍然是2.0版本。...这就是 deb 软件中包含的内容,想要更详细的了解其中内容推荐大家阅读 《Debian管理员手册》,必将受益匪浅。

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    腾讯云上线游戏语音SDK,完美兼容所有主流游戏引擎

    在网络游戏中,无论是大逃杀、棋牌类、电子竞技类还是娱乐休闲类小游戏,玩家和玩家之间的互动、语音聊天是一个必不可少的环节。...功能完备,接入门槛低,一个 SDK 即可满足多样化的游戏语音诉求。...GME在不同场景下提供不同的音质体验和不同的抗网络损伤技术,力求给用户带来最佳的游戏体验,实时语音音质在网络无损的场景下的平均MOS分达到4.38(满分5分),平均延时低于200ms;通过先进的丢恢复技术...、丢补偿算法以及优秀的网络抗性,即使在50%以上丢、1000ms的网络抖动下,也能保持顺畅的沟通和很好的音质。...,四行代码极速接入; 功能完善全面:提供游戏场景常用功能:多人语音语音消息、语音转文本等多种功能。

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    R语音与数据挖掘常用的

    之所以说这两本书高级,是因为这两本书已经不再限于R基础了,而是结合了数据分析的各种常见方法来写就的,比较系统的介绍了R在线性回归、方差分析、多元统计、R绘图、时间序列分析、数据挖掘等各方面的内容,看完之后你会发现...还有数据挖掘方面的书:《Data Mining with Rattle and R》,主要是用Rattle软件,个人比较喜欢Rattle!当然,Rattle不是最好的,Rweka也很棒!...ggobi的主页吧,上面有各种资料以及的更新信息!...然后,是《Applied Econometrics with R》,该书对应的R是AER,可以安装之后配合使用,效果甚佳。计量经济学中很大一部分是关于时间序列分析的,这一块内容在下面的地方说。...8附注 与数据挖掘有关或者有帮助的R和函数的集合。

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    如何做好游戏内实时语音体验

    此外,语音能力的加入是否会大幅提高游戏下载首的大小也是各大游戏发行厂商关注的重中之重。 2....流媒体丢处理 在移动设备所处的不稳定的网络环境下,外加游戏全球发行所带来的跨地域玩家间的网络质量问题,语音通信需要考虑在网络抖动丢的情况下,仍然可以保证玩家间的正常通信。...常见的流媒体丢处理方案有:ARQ、FEC和交叉传输。...此外,在网络带宽允许但丢不可控的服务期间跨地域传输情况下,单帧多封装的传输方式也可以有效降低丢导致频繁重传带来的延迟影响。...然而,这仅仅是从理论层面的论述,在实际的游戏场景中,更重要的是在做到上述所有语音优化基础之上,不能影响游戏的核心玩法,即:1)需要对语音通讯所需的CPU、内存及网络资源进行不断优化降低;2)在面对市面上众多安卓设备时保持极低的

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    python实现引用其他路径面的模块

    问题:一个文件夹c下的模块test要引用另一个b里面模块test2的函数add,如下图 ?...解决办法: 经过前辈oyljerry等的指点迷津,要在sys.path添加a的路径,永久添加则在/usr/lib/python2.7/dist-packages添加一个pth文件。...为什么不是b的路径呢?...因为虽然a和b都是一个,如添加b的路径到搜索路径列表,则python搜索时先遇到a把它当作处理,就不往里面寻找,导致b没找到进而也不能添加到搜索路径列表 添加原因,python的搜索路径其实是一个列表...在pycharm里面,用一个文件夹下的模块引用另外一个文件夹下的模块,可参考下面这篇文章 Pycharm+Python工程,引用子模块的实现 以上这篇python实现引用其他路径面的模块就是小编分享给大家的全部内容了

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