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音视频书籍推荐

前言: 大家好,今天给大家推荐一些音视频相关书籍!...一:音视频编解码 《深入理解视频编解码技术:基于H.264标准及参考模型》 《新一代视频压缩编码标准-H.264_AVC(第二版)》 《基于H.264的视频编/解码与控制技术》 《FFmpeg从入门到精通...》 《WebRTC权威指南》 《现代电视原理》《数字电视广播原理与应用》 《FFmpeg从入门到精通 FFMPEG视音频编解码基础书籍 》《ffmpeg基础库编程开发》 《音视频开发进阶指南:基于Android...Processing》 《High-Fidelity Multichannel Audio Coding》 《Speech Coding Algorithms》 最近我在微信读书上看的两本免费的书籍推荐给大家...: 总结: 好了,今天的推荐就到这里了 我是txp,我们下期见!

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全网最全的音视频书籍推荐

前言 前段时间,在技术交流群,分享过自己平时会看的一些书籍,以及前几天直播的时候,又叫我分享一些关于音视频的书籍,还有朋友问音视频驱动这块的;这个音视频驱动这块说实话,我真不了解,所以我无法给大家推荐...一、关于学习这块个人看法: 首先大家经常要说推荐音视频书籍,我给大家演示一下哈,你比如说,去某东、某宝、某当上去直接搜索音视频书籍: 某宝上: 书少吧,还有特么一些视频被别人拿出来卖了.........移动端的音视频书籍推荐(也就是安卓这块,未来会扩展到鸿蒙操作系统上来进行音视频的移动端开发): > >作者:何俊林...: webrtc书籍推荐: >作者:李超,这本书是今年刚出版的!...,如果要的话,各位可以参考我在网上查找到的推荐: 最后,在我总结归类完这些可以在购物平台上找的到的书籍,我发现音视频的书籍真的很少,不像大家平时看到的编程语言书籍、算法、数据结构等这方面的书籍,可以说

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游戏音视频体验优化实践

点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 编者按:从2019年开始,云游戏的热度迅速上升,云游戏平台如雨后春笋般出现。...今天LiveVideoStack邀请到了智杰融兴的吴振永老师,为我们介绍云游戏音视频体验和优化实践。 文/吴振永 整理/LiveVideoStack 大家好!...我和我的团队从2019年开始做云游戏里的技术研发和平台的运营。今天,我分享的主题是:云游戏音视频体验优化实践。 今天,我分享的内容主要分为四个部分。首先,介绍一下我们团队当前的工作。...云游戏包含了音视频的技术,但与点播、直播不同的是,云游戏对时延的要求非常高。对于视频点播和直播数据传输(音视频技术的传统应用场景),可以将其吞吐做得很大,或使用各种加速技术将管道充满。...音视频是云游戏重要的核心技术之一,未来游戏的形态和音视频的界限会越来越模糊。目前,行业里已经出现比如游戏直播、围观、打赏等比较火热的场景方案。

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浅尝云游戏音视频小程序

本文首发在我的博客:《音视频小程序开发笔记》 ps: github.io 偶尔莫名的会挂,如果不可,请暂时挂代理,后面还得修正走内循环。...前段时间接触了云游戏小程序,记录一二,仅作分享。...云游戏以云计算为基础,游戏运行在服务器端,不再要求用户有高配置的客户端(显卡和处理器),通过视频传输、控制虚拟远程桌面(VNC) 的方式来实现游戏上的交互。...这里主要用到的是 live-player,用于播放云游戏的视频流 。 架构图 图片来源 可以从上图看到:微信小程序实现音视频必须经过腾讯视频云做转码(计费 QAQ)。...要点说明 开发小程序音视频需要先通过类目审核。类目范围 因为需要经过腾讯云的代理,所以需要注册腾讯云,申请 SDKAPPID 和 SECRETKEY 并做相应配置,前后端需统一。

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强烈推荐音视频资料

其实这段空闲时间我也参与了一个音视频写作活动,这个音视频写作活动是有稿费的(首先说明的是,你的文章更加注重实战方面,每一千字有500稿费,还是不错的,既能分享干货给他人,同时自己的辛勤付出,也能得到回报...一、音视频学习推荐: 我之前分享过一些音视频的学习输出,同时也建立了一个交流群,每次都有朋友加我,然后要这方面的资料;不过话说,音视频资料确实好少,同时这方面好的书籍,我问了好多前辈,也没有得到比较经典的书籍...1、ffmpeg官网: 学习音视频,当然是少不了ffmpeg,它是最全的多媒体框架!...,说实话你可以看官网的书籍推荐,我之前也在网上找了很多,看了一下,还是更推荐官网的书籍;下面是官网的书籍推荐: 官网书籍 当然你如果需要练手做播放器的话,官网也是给了一个教程的,手把手教你撸一个播放器出来...3、 srs的推荐: srs我也非常推荐,在之前的文章里面我有介绍过srs,这里我就不介绍了,在这里也希望srs越来越好!

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Angel推荐算法在游戏推荐中的应用

本次分享为大家介绍Angel推荐算法在游戏推荐中的应用。主要内容包括:游戏平台上的游戏推荐、Tesla平台上的推荐算法、经典算法的线性特点、DeepFM算法的非线性特点、DeepFM应用过程。...01 游戏平台上的游戏推荐 这张图看到的是Steam平台上的一个游戏推荐的应用。Steam平台主要是使用标签的推荐方法,它的标签主要是基于用户选择去收集的信息。...Steam平台的特点在于游戏的内容比较多,深度也比较深一些。...它的推荐算法并没有使用人工抽取标签的方式,而使用了CF算法,以及在用户行为数据的基础上使用Deep FM算法。 02 Tesla平台上的推荐算法 这个是特斯拉平台上的推荐算法。...另一种是协同过滤——或基于物品,或基于用户,或者是联合的协同过滤,会存在稀疏矩阵和长尾推荐的问题。 此时会出现一个问题:这是基于物品点击率比较高的协同过滤,但游戏大部分推荐的并不是都是热门物品。

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H5游戏开发:游戏引擎入门推荐

H5游戏开发:游戏引擎入门推荐 前言 很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。...试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。...游戏场景分类 在刚接到游戏需求时,我们可以从以下几个方面进行考量,分析出游戏需求场景所属,从而作为我们选择游戏引擎的依据。 游戏效果呈现方式( 2D ? 3D ? VR ?)...游戏复杂度 这与游戏引擎能够支持的功能,提供的API,性能等方面关系比较大。 游戏引擎推荐 笔者从业界较流行的一些框架,进行以下几个方面对比,希望能从客观数据上给大家的技术选型带来建议和参考。...lufylegend.js 可以支持基础的游戏功能,但是其可拓展性不是很强。 主要支持3D游戏游戏引擎 ? Three.js ?

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OWT 云游戏自动音视频测试探索

在日益临近的5G时代下,5G网络和新的流视频游戏服务将在未来几年内让云游戏的增长一触即发,云游戏已渐成行业热点。...英特尔基于OWT(Open WebRTC Toolkit)也对云游戏使用场景所需要的高分辨率,高比特率和高帧率的视频超低延时的实时传输做了深入研究和广泛优化。云游戏音视频延时,音画同步尤为重要。...游戏中最为关注的音视频检测是怎么实现的?音视频同步检测是通过什么方式自动化实现的呢?本次讲座将围绕上述几个问题从痛点,难点和解决方案一一展开。...其实无论是音视频会议系统还是云游戏场景中,音视频的质量,用户的体验比如说音视频的延时、音视频的卡顿、音画是否同步都极为重要。那么最为关注的音视频的检测是怎么实现的呢,比如说音画同步怎么做?...2.2 云游戏音视频传送流程分析 其实云游戏和上述传统音视频传输流程很类似,它们不同的点在于在云游戏的云端会有个终端游戏服务器,终端游戏服务器会进行游戏音视频的捕捉,在捕捉之后将游戏音视频进行一个编码

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2023,音视频技术将如何发展?| Q推荐

回顾音视频技术的整体发展,我们将其总共分为三个阶段。...第一阶段,音视频的传输方式粗暴简单,通过非模拟信号进行传输;第二阶段,音视频信号纯数字化,诞生了如 DVD、DVB 等一系列的存储传输方式,同时音视频技术延展出了编解码器 codec、存储冗余、流媒体传输等更多细分技术...基于此,InfoQ 与腾讯云音视频高级工程师孙祥学进行了对话,一起讨论音视频技术在 2023 年的具体发展方向。...能够通过 AI 对视频内容进行分析,自动提取出视频标签、分类、语音、文字等信息,相较于传统媒资编目效率更高且提取内容更丰富,极大地方便了视频的管理,用户能够基于标签快速检索关联视频,继而进行二次处理和推荐分发...3大幅降低“音视频媒体处理”门槛 行业里对媒体处理 MPS 的标准定义是一种多媒体音视频数据处理服务,致力于通过经济、弹性和高可扩展的转换方法,将存储于 OBS 上的音视频转码为适应各种终端播放的格式,

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解密游戏推荐系统的建设之路

​ 作者:vivo 互联网服务器团队- Ke Jiachen、Wei Ling 本文从零开始介绍了游戏推荐项目的发展历程,阐述了大型项目建设中遇到的业务与架构问题以及开发工程师们的解决方案,描绘了游戏推荐项目的特点以及业务发展方向...游戏推荐系统从设计之初就作为游戏分发的平台,向公司内所有主要流量入口(游戏中心、应用商店、浏览器、jovi等)分发游戏,系统通过各种推荐算法及推荐策略,为用户推荐下载付费意愿较高且兼顾商业价值的游戏,从而为公司带来收入...发展至今天,该系统还具备类游戏内容与素材的推荐功能。 二、游戏推荐的初期模型 游戏推荐的目的是推出用户想要且兼顾商业价值的游戏,以此来提高业务的收入指标。...目前游戏推荐覆盖的场景有分类、专题、榜单、首页、搜索等;包含的策略类型有干预、打散、资源配比、保量;支持的推荐类型更是丰富:联运游戏、小游戏、内容素材、推荐理由。...但是在1 到 2 的过程中, 我们游戏推荐不仅仅推荐游戏,也推荐内容和素材;同时在策略调用上也更加灵活,不同场景其调用的策略是不同的,执行顺序也是不同的;更重要的是加入了很多用户个性化业务与动态规则,这些都使得现有业务代码急剧膨胀

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微信游戏推荐系统大揭秘

这套系统从 18 年底开始设计 19 年初开发完成,现在已经在业务上运行了一年多,当前部门所有的推荐业务都已经应用上这套能力,包括所有精品 app 游戏分发和游戏相关的内容推荐、几万款小游戏分发,服务着几亿微信游戏玩家...在实际业务应用中,它切实满足了很多业务对推荐的诉求,同时在业务核心指标上有了不错的提升,下面是最近一段时间三个不同类型应用场景:小游戏推荐游戏精细化运营挖掘、定向分享收到的业务产品同学的反馈,没有商业互吹...从上图列举的推荐场景可以看出,我们推荐系统也是围绕这个方向来落地应用的,在帮助玩家找到好游戏方面我们有精品 app 游戏分发、小游戏分发场景以及优化用户通过搜索找到目标游戏的场景;游戏服务方面我们有视频流...、图文流、直播流等内容推荐场景;在玩家们建连方面我们有玩家关注推荐游戏 kol 推荐、玩家广场等产品。...name A,精品游戏推荐池子对应的 name B。

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全真互联趋势下的音视频技术|Q推荐

提到全真互联,大部分人会想到游戏、娱乐方面的应用,而如果仅仅把游戏当做全真互联的载体,未免过于狭隘。...全真互联下的音视频技术 打通虚拟和现实需要三大基础能力:算力、云原生以及音视频,其中,音视频能力是实现全真互联的关键技术之一。...在构建全真互联的虚拟世界的过程中,音视频是一个重要角色:搭建线上世界需要以音视频技术作为承载,同时,线上新应用和数字能力也将通过音视频技术以 AR 形式融入线下。...音视频技术探索与应用 伴随着移动互联网的发展,音视频技术作为底层支撑技术显得尤为重要,如今,行业和企业的发展,以及“全真互联”的新概念,都对音视频能力提出了新要求;5G 时代的到来,也对实时音视频技术提出了低时延...例如,快直播是 RTC 技术和 CDN 技术组合而成的产品、云游戏是基于 TRTC 的技术,再加上低延时和大码率的优化而产生的产品。

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游戏平台为广大玩家推荐丰富多样的游戏玩法

近年来,随着云游戏在手机上备受欢迎以来,参与的用户玩家不断的激增。因此,每一个用户都希望找到一个不错的平台来选择合适的游戏来进行体验。...当然,出现的平台数量上也明显的增多,上面所推荐游戏玩法甚至会达到了更加丰富多样的效果。 图片.png 1.云游戏种类繁多,玩法多样,挑战性较强,体验效果很不错。...因此,加入到平台之后,用户在这里就可以玩到自己所喜欢的游戏类型,这在体验方面还是会更加满意的。有着丰富多样的玩法之后,带给用户的挑战性上都会有着明显的提高。...2.下载安全,无广告,有着全程监控,一旦有着游戏故障就会告警的。可见,用户在下载云游戏来体验方面还是比较安全可靠的。在全程监控的情况下,所带来的安全等级上会有着明显的提高。...3.体验效果好,用户信赖,毕竟可以根据用户的需求来解决各种类型的云游戏。所以说,这在开发能力上也是很强的,为的就是满足不同玩家的玩法需求,这样才能够吸引更多用户来进行体验的。

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(强烈推荐)移动端音视频从零到上手

,从教育的远程授课,交通的人脸识别,医疗的远程就医等等,音视频方向已经占据一个相当重要的位置,而音视频真正入门的文章又少之甚少,一个刚毕业小白可能很难切入理解,因为音视频中涉及大量理论知识,而代码的书写需要结合这些理论...,所以搞懂音视频,编解码等理论知识至关重要.本人也是从实习开始接触音视频项目,看过很多人的文章,在这里总结一个通俗易懂的文章,让更多准备学习音视频的同学更快入门。...划重点 本文中理论知识来自于各种音视频文章的归纳音视频编码基本原理汇总,其中也会有一些我自己总结增加的部分.若有错误可评论,检查后会更正....音视频同步 解码后的每帧音视频中都含有最开始录制时候设置的时间戳,我们需要根据时间戳将它们正确的播放出来,但是在网络传输中可能会丢失一些数据,或者是延时获取,这时我们就需要一定的策略去实现音视频的同步,...音视频同步并播放 深入研究 iOS视频渲染 AudioQueue实现音频流实时播放实战 当我们拿到解码后的音视频帧时,首先要考虑的问题就是如何同步音视频,在网络正常的情况下是不需要做音视频同步操作,因为我们

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GitHub 项目推荐:俄罗斯小游戏、Markdown等

本周新增了粉丝推荐环节,如果你有发现优质的开源项目,欢迎在公众号或其它平台私信推荐,我们会不定期筛选推送。...关注 GitHubDaily 公众号,后台回复「519」获取以下所有项目链接 小编推荐 俄罗斯方块小游戏 有个前端工程师在 GitHub 上用 React 搞了个俄罗斯方块小游戏,不仅好玩,技术实现原理也讲解非常到位...坦克大战小游戏 GitHub 上开源的这个坦克大战小游戏,还原度超高,好玩得停不下来!还可以双人组队! ?...粉丝推荐 在线 Logo 制作工具 LogoDiy 又一个简单的在线 Logo 制作工具,来自粉丝阿龙 @alongnola 的自荐。 ?...推荐阅读: 盘点下五一期间分享的几个项目 ? 原创不易,在看支持??

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推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目

目前,市面上关于音视频学习的相关书籍并不多,而且即使看了书籍学了理论,最终还是要回归到代码上来。 毕竟 IT 行业实践性要求高,强调动手能力,音视频这方面就更得多操作和探索了。...推荐下面几个项目会各有侧重,分别涵盖了 Android 音视频录制 API 、OpenGL 渲染和综合运用的例子。...当你能够熟练掌握其内容,或者你就可以试着更进一步,尝试用 FFmpeg 做音视频的编码和混合,实现和 Android 音视频 API 一样的功能。...通过阅读这些例子,能够让你掌握更多的技巧,把前面学会的 OpenGL 和 Android 音视频 API 更灵活运用了,进一步加深理解。...以上,希望对于想从事音视频开发的你,也能够看看上面几个项目源码,学习到更多技巧,共同进步。

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一文揭秘微信游戏推荐系统

这套系统在微信游戏业务上得到广泛应用,服务着几亿微信游戏玩家;它也服务腾讯知名app类游戏分发、游戏相关内容推荐和几万款小游戏分发,并且取得不错的业务效果。如果你对相关内容感兴趣,欢迎阅读和分享。...5 推荐系统实时化方案 6 挑战与思考 01 项目背景 微信游戏在微信场景下连接游戏玩家与游戏,给玩家提供丰富的游戏服务如攻略、战绩、视频、直播、王者周报、和平周报、群排行榜和礼包等。...整体来说这个业务的核心工作就是「在微信场景下,帮助游戏玩家找到感兴趣的好游戏,并且让玩家们游戏玩得更好、更开心」。 从上图列举的推荐场景可以看出,微信游戏推荐系统也是围绕这个方向来落地应用的。...在「帮助玩家找到好游戏」方面,微信游戏有精品 app 游戏分发、小游戏分发场景以及优化用户通过搜索找到目标游戏的场景;「游戏服务」方面,微信游戏有视频流、图文流、直播流等内容推荐场景;在「玩家建联」方面有玩家关注推荐...、游戏 KOL 推荐、玩家广场。

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极速构建“社交+小游戏”融合玩法,腾讯云音视频推出互动小游戏解决方案

为满足业务稳健快速出海,突破平台增长瓶颈,腾讯云实时音视频联合游戏化互动服务商SUD忽然科技,为企业推出出海“利器”——互动小游戏解决方案。...在接入实时音视频SDK的基础上,通过终端SDK,低门槛快速接入经典、热门且丰富的海外本土化小游戏,极速构建“社交+游戏”融合玩法,实现社交互动升级,推动业务新增长。...互动游戏解决方案 低门槛、本土化出海“利器” 互动场景全覆盖,大幅提升社交体验 腾讯实时音视频TRTC SDK搭配小游戏方案,可实现将小游戏丝滑、无感融入1v1陪玩、语聊房社交、直播PK等实时互动的场景中...小游戏方案针对不同国家、地区还有推荐接入的游戏集合,帮助企业快速适应当地市场,推出符合本土化的娱乐玩法。...腾讯云TRTC凭借二十多年来在音视频技术上的积累,为泛娱乐社交业务提供超高品质的音视频服务。

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OWT(Open WebRTC Toolkit)云游戏自动音视频测试探索

英特尔基于OWT(Open WebRTC Toolkit)也对云游戏使用场景所需要的高分辨率,高比特率和高帧率的视频超低延时的实时传输做了深入研究和广泛优化。云游戏音视频延时,音画同步尤为重要。...游戏中最为关注的音视频检测是怎么实现的?音视频同步检测是通过什么方式自动化实现的呢?本次讲座将围绕上述几个问题从痛点,难点和解决方案一一展开。...其实无论是音视频会议系统还是云游戏场景中,音视频的质量,用户的体验比如说音视频的延时、音视频的卡顿、音画是否同步都极为重要。那么最为关注的音视频的检测是怎么实现的呢,比如说音画同步怎么做?...2.2 云游戏音视频传送流程分析 ?...其实云游戏和上述传统音视频传输流程很类似,它们不同的点在于在云游戏的云端会有个终端游戏服务器,终端游戏服务器会进行游戏音视频的捕捉,在捕捉之后将游戏音视频进行一个编码,编码之后传输到客户端,客户端可能是浏览器

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超视频时代音视频架构建设与演进 | Q推荐

全景直播、VR 全球直播,云游戏……其中又以云游戏最为典型——云游戏简直是过去那些音视频场景性能要求的集大成者:有的游戏要求延时低至 50ms 以内;有的要求 FPS 60 以上;分辨率不消说,肯定是越高越好...以软件为中心并非最佳选择 要解释这个问题,必须重新回顾下常规的云游戏技术架构。下图主要参考自英特尔音视频白皮书、华为云游戏白皮书,并做了相应调整,基本与当前环境下,大部分云游戏架构的设计相符。...前者对时延忍耐度较高,可以走正常的流媒体服务体系,使用 CDN 分发音视频内容;后者属于正常的游戏服务器设计范畴,正常提供服务即可。 关键在于中间一层,也就是云游戏容器集群。...反观今日,无论是通过公有云 + GA 方案,还是通过自建实时传输网络方案,即便是传输普通音视频流的 RTC 服务也只能保证延时 100ms 以内,而云游戏的计算量和带宽需求数倍于普通音视频服务。...活动推荐 “架构师成长计划”是英特尔联合国际学术期刊《科学》(Science/AAAS) 共同推出的公益学习计划,由业内顶级架构师联手打造,旨在为面向数据科学家、架构师和 IT 开发者们提供学习资源与公益培训

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