V8的前世今生 V8是JavaScript渲染引擎,第一个版本随着Chrome的发布而发布(具体时间为2008年9月2日)。...做出这一改变的原因为:(主要动机)减轻机器码占用的内存空间,即牺牲时间换空间;提高代码的启动速度;对 v8 的代码进行重构,降低 v8 的代码复杂度(详细介绍请查阅:JS 引擎与字节码的不解之缘) V8...引擎 前面,我们介绍了V8引擎的一些历史,下面我们重点来看看V8项目一些知识。...V8引擎渲染过程 V8引擎在执行JavaScript的过程中,主要有两个阶段:编译和运行。...virtual v8::Handle GetNativeFunction ( v8::Handle name
什么是 V8 V8 是 JavaScript 虚拟机的一种,可以将 JavaScript 虚拟机理解成一个翻译程序,将编程语言 JavaScript 翻译成机器能理解的机器语言。...在 V8 出现之前,JavaScript 虚拟机采用的都是解释执行的方式,导致 JavaScript 执行速度过慢。...V8 率先引入了**即时编译(JIT)**的双轮驱动的设计,这是一种权衡策略,混合编译执行和解释执行两种手段,给 JavaScript 的执行速度带来了极大的提升。...另外,V8 还早于其他虚拟机引入了惰性编译、内联缓存、隐藏类等机制,进一步优化了 JavaScript 代码的编译执行效率。V8 的出现,将 JavaScript 虚拟机技术推向了一个全新的高度。...如何学习 V8 V8 的主要职责是来执行 JavaScript 代码,所以需要首先了解 JavaScript 语言的基本特性和设计思想。
本文所用的V8版本为9.4.146.24,源码层面分析builtin、Ignition、Sparkplug、TurboFan。...builtin builtin是理解V8源码的关键,因为 它本身很重要,是V8最重要的“积木块”;比如ignition解析器每一条指令实现就是一个builtin,js调用原生也是一个builtin,js...它很难懂,因为大多数builtin的“源码”,其实是builtin的生成逻辑 对于第二点,举个例子,很多介绍Ignition的文章会告诉你Ldar指令的实现如下: IGNITION_HANDLER(Ldar...Do not edit, 你在V8源码搜索这段文字即可,这段dump逻辑比较简单,这里就不再赘述。...同时TurboFan也是V8高性能的关键,其重要性不言而喻。
ByteArray是字节数组的实现,顾名思义,该数组的元素大小的一个字节,不过类似js的Uint16Array,Uint32Array数组一样,我们可以把多个元...
Dictionary底层是数组实现的,每个元素的大小是三个指针(key、value、detail)。接着我们看一下类的具体实现。1 value的存取
SymbolTable是哈希表的子类,元素大小是一个Object*。SymbolTable主要使用哈希表来存储字符串,给定一个字符串,算出哈希值,然后插入哈希表...
HashTable是v8中哈希表的实现,HashTable继承Array。HashTable提供一些公共的逻辑,供后续子类使用。我们看一下他 大内存布局。 ? 然后看一下类的定义。
前言:很久没有看了,花点时间继续分析一下v8。 v8中很多数据结构都具备数组的特性,今天我们先介绍Array和FixedArray。他们是V8中很多数据结构的基类。...kSize; static const int kHeaderSize = kLengthOffset + kIntSize; private: // 禁止直接创建对象,复制函数,赋值函数,通过v8
GlobalHandles是实现v8中持久句柄功能的类。GlobalHandles主要是维护一个链表,每个节点维护堆对象的状态。我们先看看节点的定义。...= NULL) { func(v8::Persistent(ToApi(handle())), par); } } Object...p = (*p)->next_addr(); } } // 重置free队列的头指针,因为链表的节点都被释放了 set_first_free(NULL); } 总结,主要介绍了v8
length); Counters::memory_allocated.Decrement(length); size_ -= length; ASSERT(size_ >= 0); } // v8
1 c++对象的类型 1 v8的对象是4字节对齐的,用地址的低两位出来标记对象的类型。 2 堆对象(HeapObject)是Object的子类。...smi是小整形,在v8中表示整形。长度是31位。 double Object::Number() { return IsSmi() ?
NewSpace是v8内存管理中,负责管理新生代区的类。分为from和to两个区,每个区由SemiSpace对象管理。
void** v8::HandleScope::CreateHandle(void* value) { // 获取下一个可用的地址 void** result = current...void v8::HandleScope::DeleteExtensions() { ASSERT(current_.extensions !...在这里插入图片描述 这就是v8中的HandleScope的大致原理。
Handle是使用v8的时候很重要的一个概念和类。他本质是堆对象的封装。我们通过Handle管理真正的对象,而不是直接操作对象。Handle在v8中有两个实现。一个是对外使用的一个是内部使用的。...::String> Utils::ToLocal(v8::internal::Handle obj) { return Local(...Persistent v8::Context::New(v8::ExtensionConfiguration* extensions,...v8::Handle global_template, v8::Handle global_object...总结,这就是v8中关于handle的一些知识。
GetHeapObjectField(HeapObject* obj, int index); static inline HeapObject* cast(Object* obj); // 内存布局信息,v8
v8里有smi保存整形,但是他只有31位,超过31位的就需要用HeapNumber。
SemiSpace的管理新生代内存的类,即我们常听到的from区和to区。from区和to区都由一个SemiSpace对象管理。SemiSpace只管理地址,不...
#ifndef V8_HASHMAP_H_ #define V8_HASHMAP_H_ namespace v8 { namespace internal { // Allocator defines...key, uint32_t hash); void Initialize(uint32_t capacity); void Resize(); }; } } // namespace v8...::internal #endif // V8_HASHMAP_H_ hashmap.cc // Copyright 2008 Google Inc....documentation and/or other materials provided // with the distribution. // * Neither the name of Google...allocator_->Delete(map); } } } // namespace v8::internal
从上面的代码中我们知道,只是对某些属性或标记进行读写。根据对象的内存布局对号入座就行,至于每个属性和标记的意义,后续再慢慢探讨。map还有很多函数,但是会涉及很...
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