首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

滚动矩形手动滚动script Unity C#

滚动矩形手动滚动script是一种用于在Unity游戏引擎中实现矩形滚动效果的脚本。该脚本使用C#编程语言编写,可以让矩形对象在游戏中以手动滚动的方式进行移动。

在Unity中,可以通过以下步骤实现滚动矩形的手动滚动效果:

  1. 创建一个矩形对象:在Unity编辑器中创建一个矩形对象,可以使用Unity内置的2D或3D形状工具创建一个矩形。
  2. 添加滚动脚本:创建一个新的C#脚本,命名为"ScrollRectScript"(或其他你喜欢的名称),将脚本附加到矩形对象上。
  3. 编写脚本:在ScrollRectScript中编写以下代码:
代码语言:txt
复制
using UnityEngine;

public class ScrollRectScript : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f;  // 滚动速度

    // 每帧更新
    void Update()
    {
        // 获取玩家输入
        float inputX = Input.GetAxis("Horizontal");
        float inputY = Input.GetAxis("Vertical");

        // 计算移动距离
        float moveX = inputX * speed * Time.deltaTime;
        float moveY = inputY * speed * Time.deltaTime;

        // 移动矩形对象
        transform.Translate(new Vector3(moveX, moveY, 0f));
    }
}
  1. 配置滚动速度:在Unity编辑器中,选择矩形对象,并在Inspector窗口中找到ScrollRectScript组件。在speed字段中,调整滚动速度值,以控制矩形的移动速度。
  2. 测试滚动效果:在Unity编辑器中点击播放按钮,运行游戏。你可以使用键盘的方向键或WASD键来控制矩形对象的滚动方向和速度。

这样,你就可以在Unity中实现滚动矩形的手动滚动效果了。

关于Unity的更多信息和教程,请参考腾讯云游戏云产品:Unity介绍与文档,链接地址:https://cloud.tencent.com/product/ugc

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • Unity Shader Graph 制作车流效果(UV滚动

    动图可能看起来不太流畅): 模型用到的是一个简单的管线: 用到的贴图: 首先创建一个新的PBR Graph,在Blackboard面板处创建以下属性: Speed(Vector1 类型):用于控制UV滚动的速度...Texture Tiling(Vector2 类型):用于控制Tiling属性 Main Texture(Texture2D 类型):用于滚动的贴图 Main Color(HDR类型Color):用于控制颜色...Direction(Vector2 类型):用于控制滚动方向 让UV动起来首先需要Time时间节点,为了使用创建的Speed属性来控制滚动速度,使用Multiply节点将两者相乘...创建Tiling And Offset节点,将其Tiling属性与我们创建的Texture Tiling属性相连,为了使用创建的Direction属性控制滚动方向,将Speed与Time相乘后的输出与Direction

    1.2K20

    在 Linux 系统中手动滚动日志的方法

    使用 logrotate 命令可以手动执行日志滚动的操作。本文将要介绍的就是手动进行日志滚动的方法,以及预期产生的结果。...为什么需要滚动日志 一般情况下,无需手动旋转日志文件。Linux 系统会每隔一天(或间隔更长的时间)或根据日志文件的大小自动进行一次日志滚动。...手动日志滚动 你可以这样执行 logrotate 命令进行手动日志滚动: $ sudo logrotate -f /etc/logrotate.d/rsyslog 值得一提的是,logrotate...12 11:49 /var/log/wtmp.1 -rw-r----- 1 root adm 99726 Feb 21 07:46 /var/log/wtmp.report 需要知道的是,无论发生的日志滚动是自动滚动还是手动滚动...$ grep wtmp /var/lib/logrotate/status "/var/log/wtmp" 2020-3-12-11:52:57 总结 到此这篇关于在 Linux 系统中手动滚动日志的文章就介绍到这了

    2.4K21

    Unity基础教程-物体运动(十一)——滚动(Animated Sphere)

    它把我们毫无特色的球变成了滚动的球。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程是用Unity 2019.4.8f1制作的。它还使用了ProBuilder包。...为了更好地了解球体的运动,我们将使其滚动。 2.1 球的子节点 为了使滚动变得明显,我们需要在球体上应用纹理。这是用于此目的的纹理。...3 在环境里滚动 现在,我们的球在简单情况下可以适当滚动,但是我们必须考虑一些特殊情况,以使其总体上表现良好。...(稳定的跳跃) 3.3 空中和游泳时旋转 如果球在表面运动时滚动是合理的,但在空中或游泳时,技术上它不需要滚动。然而,由于我们的球体是自我推进的,它总是在滚动,这是很直观的。...(不同的滚动速度) 3.4 在移动的表面滚动 使我们的球正确滚动的最后一步是使它与移动表面相结合。现在,球继承了被连接的物体的运动,从而没法正确的进行滚动了。 ?

    3.2K30

    Unity3d开发

    Capsule 胶囊体 Cylinder 圆柱体 Plane 平面 坐标栅格的一格默认为1米,为约定单位 原生的模型仅用于练习,真正的模型应该是在专业的建模的软件 脚本语言 可以使用JavaScript也可以使用C#...中系统自带的基本游戏对象 使用C#脚本在unity3D中创建一个Cube模型和一个Sphere模型,通过屏幕上方的按钮控制Cube模型和Sphere模型的创建 创建脚本输入代码 using System.Collections...InputManager管理器的状态发送事件 Touch Input Module触控输入模块 Panel 面板,实际上就是一个容器;一个面板里还可以套用其他面板 面板创建时会默认包含一个Image(Script...或者其他方向 Value 设置当前滚动条对应的值 Size 设置操作条矩形对应的缩放长度,取值0~1 Numbers Of Steps 设置滚动条可滚动的位置数目 On Value Changed 设置值改变时触发消息...2018.4) | 资源包 | Unity Asset Store

    9.1K30

    从零开始制作Roll-a-ball tutoria滚动的小游戏(Unity3D)

      大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。...一、前言 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎...Unity官网设计编写了一系列比较简单的入门教程,今天我们就来看看教程的内容吧。 二、简介 滚球教程 创建一个简单的滚动球游戏,教你许多与Unity工作的远离。...在您第一次尝试Unity开发,创建一个简单的滚动球游戏,教您许多原理,使用游戏对象,组件,预制,物理和脚本。...官方教程是视频版的,地址是 https://unity3d.com/learn/tutorials/s/roll-ball-tutorial GitHub地址:https://github.com/764424567

    1.4K20

    怎样在 Unity 中创建 UI

    你会注意到当你使用矩形转换工具的时候,你可以看到面板组件的矩形在 x 轴和 y 轴上的中心线。如果你喜欢,这可以让你更容易地把 UI 组件放到 Panel 组件的中心。...在检视视图中,定位到 Text (Script) 属性然后设置内容为 Paused 。...如果你觉得在你的游戏中字体看上去不太好,你可以使用前面介绍的矩形转换工具来调整 Text 组件的矩形框。矩形框需要足够大来适应字体的大小。...在你的场景中创建一个空的游戏物体,命名为『_GM』 在层级视图中选中『_GM』然后在检视视图中选择『Add Component』 向下滚动并且选择『New Script』。...命名脚本为『Manager』 并且确保它是 C# 脚本 打开脚本 拷贝和粘贴下面的代码到你的脚本中 using UnityEngine; using System.Collections; using

    5.6K20

    Unity入门教程(上)

    软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 二、创建新项目 1,启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting started的窗口。...滚动鼠标滚轮,画面将向着场景深处前后移动。 六、创建方块和小球 1,创建完地面后,接下来我们将创建代表玩家角色的小方块和球体游戏对象。...从项目视图的Create菜单中选择C# Script,项目视图右侧的Assets栏中将生成一个名为NewBehaviourScript的脚本文件,刚创建完成时,将其名字改为Player。...3,脚本编辑 (1)脚本的开头有一行代码,确认public class 后紧跟着的类名为Player(Unity规定C#脚本中类名必需和文件夹名相同) ?...(2)改变颜色 在检视面板中点击白色矩形,将打开标题为Color的色彩选择窗口。 ? 色彩选择窗口内的右侧有调色板,点击其中的红色区域,刚才的白色矩形将立即显示为选中的颜色。

    3.4K70

    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    Terrain Collider可以在Unity中的地形编辑器中自动生成,也可以手动添加到地形游戏对象上。它基于地形的高度图和纹理信息,自动生成一个准确的碰撞器,从而实现真实的碰撞检测效果。...12.Scroll Rect 官方手册地址: Scroll Rect 当占用大量空间的内容需要在小区域中显示时,可使用滚动矩形滚动矩形提供了滚动此内容的功能。...通常情况下,滚动矩形与遮罩 (Mask) 相结合来创建滚动视图,在产生的视图中只有滚动矩形内的可滚动内容为可见状态。...此外,滚动矩形还可与一个或两个可拖动以便水平或垂直滚动滚动条 (Scrollbar) 组合使用。 用于在UI界面中显示可滚动的内容。...手动优先级也可以应用,如果你想这个元素的处理被强制到前面或后面的Raycasting。

    2.6K35

    UnityC#脚本里的方括号声明(含常用声明介绍)

    最近开始学unity,对于一些基础知识,还是习惯边码边写文章的形式来学习。 在js中,中括号是定义数组的,在c#中,中括号是进行声明的(c#中用{}定义数组),而声明中最常见的是序列化属性。...而unity中常用的声明有以下这些: 声明 标记类型 说明 用法举例 RequireComponent 组件属性 添加组件到 game object 上,且该组件不能删除。...时脚本上某个属性名时显示 [SerializeField, Tooltip("这是方向属性的描述")]public int dir=0 Multiline‍ 成员属性 使字符串可以用多行文本框编辑,没有滚动条...[Multiline(5)]public string text="" TextArea 成员属性 使字符串可以用多行文本框编辑,有滚动条 [TextArea(1,5)]public string abc

    2.6K10

    Unity Odin从入门到精通(二):创建编辑器窗口「建议收藏」

    3.5.UseScrollView:编辑器窗口是否(true:是 false:否)应该绘制滚动视图。...6.创建编辑器窗口的流程:如下所示: 6.1.首先创建一个C#脚本文件;然后在该脚本文件里面使用UNITY_EDITOR宏来包含脚本代码,从而让该脚本代码只有在编辑器环境下才起作用。...3.创建菜单树编辑器窗口的流程:如下所示: 3.1.首先创建一个C#脚本文件;然后在该脚本文件里面使用UNITY_EDITOR宏来包含脚本代码,从而让该脚本代码只有在编辑器环境下才起作用。...3.7.Rect:菜单项的矩形区域(包含坐标和大小)。 3.8.PrevVisualMenuItem:获取菜单项的上一个可视菜单项。如果获取不到的话,那么属性值就为null。...3.10.UpdateMenuTree:该函数可以手动或者自动调用,主要用来更新菜单树。 3.11.ScrollToMenuItem:将指定的菜单项滚动到可视区域的中间或者底部位置。

    3.4K30

    Unity基础(24)-UGUI

    1.无论是什么格式的图片(最好直接使用PS直接导出的PSD格式),Unity都会自己搞一套格式,并且打包的时候也不会用你文件夹下图片的格式,而是Unity自己的格式。...Fill Rect(填充矩形):滑块与最小值方向所构成的填充区域所要使用的填充矩形,如果滑动条的作用只是用于改变指定值, 那么此选项建议置空,这个相比于Scrollbar所多出来的属性主要用于标识从最小值变化到当前值所经过的变化区域...Handle Rect(操作条矩形):当前值处于最小值与最大值之间比例的显示范围,也就是整个滑条的最大可控制范围。 Direction(方向):滚动条的方向,从左至右,从上至下还是其他的。...Value(值):当前滚动条对应的值。 Size(操作条矩形长度):操作条矩形对应的缩放长度。...//(指定可滚动的位置数量) Numbers Of Steps:滚动条可滚动的位置数目,为0和1时不生效(事实上只有0个可滚动位置或1个可滚动位置那还叫滚动条吗), 例如设为2,则拖动滚动条时滚动条只会处在最小值的位置和最大值的位置

    4.4K20

    CefSharp自定义滚动条样式

    在WinForm/WPF中使用CefSharp混合开发时,通常需要自定义滚动条样式,以保证应用的整体风格统一。本文将给出一个简单的示例介绍如何自定义CefSharp中滚动条的样式。...基本思路 在前端开发中,通过CSS来控制滚动条的样式是件寻常的事情。CefSharp也提供了功能强大的API方便开发人员使用c#与JS进行交互。...首先用CSS定义滚动条的样式,介绍滚动条组成部分以及通过CSS控制其样式的文章挺多,比如MDN Web Docs。这里直接贴代码。...string.IsNullOrEmpty(style)) return; StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.AppendLine("{let script...document.getElementsByTagName('head');"); sb.AppendLine("if(elements.length>0){elements[0].appendChild(script

    55130

    selenium滑块解锁实现的研究

    由于各个网站的防爬技术的提高,常规selenium似乎无法通过滑块验证,以下提供普遍的滑块验证思路,以供参考:获取滑块本身的元素以及滑块所在长条的元素根据滑块元素的size和所在矩形元素的size便能得到滑块的偏移量使用...浏览器页面滚动使用JS进行滚动因为一般滚动条都不作为单独的元件出现,而是附庸在某个div或table上,当这些元件展示内容过多时便会自动出现滚动条,所以难以通过selenium定位然后actionChains...调用方法进行拖拽的方式控制页面滚动,需要通过JS来完成对滚动条的操作。...webdriver.Chrome(chromeOptions) driver.get('https://www.jd.com/') n=1 while True: # driver.execute_script...(f"document.body.scrollTop = {100*n};") driver.execute_script(f"window.scrollTo({(n-1)*50}, {n

    16910

    零基础入门 23: UGUI ScrollView

    那么如何在Unity里制作一个ScrollView呢?有如下两种方式。 今天会使用这俩种方式来为大家制作一个滚动视图。...【方式一】 在早期的UGUI版本中,Unity并没有一个现成的滚动视图控件可以提供给大家使用,而是提供了一个名为ScrollRect的组件,配合Mask组件来完成ScrollView的创建和使用。...【方式二】 现在的Unity版本中有一个现成的UGUI控制,官方提供的创建完整的滚动视图。使用起来相对成本较低,降低了自己制作的难度。 ?...从Unity为大家提供的控件来看,和我们手作的区别,在于现成的组件已经把结构都为大家搭建完毕,并且为大家创建好了两个滚动条以为区分显示和使用。 以上就是俩种在Unity里实现UGUI 滚动视图的方式。...如果忘记了也没关系,可以通过公众号下方菜单栏,Unity零基础入门,点击进入UGUI专题复习即可。 下期开始,将对实际项目中有用的组件或一些功能组件进行分享。

    3.1K20
    领券