outImage->SetPixelRGB(x,y,r,g,b);
}
}
}
同样,也有5x5,7x5等等的模板,模板越大,处理后的图像就越模糊...:
-1 -2 -1
0 0 0
1 2 1
-1 0 1
-2 0 2
-1 0 1
是两种简化运算的近似效果,可以取得更快的处理速度
// 锐化图像...0 : b;
//写回图像
outImage->SetPixelRGB(x,y,r,g,b);
}
}
}
3.基本的灰度变换...这应该是最简单的变换了,s=f(x,y),s为处理后的像素颜色值,而f(x,y)是什么函数,就决定了处理效果
如:
图像反转:s=L-1-r,常用于医学上的透视图的处理
对数变换:s=cLog(1+r)...,可以扩展被压缩的高值图像中的暗像素
幂次变换:s=cr^γ,这就是传说中的伽马校正!