删除任意位置节点和添加任意位置节点其实差不多,都是要先找到n-1的位置,然后进行下一步的操作。 唯一有区别的是,需要用断开链接之后,需要用free把节点在堆上的内存清理掉。
我们将参照上图,演示如何在任意位置插入节点。我们要插入任意节点首先是这个节点,存在可插入位置,比如我要插入2,那么就必须存在1这个位置,我这里不讨论这种意外情况。...下面我们就在2的位置插入一个节点; 在2的位置加入节点,,我们肯定需要到1的位置,也就是n-1的位置,n是我们要增加节点的位置。...head; for (size_t i = 0; i < n - 2; i++) { temp1 = temp1->link; } 这样temp1就是当前1的位置...,我们就可以链接n-1节点和新增节点(首尾链接),代码如下: temp->link = temp1->link; temp1->link = temp; 这里我们需要注意的是,插入任意节点只有存在...n-1节点时候,才可以插入,所以我们要考虑n是1的情况,也就是之前章节我们提到的要插入头节点的位置。
--html点击网页任意位置跳转到新链接的代码--> 这个网址http://qzy178.com/ 换回你要跳转页面的网址 window.onclick = function()...--html点击网页任意位置跳转到新链接并保留原网页的代码--> 这个网址http://qzy178.com/ 换回你要跳转页面的网址
主流的点击模型大都基于点击模型方面最基础的研究,认为用户在浏览搜索引擎时采用的是沿着搜索结果列表从上到下依次浏览的方式,根据这个假设,用户的浏览顺序与搜索结果的位置顺序是一致的。...因此大多数的点击模型都是基于位置的构建方式(我们称作基于位置的点击模型)。...PBM(Position-based Model )基于位置模型 Position-based Model 的假设:各搜索 Session 可产生多次点击行为,而文档是否被点击,由两个因素决定: 文档是否被检验...,即检验度(直观来说,就是这个搜索结果能否被用户观测到,更进一步说,文档是否处于显眼的位置,更往前的搜索结果被检验到的概率更大),在 PBM 的假设中检验度仅仅和搜索结果的位置有关,是独立概率; 文档是否能吸引用户...但与 PBM 的不同点在于,是否被检验由排序在此文档前的所有文档是否被点击共同决定,我们假设检验概率不仅依赖于文档的位置 r也依赖于上一个点击文档位置 r′。
基础通常情况下,在屏幕的特定位置上显示文字是个很简单的事情。使用TextView,结合各种XxxLayout,基本上想在哪显示文字都可以。...@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint)绘制文本的时候,我们需要传入(x,y)坐标参数让Canvas知道我们期望在哪个位置绘制文本...本文将通过这个例子,来讲述Android中如何灵活地在想要的位置绘制文本。...首先通过如下实例代码来观察文本位置和(x,y)坐标的关系:String text = "afp8";canvas.drawText(text, x, y, paint);// 画两条垂直相交的直线直观地展示点...(x,y)的位置drawHorizontalLine(canvas, y, Color.BLUE); // 自定义方法,画一条水平线drawVerticalLine(canvas, x, Color.BLUE
弹框可能会在各种位置出现,在指定View的上、下、左、右、左对齐、右对齐等......各种位置的弹窗 下面就来利用xoff、yoff在你想要的任何位置弹框。 准备工作 弹框前,需要得到PopupWindow的大小(也就是PopupWindow中contentView的大小)。...makeDropDownMeasureSpec(window.getWidth()), makeDropDownMeasureSpec(window.getHeight())); 弹框 测量好PopupWindow大小后,就在任意位置弹窗了...center-right.gif 画这些图比敲代码还累~~~ 基本上完成了所有位置的弹框。还有一些位置上面没提到,不过通过上面那些水平、竖直的偏移也能拼凑出来。...(anchor, VerticalPosition.ABOVE, HorizontalPosition.CENTER, false); EasyPopup:一个功能比较全的库,支持背景变暗,背景不可点击
在Android开发过程中,有时需要获取触摸位置的坐标,以便作进一步处理,比如做炫酷的动画效果,或者响应其他操作。 本文简单介绍Android中触屏操作时,触屏的开始位置、当前位置、结束位置。...public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { /** * 点击的开始位置...*/ case MotionEvent.ACTION_DOWN: tvTouchShowStart.setText("起始位置:(" + event.getX() + ",...("实时位置:(" + event.getX() + "," + event.getY()); break; /** * 离开屏幕的位置 */ case MotionEvent.ACTION_UP...,不能显示实时位置和结束位置 */ return true; } } 效果图: ?
Vector3 mousePosition= Input.mousePosition; 拓展;将UI放置于鼠标位置,需要注意的是: 基本写法: transform.GetComponent<RectTransform...如不一致或未调整会导致设置的位置不对。...屏幕分辨率分辨率=Canvas分辨率(2688,1242),UI左下角对齐,设置位置(2688,1242),UI位置是在右上角顶点 切换到新屏幕分辨率(1920,1080),但Canvas仍是原分辨率(...若Canvas设置的适配宽度,那么UI新位置宽度x值2688,仍是正确的。但高度不再是1242,而是1512。...宽度=(2688/1920)*1080 即:Canvas宽度对齐情况下: 新分辨率下, 宽度比例scalex=原分辨率.x/新分辨率.x 鼠标位置=(得到的鼠标位置.x*scalex,得到的鼠标位置
祖传代码的存在,这个项目自我进公司以来,就一直在改写加上维护,没有什么太厉害的技术,据说在我进公司之前,是经过两个Java后台来编写遗留下来的代码,公司觉得若是...
功能要求 当用户点击fab的时候,屏幕上的其他区域应该是不可点击的,如果用户点击其他区域,那么就应该收缩fab回到初始状态。...观察一下其他应用: 发现实质点击按钮之后启动了新的fragment,并将背景设置为半透明。....addToBackStack("fragment:fab") .commit(); //点击之后回复原状...@Override public void onMenuCollapsed() { } }); } } 为了实现点击屏幕其他地方隐藏
有些时候要出现“点击任意键进入”,既要有响应键盘,又要响应笔上的按钮 挂载脚本 using UnityEngine; using System.Collections; using zSpace.Core
downloading-distributions*4.安装.AppxBundle安装包改名为zip文件,解压,找到文件名包含x64的.appx文件,再次改名为.zip文件,解压到D盘比较好找的目录,如D:\Ubuntu点击...:ubuntu.exe config --default-user root关闭Ubuntu,重新打开,默认已经是root用户6.配置Python环境在Ubunbu运行如下命令,找到python文件的位置
对于前端来说,操作数组是难免会用到的,下面整理了在数组任意位置插入元素的方法: splice() 方法 添加/删除数组中的元素,我理解为是替换数组中的项目。...语法: arr.splice(index, howmany , 'item1', 'item2', ...) index 插入/删除的位置(下标) howmany 需要删除/替换的项目个数,该参数为 0...name.splice(2, 0, 'Jams', 'Tumls') console.log(name) # ["Tom", "Janny", "Jams", "Tumls", "Mary"] 上面的实例,是从第3个位置插入元素...可以是任意多个。...concat('4', '5', '6') console.log(arr) # ["1", "2", "3", "4", "5", "6"] 未经允许不得转载:w3h5 » JavaScript数组操作:从任意位置插入元素及合并
目录: 1.基本信息 2.示例工程 3.脚本 目标 这篇博客的主要目标是告诉你使用鼠标点击的位置拾取或放置对象的做法。 你最终会得到下面的效果: ?...如果你想在屏幕上某个点击的位置实例化一个游戏对象,那么首先你就需要找到世界点。...现在我们可以使用这个位置把对象放置在鼠标点击的地方。现在通过使用这个函数,我们会创建一个简短的演示程序。...第二步 示例工程 打开 unity 然后依次点击 *File >> New Project * 命名为 InstantiateObjectAtSpace 然后从下拉菜单中选择 2D 之后点击创建按钮。...你也可以创建一个画布和一个面板组件然后设置任意的图像作为背景。(可选) 当然,图像也可以用作目标对象。为此,我们需要转换图片为 2D 精灵,然后在场景中我们可以使用该图像作为一个游戏对象。
通过使用后台写ShowAt的方法,我们可以通过 e.GetPosition 获得鼠标点击位置,需要对函数传入相对的元素,这个元素一般可以用我们点击使用的元素,也可以使用我们的最外层Grid,这样我们就可以获得了鼠标位置...,也就可以显示我们的 MenuFlyout 在点击位置。...我们下面的代码写在后台,我们可以选择 Placement 显示在我们元素的位置,但这不是我们鼠标点击的位置,要显示我们鼠标点击的位置,其实也很简单。...我们可以从e.GetPosition(sender as UIElement)获得鼠标位置,把这个给MenuFlyout我们的浮出显示在我们鼠标点击位置。...,在点击的位置。
比如想实现点击列表弹出筛选器,点击其他任意地方关闭筛选器,如图 该筛选器class名 1 $(document).click(function () { 2 $(".subMenu")...// this code is for IE 12 window.event.cancelBubble = true; 13 } 14 }); 首先点击...document任意位置隐藏该元素,然后给该元素绑定click事件,阻止冒泡到该元素,则可以顺利实现需求。
我们在使用Unity开发当中,可能会遇到这个问题,如何鼠标点击物体,在物体旁边出现UI呢 今天我就把我自己的思路分享给大家 1.鼠标点击,出现射线,用射线判断点击到的物体 2.将UI设置到鼠标点击到的位置坐标...Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point); } } } 可以看一下效果,从摄像机位置向鼠标点击的位置发出一条射线...if (gameobj.tag == "collider") { Debug.Log("点击到物体了..."); } } } } 最后一步,设置UI同步到鼠标点击到的位置,也就是物体的位置 //设置从哪个摄像机发射射线...,UI显示在物体正中心的位置,如果想要向旁边挪一下的话可以修改 m_UiPanel.transform.position = Input.mousePosition; 这一行代码 m_UiPanel.transform.position
当程序出现问题时,定位到具体的代码位置对于排查问题至关重要。本文将介绍如何在Python日志中实现点击跳转到代码位置的功能,以提高调试效率。为什么需要点击跳转功能?...有了点击跳转功能,我们可以直接从日志中点击链接,跳转到代码编辑器的相应位置,从而迅速定位到出错的地方,大大提高了调试的效率。...实现方法要实现点击跳转到代码位置的功能,需要满足以下两个条件:在日志信息中包含代码位置的信息。日志查看工具支持点击跳转功能。...步骤一:在日志中包含代码位置信息为了在日志中包含代码位置信息,我们可以使用Python的内置模块logging。...只要日志中包含了代码位置信息,这些工具就能够自动识别并生成可点击的链接。总结通过实现日志点击跳转到代码位置的功能,我们可以更加方便地定位程序中的问题,提高了调试效率。
仔细一看,holder.adapterPosition这不就是我们平时在RecyclerView里面用于获取点击位置的方法么,常用写法如下: holder.itemView.setOnClickListener...如果这时,我想要监听BodyAdapter中元素的点击事件,那么调用getAdapterPosition()方法,获得的到底是BodyAdapter中元素的点击位置,还是合并之后元素的点击位置呢?...} return holder } ... } 可以看到,这里调用的是getBindingAdapterPosition()方法,并通过Toast弹出当前点击元素的位置...很明显,我们获取到的点击位置是元素位于BodyAdapter中的位置。...结果一目了解,获取到的点击位置是元素位于合并后Adapter中的位置。
在做仿支付宝记账本界面效果时遇到了一个问题,在环形图中点击每一个环是会显示出不同的内容,因此,必须判断用户到底点击了哪个圆环,网上查阅资料说可以根据颜色来判断,但是心里总是觉得根据颜色不是很好的解决方案...绘制扇形 要判断点击的位置是否是在扇形区域内,首先要绘制扇形,绘制扇形的方法可以使用canvas.drawArc()方法。...主要代码如下: @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //将画布的坐标原点移到圆心位置...getPaddingRight()) / 2; mCenterCircleY = (getHeight() + getPaddingTop() - getPaddingBottom()) / 2; } 获取点击位置...TAG, "onTouchEvent: b: "+b +" x: "+ x+" y: "+y); break; } return true; } 这里要注意的是:获取点击位置后
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