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    【Unity3D】鼠标射线点击,UI出现在鼠标点击位置

    我们在使用Unity开发当中,可能会遇到这个问题,如何鼠标点击物体,在物体旁边出现UI呢 今天我就把我自己思路分享给大家 1.鼠标点击出现射线,用射线判断点击物体 2.将UI设置到鼠标点击位置坐标...常用成员变量如下:collider与射线发生碰撞碰撞器 distance 从射线起点到射线与碰撞器交点距离 normal 射线射入平面的法向量 point 射线与碰撞器交点坐标(Vector3...Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point); } } } 可以看一下效果,从摄像机位置向鼠标点击位置发出一条射线...if (gameobj.tag == "collider") { Debug.Log("点击到物体了..."); } } } } 最后一步,设置UI同步到鼠标点击位置,也就是物体位置 //设置从哪个摄像机发射射线

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    js点击按钮返回页面顶部

    2016-08-22 03:08:28 在进行官网一类网站建设时,经常会出现页面太长现象,当用户滚动滚动条到最底部时返回顶部需要滚动多下滚动条,用户体验相当不好,于是就出现了当滚动条滚动到一定位置后出现返回顶部按钮...,点击该按钮返回顶部,并且有一定效果。...该方法就是利用锚点方式来返回顶部。即给最顶部div设置一个id,然后a标签链接地址写成该id,当点击时就会返回顶部,但是缺点为过于突兀,因为是立即返回顶部。...来看一下代码吧: 返回顶部 上面代码当滚动条滚动到一定位置后出现该a标签,且该a标签position...,只不过给其添加了一个点击事件,此事件需要进入jquery.js文件,点击之后滚动条会有一个滚动过程,不是一下子回到顶部,个人感觉不错。

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