All Components " 选项 , 折叠所有组件 ;
3、添加 AudioSource 组件
在 Inspector 检查器 窗口 中 , 点击 " Add Component " 按钮 ,...查找 Audio Source 组件 , 并点击添加该组件到物体中 ;
Audio Source 组件 在 Audio 分组中 ;
4、导入音频文件资源
在 Project 窗口 中的 Assets...目录下创建 Musics 目录 , 将 mp3 格式的文件拖动到该目录下 ;
5、为 AudioSource 组件设置音频文件
选中物体 , 将 Project 窗口中的 音乐文件 , 拖动到右侧...or off. " 按钮 , 即可播放该声音 ;
二、Transform 变换组件
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在 Unity 中 , 每个 游戏物体 GameObject 都有一个 Transform 变换组件 ,...该组件有 3 个属性 :
Position : 坐标位置 , 该坐标是 相对于父容器的 相对坐标 , 如果没有父容器 , 则父容器就是 游戏场景 Scene , 其坐标是相对于整个世界坐标原点 (