效果图镇楼 ?...内容来源:作者 | 张风捷特烈,链接 | https://www.jianshu.com/p/12184d861646 阅读字数:6916 | 18分钟阅读 前言 1、粒子效果的核心有三个点:收集粒子、...更改粒子、显示粒子 2、Bitmap的可以获取像素,从而得到每个像素的颜色值 3、可以通过粒子拼合一张图片,并对粒子操作完成很多意想不到的效果 4、本项目源码见文尾捷文规范第一条,文件为BitmapSplitView.java...,或者各种形状的粒子混合适用,全凭你的操作像素单元都在你的手上了,还有什么不能做。...有一定的y方向速度,但加速度aY向下,导致粒子向下运动,综合效果就是两边四散加坠落 要改变粒子的运动方式,只要改变粒子的这些参数就行了。
CAEmitterLayer *emitter = [CAEmitterLayer layer];
你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。...使用 Dust 库 Pixi 没有内置的制作粒子效果的功能,但你可以使用一个名为 Dust 的轻量级的库来制作它们。...注意:Dust 是一种快速简便的方法,可以制作游戏所需的大部分粒子效果,但如果你需要功能更全面,更复杂的库,请查看 Proton 使用 Dust 库和使用 SpriteUtilities 库是一样的。...粒子发射器以固定的间隔产生粒子以产生流效果,你可以使用 Dust 的 emitter 方法创建一个粒子发射器。...这里有一些产生星形喷泉效果的代码。
开篇 项目用到了一个粒子效果,本来是用GIF的,但是GIF倒出的时候,一些细节的圆角失真,变成了方形,没办法,只能代码写,下面是粒子的一些基本属性,看网上把粒子发射器比作大炮,觉得比喻的非常合理,每行都有注释...,一大炮结构为详解,应该很清楚 CAEmitterLayer可理解为大炮 ,下面是设置大炮的一些属性 self.fireEmitter = [CAEmitterLayer layer]; //...可以理解为区域性爆炸,还是远程爆炸 self.fireEmitter.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;//发射模式 CAEmitterCell 可以理解为大炮的子弹...,下面是设置�子弹的一些属性 CAEmitterCell *ringCell1 = [CAEmitterCell emitterCell]; //设置炮弹的名字 [ringCell1...ringCell3]; //扣动扳机准备发射 [view.layer addSublayer:self.fireEmitter]; //当view出现在屏幕上时候,发射炮弹 最后传个效果吧
粒子爆炸: 仍然要用到以前的小球类,不过稍加改造 package { import flash.display.Sprite; //小球 类 public class Ball extends...: 如果看过上篇Flash/Flex学习笔记(23):运动学原理 并动手实践过"自由落体运动"的朋友,对于这种粒子效果可能比较容易理解。...原理:将所有粒子聚集于屏幕上某点(本例中为屏幕底部中心点),然后赋给一个随机向上的速度(这样就能向上喷射出),同时为了更效果更自然,还要加入随机的x轴方向速度(以实现喷射过程中的扩散),最后再加入重力加速度...,以实现粒子的自由回落。...效率:为了能最大限度的利用现有对象,当粒子跑出舞台边界时,重新用代码将其定位到发射点,以便下次继续喷射。 交互:本例中为增强交互性,用鼠标的x轴位置模拟了风力影响。
说明 和大家分享一个看上去很酷的效果,先来看效果图吧! ?...解释 实现这个效果的思路就是,一个大的div元素,设置好一个背景,生成一定数量小的div元素,背景设置成同样的图片,但是每个小div元素的 background-position 属性值不同,整齐的覆盖在大的..., 简单说 JavaScript实现雪花飘落效果 都是利用定时器实现的动画,定时器应该算是这个效果的重点了,该好好理解下。...这个效果,代码中设置的是让碎片在容器周围散开,当然你也可以在代码中修改 碎片的 endLeft 和 endTop 的值,来改变方向,比如如果改成这样 endLeft: maxW * j / C - (maxW...- W), endTop: maxH * i / R - (maxH- H), 产生的效果就是向左上方移动 ?
前段时间做了个项目,需要在天气预报中实现风的效果。我使用 JavaScript 编写了一个脚本,模拟风的粒子效果。这个脚本不仅能够展示风的流动,还可以通过风向和风力参数来改变粒子的运动方向和速度。...如果你也对这个效果感兴趣,可以前往我的GitHub仓库获取代码: https://github.com/fiyo/windy-js 使用方法:使用非常简单,具体示例可参照项目的 index.html 页面...const windStrength = 10.5; // windStrength变量:风力大小,更改此值以调整风力 windyanimate(windAngle, windStrength);// 调用粒子动画方法...可以根据天气预报接口,动态改变 windyanimate(windAngle, windStrength)方法的参数,模拟真实风场效果。...这个 JavaScript 脚本已经能够较为真实地模拟天气预报中的风效果。你可以自由调整风向和风力参数,观察粒子随之产生的变化。如果你在自己的项目中需要实现类似的功能,不妨尝试一下这个脚本。
引言 在现代互联网时代,用户对于网页的要求越来越高,除了内容的丰富和易读性外,视觉效果也成为吸引用户的重要因素之一。...HTML5的元素提供了一个强大的绘图环境,结合JavaScript的动态特性,我们可以轻松实现各种视觉效果,例如粒子效果、动画和过渡效果等。...实现视觉效果震撼的网页 下面是一个简单的HTML文档,通过HTML5的元素和JavaScript代码,创建了一个令人惊叹的视觉效果。...该网页会在用户的鼠标移动时,产生绚丽多彩的粒子效果,为用户带来沉浸式的交互体验。 <!...我们使用一个Particle类来表示每个粒子,每个粒子具有随机的大小、颜色和速度,使得粒子在画布上随机运动。
最近项目要使用到点击一个按钮弹出多个按钮的效果,在试了几个类库后感觉不是很理想,所以自己代码实现了一个,下图所示: ?...实现原理很简单,就是利用android原声动画效果,当点击中心按钮时弹出其余按钮。闲话少叙,代码如下。 第一步:activity_main.xml 很简单,也就是五个相同位置的按钮 <?...public class Util { /** * 返回每个按钮应该出现的角度(弧度单位) * @param index * @return double 角度(弧度单位) */ public static...double getAngle(int total,int index){ return Math.toRadians(90/(total-1)*index+90); } } 以上就是本文的全部内容,...希望对大家的学习有所帮助。
1、样式效果: 图片 2、实现代码: jquery实现鼠标点击网页,彩色气泡动画。
说起灭霸的‘响指’,相信看过复仇者联盟4的人都不陌生。而小蜘蛛——汤姆·赫兰德被灭霸用响指消灭的场面也令人影响深刻——‘化为尘埃粒子消散’。今天就为大家带来如何制作粒子特效。 ? 1.素材 ?...图2.1 成品 3.思路 第一步很明显是把人物扣出来,第二部:为了有粒子消散的特效,要让人物侧面有类似的渐变颜色(液化),第三步使用画笔在液化后的图层删除或增加粒子(蒙版)。...图4.9 4.8 使用‘画笔工具’在人物拷贝层蒙版涂抹(前景色为‘黑色’,蒙版‘白显黑藏’)制造粒子效果(画笔预设调整如下,也可使用特殊笔刷) ? 图4.10 ?...图4.14 4.12 如不满意,可使用画笔(前景色为黑色,调整参上)再次涂抹外散粒子部分 ? 图4.15 4.13 效果如下 ?...知识点如下:1.为了达到粒子向四周散开效果,要使用‘液化’使右侧图层有相近的颜色2.使用蒙版(分别使用黑白画笔制造粒子)方便画笔涂抹制造粒子。 END
iOS动画开发之五——炫酷的粒子效果 在上几篇博客中,我们对UIView层的动画以及iOS的核心动画做了介绍,基本已经可以满足iOS应用项目中所有的动画需求,如果你觉得那些都还不够炫酷...,亦或是你灵光一现,想用UIKit框架写出一款炫酷的休闲游戏,那个有一个东西可以帮到你:iOS的粒子效果引擎。...一、粒子发射器 iOS中的粒子效果有两部分组成,一部分为发射器,设置例子发射的宏观属性,另一部分是粒子单元,用于设置相应的粒子属性。...其中常用的属性如下: @property(copy) NSArray *emitterCells; 粒子单元数组,例如你在绘制火焰的效果时,你可以创建两个单元,一个单元负责烟雾,一个单元负责火苗...看到效果了么?这次够炫酷了吧,改改其它属性,尽情的玩吧! 专注技术,热爱生活,交流技术,也做朋友。 ——珲少 QQ群:203317592
效果图 ?...粒子特效点击效果 涉及到的知识点 粒子特效制作 触摸事件监听以及坐标转化 预制资源制作 对象池的使用 动态显示特效 制作粒子特效 推荐免费在线工具Particle2dx,这里就使用模板中已有的Click...特效circle1 选择粒子特效模板 设置粒子特效属性 导出粒子特效资源 选择粒子特效模板 设置粒子特效属性 导出粒子特效资源 事件监听 键盘事件、触摸事件以及自定义事件发射与监听的详细介绍可以参考CocosCreator...官方提供的文档,文末会提供。...node) return //杀死所有存在的粒子,然后重新启动粒子发射器。
我们将绘制一组随机颜色和运动的粒子,通过鼠标的移动产生交互效果,营造出一个令人惊叹的视觉效果。本项目将为您展示如何利用Canvas绘制动态粒子效果,并实现鼠标交互效果的加持。...每个粒子都有其位置、颜色、大小和运动角度。我们监听鼠标移动事件,获取鼠标的坐标,然后通过粒子的位置和角度更新实现交互效果。最后,我们使用Canvas绘制了动态的粒子效果。...您将会看到一个视觉效果震撼的网页动画,许多随机颜色和运动的粒子在画布上自由运动,并随着鼠标的移动而产生交互效果。 完整代码 ❤️创意网页:创意视觉效果粒子循环的网页动画 body {...通过绘制动态粒子效果,并添加鼠标交互效果,我们成功地打造了一个令人惊叹的视觉效果。
爆炸动效分享 ? 前言 此次分享是一次自我组件开发的总结,还是有很多不足之处,望各位大大多提宝贵意见,互相学习交流。...分享内容介绍 通过原生js代码,实现粒子爆炸效果组件 组件开发过程中,使用到了公司内部十分高效的工程化环境,特此打个广告:新浪移动诚招各种技术大大!可以私聊投简历哦! 效果预览 ?...效果分析 * 点击作为动画开始的起点,自动结束 * 每次效果产生多个抛物线粒子运动的元素,方向随机,展示内容不一样,有空间上Z轴的大小变化 * 需求上可以无间隔点击,即第一组动画未结束可播放第二组动画...组件结构 由截图分享,动画可以分为两个模块,首先,随机发散的粒子具有共性:抛物线动画,淡出,渲染表情 而例子数量变多之后则为截图中的效果 但是,由于性能原因,我们需要做到粒子的掌控,实现资源再利用,那么还需要第二个模块...: deleteEl 方法 为了更好的展示粒子内容,我们特意在constructor里创建了一个 Boom-Partical_con 元素用于模拟slot功能: insertChild方法,用于使用者展示不同的内容进行爆炸
这些新发现的样本让一个旧的想法焕发了新的生机,尽管这个想法在过去许多年里都被忽视了。我们知道,大恒星死亡的时候会产生黑洞。但宇宙大爆炸本身也可能会诞生黑洞。...根据宇宙规模的经验法则可以想到,许多这样隐藏起来的原初黑洞是由暗物质构成的。毕竟虽然科学家已经找了几十年,但到现在也没找到任何暗物质粒子。要是黑洞这个我们所需的配方就在我们眼皮子底下呢?...那时候,理论研究者已经有了宇宙膨胀理论,该理论认为宇宙在大爆炸之后经历了一次暴涨。膨胀可以解释宇宙的初始密度波动从何而来。 除了这些密度波动,物理学家还考虑了可能诱使坍缩发生的关键过渡阶段。...在宇宙诞生之时,其所有物质和能量都以一种不可思议的高热等离子体的形式存在。在大约前百分之一到千分之一秒的时间后,宇宙冷却了一些,这些等离子体开始释放夸克和胶子,而它们可以结合成更重的粒子。...相反,大部分宇宙学家开始相信暗物质是由一种名为 WIMP(大质量弱相互作用粒子)的难以观测的粒子构成的。
前段时间做了一个基于 CPU 和 GPU 对比的粒子效果丢在学习 WebGL 的 RTX 群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂 GPU 版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于 GPU 开发的版本。...二、技术实现 three.js中,粒子效果的实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子的状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子的生命周期,由顶点着色器运行...size:4, color:0xff0000}); var particleSystem = new THREE.Points(geometry , material); 从代码中可以看出,材质是针对整介粒子系统设置的...如果要维护粒子颜色、尺寸呢? 我们必须为每个粒子设置不同的材质,由此也造成不小的性能损耗 。 步骤3: 使用Tween修改所有顶点位置。...vertexShader和fragmentShader,即我们要定义的顶点着色器,和片元着色器,它们负责具体的粒子状态的运算,我们定义在网页中。
前言: ps粒子特效,自我感觉这个特效不错,,但是运用在我手里,就废了,emm。 最近敲代码搞得头疼,我想我也应该弄点比较艺术的东西,放松娱乐一下。...image.png 添加矢量蒙版 6.按住alt键的同时点击这个人物图层1,为她添加一层黑色的矢量蒙版。...image.png 添加画笔特效 8.选中人物拷贝层,选中白底蒙版,使用画笔工具,为人物头发边缘部分添加粒子特效。...image.png 9.再次回到人物层,用同样的方法在人物背景空白部分,添加上墨水飞溅的效果 image.png 拖入花纹 10.拖入花纹背景, image.png 找到适合的位置放上就行,根据自己的喜好设计...image.png 最终效果 感觉没有之前的做的好,上次用的画笔开小差了。 image.png
2.经过长久的酝酿,感觉Java实现粒子运动好像也不是什么难事,Android粒子篇将用Android作为视口,带你领略粒子的炫酷。 3.关于性能方面,我想只要合理控制粒子的消失,还是可以接受的。...4.粒子效果的核心有三个点:收集粒子、更改粒子、显示粒子 5.为了纯粹,本文只实现下图的粒子效果: ?...粒子效果 一、文字的粒子化思路 1.资源准备 经过我的思索,既然可以用二维数组实现数字的粒子化:见:Android原生绘图之炫酷倒计时, 那么一个Bitmap不是天然包含一个二维的像素数组吗?...System.currentTimeMillis();//记录点击时间 mAnimator.start(); break; } return true; } 这样粒子运动的效果就实现了...粒子效果 至此,本文的效果就已经实现了,是不是没有想象中的那么复杂,相信你也可以做到 ---- 四、后记: 这些天感谢柚子茶的帮助,无以为报,以文记之,祝掘金越来越好,帮助更多的技术开发者。
通过合理使用粒子系统,你可以创造出炫目的爆炸、魔法效果和天气等引人入胜的游戏场景。在本文中,我们将介绍如何在Cocos Creator 3.7.2中使用粒子特效系统。...在使用过程中,你可以自己创建粒子效果,也可以使用你们公司美术给你提供的粒子效果或者自己在网上找。 这里我的粒子效果是美术提供的!...创建粒子 graph TD 创建—>2D对象—>ParticleSystem2D(粒子) 这时可以看到编辑器中已经存在一个系统自带的粒子效果了 下面我们开始对粒子进行替换 修改File 在上面图中...我们现在将这个文件修改为我们自己的 可以看到,文件替换后编辑器报错了,而且粒子也没有出现我们想要的效果,这是因为没有找到配置文件中的粒子贴图文件。...这个时候我们就可以看到我们自己想要替换的粒子效果了。 导出 这里我们还需要进行最后一步,将现在的粒子配置导出,我们在使用的时候直接用导出后的粒子文件,就可以啦。
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