对算法进行并行处理,是业内常见的加速方式,但不少开发者对它的认识存在误区。因此,Anmol Rajpurohit 用本文向大家说明,到底什么时候才应该并行执行代码、以及它的前提是什么。 ?...这关乎能否真正实现并行化理论上的优点。 实际情况中,绝大多数代码都有需要串行执行的部分。可并行的子任务,也需要某种形式的数据传输同步。...并行计算相比串行的性能,在很大程度上是由一个因素决定的:上述额外步骤耗费的时间,与并行执行节省的时间这两者之间的差。...值得注意的是,并行化的带来的额外步骤并不局限于代码运行之时,还包括编写并行计算代码所需的额外时间,以及修复漏洞(并行 vs. 串行)。...但开发者不应该摄像并行化能带来性能提升,而应该在搞并行化之前,先在任务的子集上对并行和串行谁优谁劣做一个比较。
第三步,调用addToBackStack(true)方法,目的为了允许用户通过按下返回按键返回到前一个Fragment状态,beginTransaction.commit()提交。...图片来源官方: 生命周期 onAttach(): 一旦片段与其活动相关联就被调用; onCreate(): 片段被调用创建; onCreateView(): 创建并返回相关的视图结构; onActivityCreated...(): 表示活动已被创建完成了,这里是activity创建成功; onStart(): 片段对用户可见; onResume(): 片段与用户开始交互; onPause(): 片段与用户不再交互;...onStop(): 片段不再对用户可见; onDestroyView(): 销毁与其View相关资源; onDestroy(): 销毁一切片段; onDetach(): 片段与其活动不再相关联...打开界面:onCreate() -> onCreateView()->onActivityCreated()->onStart()-> onResume() Home:onPause() -> onStop
(这句是设置所有Action自动调用的拦截器堆栈...Destroy方法在拦截器被垃圾回收之前调用,用来回收init方法初始化的资源。...Intercept是拦截器的主要拦截方法,如果需要调用后续的Action或者拦截器,只需要在该方法中调用invocation.invoke()方法即可,在该方法调用的前后可以插入Action调用前后拦截器需要做的方法...如果不需要调用后续的方法,则返回一个String类型的对象即可,例如Action.SUCCESS。...Prepare Interceptor prepare 如果Acton实现了Preparable,则该拦截器调用Action类的prepare方法。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...kernel_init中do_basic_setup()->driver_init()->platform_bus_init()->…初始化platform bus(虚拟总线) 设备向内核注册的时候platform_device_register...()->platform_device_add()->…内核把设备挂在虚拟的platform bus下 驱动注册的时候platform_driver_register()->driver_register...()->bus_add_driver()->driver_attach()->bus_for_each_dev() 对每个挂在虚拟的platform bus的设备作__driver_attach()->...driver_probe_device()->drv->bus->match()==platform_match()->比较strncmp(pdev->name, drv->name, BUS_ID_SIZE), 如果相符就调用
Fragment概述 1.1 介绍 Fragment是一种可以嵌入在活动中的UI片段,能够让程序更加合理和充分地利用大屏幕的空间,出现的初衷是为了适应大屏幕的平板电脑,可以将其看成一个小型Activity...,又称作Activity片段。...onCreate():Fragment被创建时调用 onActivityCreated():当Activity完成onCreate()时调用 onStart():当Fragment可见时调用。...onDestroyView():当Fragment的UI从视图结构中移除时调用。 onDestroy():销毁Fragment时调用。...} 总的实现示例如下: public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) { super.onActivityCreated(savedInstanceState
接下来看看Fragement的生命周期,图片来源官方: 图片 从上而下: 添加Fragment -> onAttach() -> onCreate() -> onCreateView() -> onActivityCreated...onAttach(): 一旦片段与其活动相关联就被调用; onCreate(): 片段被调用创建; onCreateView(): 创建并返回相关的视图结构; onActivityCreated(...静态: 图片 动态: 动态加载步骤: 创建添加的Fragment实例; 获取FragmentManager,调用getFragmentManager()方法; 开启事务,调用beginTransaction...()方法; replace(); 调用commit()方法提交。...MyFragment myFragment = getFragmentManager().findFragmentById(R.id.fragment); 接着通过调用getActivity()方法来获取当前片段和相关联的活动实例
@Override public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) { super.onActivityCreated...(Bundle savedInstanceState) { super.onActivityCreated(savedInstanceState); init();...而在调用scheduleTraversals()方法前,调用了checkThread()方法,该方法会检查当前线程是否为主线程。...ViewRootImp什么时候创建的,在onActivityCreated方法后面吗?...小伙子理解讲得还不错哦 那ViewRootImp是在onActivityCreated方法后面创建的吗?
创建此 Activity 布局时,系统会将布局中指定的每个片段实例化,并为每个片段调用 onCreateView() 方法,以检索每个片段的布局。...如果没有在执行删除片段的事务时调用 addToBackStack(),则事务提交时该片段会被销毁,用户将无法回退到该片段。...生命周期变化 Fragment被创建的时候 它会经历以下状态 onAttach() onCreate() onCreateView() onActivityCreated() Fragment 对用户可见的时候...onActivityCreated() —— 当activity的onCreated()方法返回后调用此方法 onDestroyView() —— 当fragment中的视图被移除的时候,调用这个方法。...onActivityCreated :在 Activity 的 onCreated 执行完时会调用。
英文为碎片,片段,通俗讲就是Activity界面的一个片段,组成部分。一个Activity界面可以有多个fragment 。fragment只能依赖于Activity而存在,像寄生虫一样。...: 初始化fragment时调用 onCreateView: 绑定布局xml文件 onActivityCreated...12-09 16:34:45.416 调用的方法是->>onActivityCreated---FirstFragment 12-09 16:34:45.417 调用的方法是->>onViewStateRestored...退出程序时,方法执行顺序如下: 12-09 16:44:02.387﹕ 调用的方法是->>onCreate---FirstFragment 12-09 16:44:02.387﹕ 调用的方法是->>...onPause---MainActivity 12-09 16:44:03.064﹕ 调用的方法是->>onStop---FirstFragment 12-09 16:44:03.066﹕ 调用的方法是
下面的代码片段定义了一个包含两个方法的接口。 一个是同步方法,另外一个是异步方法。...该做和不该做的 为了方便测试, 你应该在代码中将功能从多线程中隔离出来。当在Java中编写异步代码时,你应该遵循异步模型,这样调用线程就不会被阻塞。...注意构造函数不能是异步的,你不应该在构造函数中调用异步方法。当任务互相不依赖时异步方式尤其有用。当调用任务依赖被调用任务时不应该使用异步(译者按:这对异步来说无意义,因为业务上调用线程被阻塞了)....你应该在异步方法中处理异常. 你不应该为长时间的task实现异常....异步方式的使用要谨慎: 你应该清楚什么时候可以用和什么时候不该用。 本文中我们介绍了异步编程的概念, 以及使用Java编程需要怎么去实现. 本文也列出了使用异步编程的最佳实践。谢谢阅读。
如果开启了深度缓冲,就应该在每个渲染迭代之前,也就是 onDrawFrame 方法中清除深度缓冲,否则就仍在使用上一次渲染迭代时写入的深度值。...1// 设置只读的深度缓冲 2glDepthMask(GL_FALSE); 深度测试函数 OpenGL 允许修改深度测试中使用的比较运算符,允许我们控制 OpenGL 什么时候该通过或丢弃一个片段,什么时候更新深度缓冲...调用 glDepthFunc 函数设置比较运算符。...在片段深度值等于缓冲区的深度值时通过测试 GL_LEQUAL 在片段深度值小于等于缓冲区的深度值时通过测试 GL_GREATER 在片段深度值大于缓冲区的深度值时通过测试 GL_NOTEQUAL 在片段深度值不等于缓冲区的深度值时通过测试...GL_GEQUAL 在片段深度值大于等于缓冲区的深度值时通过测试 默认情况下使用的是 GL_LESS,它将丢弃深度值大于当前深度缓冲值的所有片段。
第四章-Android开发中的碎片 4.1 碎片是什么 碎片(Fragment)是一种可以嵌入在活动当中的UI片段,它能让程序更加合理和充分地利用大屏幕的空间,因而在平板上应用得非常广泛。...**问题来了,上面所提到的,将自己对应的布局文件left_fragment.xml以及right_fragment.xml加载进来,那什么时候加载进来呢?...你可以看出,碎片和活动都是各自存在于一个独立的类当中的,它们之间并没有那么明显的方式来直接进行通信。如果想要在活动中调用碎片里的方法,或者在碎片中调用活动里的方法,应该如何实现呢? ...掌握了如何在活动中调用碎片里的方法,那在碎片中又该怎样调用活动里的方法呢?...为碎片创建视图(加载布局)时调用。 onActivityCreated() 。确保与碎片相关联的活动一定已经创建完毕的时候调用。 onDestroyView() 。
Created onAttach()->onCreate()->onCreateView()->onActivityCreated() Started onStart() Resumed onResume...); } //每次创建回调 @Override public View onCreateView(## ##){ } //当Fragment所在的Activity启动完成后调用 @Override public...void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState){ super.onActivityCreated(savedInstanceState);...getActivity()的方法获取Activity的; Activity是通过调用FragmentManager的findFramentById()的,也可以用findFragmentByTag()方法获取...Fragment片段的。
,居然提示找不到recycler_view,难道是kotlin-android-extensions插件的问题?...不可能啊,别的地方是可以的啊,唯一的差别就是recycler_view是在fragment中调用,别的是在activity调用而已,难道是这个时候view还没有创建吗?亦或是创建中?...验证 为了验证这个想法,分别在onActivityCreated和onViewCreated中做了打印和修改背景颜色的操作 override fun onActivityCreated(savedInstanceState...{ super.onActivityCreated(savedInstanceState) LogUtilKt.i("onActivityCreated--------"...结论得出,我们通常把initView方法写在onCreateView方法中,但是这个时候view可能并没有返回,所以就找不到了,所以我们可以把初始化操作放在onActivityCreated或onViewCreated
用于集成 在什么时候可能有用?...为了使用 Prism 对以上代码片段进行语法高亮显示,我们调用了 Prism.highlightElem(pre),它会检查此类 pre 元素的内容,并为这些元素添加特殊的标签(tag)和样式,以进行彩色语法高亮显示...那么,我们应该在什么时候执行该高亮显示方法呢?我们可以在 DOMContentLoaded 事件中执行,或者将脚本放在页面的底部。...我们需要对其调用 Prism.highlightElem,否则它们将不会被高亮显示。 对于动态加载的文章,应该在何处何时调用 Prism.highlightElem?...这些方法可以一起使用,如下所示: // 如果你关心可能未处理的近期的变动 // 那么,应该在 disconnect 前调用获取未处理的变动列表 let mutationRecords = observer.takeRecords
详细解读每个方法的调用场景 onAttach方法 Fragment和Activity建立关联的时候调用(获得activity的传递的值) onCreateView方法 为Fragment创建视图...(加载布局)时调用(给当前的fragment绘制UI布局,可以使用线程更新UI) onActivityCreated方法 当Activity中的onCreate方法执行完后调用(表示activity...() onActivityCreated() 当这个fragment对用户可见的时候,它会经历以下状态。...onCreate() onCreateView() onActivityCreated() 其他场景的调用 屏幕灭掉 onPause() onSaveInstanceState() onStop...() onActivityCreated() onStart() onResume() 回到桌面 onPause() onSaveInstanceState() onStop() 回到应用 onStart
前言 大家好,我是 Vic,今天给大家带来Android开发工程师文集-Android知识点讲解的概述,希望你们喜欢 WebView讲解 一般通过Intent调用系统的浏览器: Uri uri = Uri.parse...android:layout_height="match_parent" 如果用到WebView,就要用到loadUrl()的方法来进行调用,加载我们所需的页面。...这个方法可以调用web资源,也可以调用本地我们直接写好的资源。...启动Fragment: onAttach()->onCreate()->onCreateView()->onActivityCreated()->onStart()->onResume() 关掉...() 重启: onAttach()->onCreate()->onCreateView()->onActivityCreated()->onStart()->onResume() onPause
什么是Fragment 自从Android 3.0中引入fragments 的概念,根据词海的翻译可以译为:碎片、片段。其目的是为了解决不同屏幕分辩率的动态和灵活UI设计。...当一个片段指定了自身的布局时,它能和其他片段配置成不同的组合,在活动中为不同的屏幕尺寸修改布局配置(小屏幕可能每次显示一个片段,而大屏幕则可以显示两个或更多)。 ...有了这个栈,就可以反向执行Fragment的事务,这样就可以在Fragment级支持“返回”键(向后导航)。 显示Fragment时(跟用户交互)要调用的核心的生命周期方法如下: 1....在Fragment对象不再跟它依附的Activity关联的时候,onDetach()方法会立即被调用 下图是Fragment的生命周期与Activity的对应关系: ?...比如说,当activity接收到它的onCreate()回调函数,那么这个activity中的fragment最多接收到了onActivityCreated()。
Fragment是一种可以嵌入在Activity当中的UI片段,用来组建Activity界面的局部模块, 也可以说一个Actiivty界面可以由多个Fragment组成。...Fragment的生命周期 image.png onCreateView是创建的时候调用,onViewCreated是在onCreateView后被触发的事件,前后关系 就是fragment中的onCreateView...方法 为Fragment创建视图(加载布局)时调用(给当前的fragment绘制UI布局,可以使用线程更新UI) onActivityCreated方法 当Activity中的onCreate方法执行完后调用...(表示activity执行oncreate方法完成了的时候会调用此方法) onDestroyView方法 Fragment中的布局被移除时调用(表示fragment销毁相关联的UI布局) onDetach...方法 Fragment和Activity解除关联的时候调用(脱离activity) 使用实例 fragment_tab.xml <?
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