片段着色器中的"out"变量是一种特殊的变量,用于将计算结果输出到屏幕上。在片段着色器中,"out"变量通常用于存储最终的颜色值,以便将其显示在屏幕上。
在OpenGL ES中,片段着色器的"out"变量通常被命名为gl_FragColor,并且其类型为vec4,表示一个包含红、绿、蓝和透明度四个分量的向量。
例如,以下是一个简单的片段着色器代码,用于将屏幕上的所有像素都设置为红色:
precision mediump float;
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
在这个例子中,gl_FragColor被设置为一个红色的向量,其中红色分量为1.0,绿色分量为0.0,蓝色分量为0.0,透明度分量为1.0。
总之,片段着色器中的"out"变量是一种特殊的变量,用于将计算结果输出到屏幕上。在OpenGL ES中,这个变量通常被命名为gl_FragColor,并且其类型为vec4。
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