特定轴上矢量/方向之间的Unity3D角度是指在Unity3D游戏引擎中,通过计算两个特定轴上的矢量或方向之间的夹角来表示它们之间的角度关系。在Unity3D中,常用的特定轴包括X轴、Y轴和Z轴。
Unity3D中的角度单位是度(degree),可以使用Mathf类中的函数来进行角度的计算和转换。以下是一些常用的函数和方法:
在Unity3D中,特定轴上矢量/方向之间的角度可以应用于许多场景,例如:
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