我正在研究Scalaz中的实现。我遇到了一个操作符,如果您定义Monoid上的附加操作,它应该会从盒子里出来。这个操作符的定义在SemigroupSyntax中。这门课通过到达Monoid。
在检查了这三个类之后,我有一个主要的问题-- SemigroupSyntax的评论是如何实现/** Wraps a value `self` and provides methods related to `Semigroup` */的?
有一些神奇的植入,调用.this的特性和更多在SemigroupSyntax中,我真的不明白。
如果有人能花点时间启发我,我会很高兴的。
提前谢谢你!
编辑:
我很想了
我的测试代码如下:
trait Behavior {
}
class Dog {
def greet() {
println 'Hi, I am a dog.'
}
}
def foo(Dog dog) {
dog.greet()
}
def dog = new Dog() as Behavior
dog.greet()
foo(dog)
它给出了如下错误:
Hi, I am a dog.
Caught: groovy.lang.MissingMethodException: No signature of method: test
我在两个模特之间建立了一种关系。这两种模式的设置如下:
app/Character.php
public function characteristics() {
return $this->hasMany('App\Characteristics');
}
app/Characteristics.php
public function character() {
return $this->belongsTo('App\Character');
}
然后,在控制器中,我有一种方法来创建一个具有预定特征集的新字符,如下所示:
app/
我有点搞不懂为什么允许在不使用类型实例的情况下创建它们,而且编译器甚至不会发出有关它的警告。
public void M()
{
new int();
new object();
}
我从未在创建实例时不将其赋值给变量或调用它的成员,如果我看到像;new SomeType();这样的行,我会认为它是错误的类型。我知道,从技术上讲,.ctor可以分配一些静态字段,或者做一些它不应该做的事情,但我认为这不是一个不发出警告的充分理由。
是否有忽略实例的模式是合适的?我遗漏了什么?
我还不清楚其他几点:
CodeAnalysis为object提供了一个警告"CA1806:请
我正在编写的代码的一个小摘要是几个命令行游戏,它们是从提供大多数命令行游戏使用的方法和属性的游戏类继承而来的,例如板子、配置菜单、check_for_winner、游戏循环等等。我创建的板和菜单不是用gets来提示用户输入空间,而是创建了板和菜单来与箭头键交互,并在当前选择的选项上显示突出显示。而不是重写所有这些循环收集箭头键输入,而不需要按返回键,我决定有一个父游戏类,将运行他们的子类的方法在游戏循环。下面是我正在使用的game_loop代码
def game_loop
display_main_menu if defined? display_main_menu
begin
如果Action类是子类,并且子类不包含“execute”方法,struts会自动查找超类以获取“execute”方法吗?如果操作子类的父类本身是action的子类,并且不包含'execute‘方法,那么struts会继续查找层次结构直到找到包含'execute’方法的超类吗?struts总是先查找并运行'execute‘方法吗?下面是一些代码,希望能澄清我的问题。
超级
public class BaseXHRAction extends Action {
public ActionForward execute(ActionMapping mappi
我正在开发一个特性来安装带有相关列表和列表实例的WebPart。在部署列表时,将记录以下消息:
Failed to determine definition for Feature with ID
'cdca545a-333a-4b3f-ba15-ac3cdbb12312'.
Skipping this feature for element querying consideration.
(为清晰起见添加了行符)
我在不同的博客上读过文章,这些文章建议通过搜索功能来识别冒犯的特性。为了在Sharepoint 12目录中搜索,我下载了一个支持搜索子目录的版本,但是以下命令未能