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http协议详解(一)HTTP协议基础

前言     最近在看一些http的东西,http比较杂,大致整理了一下,用思维导图的方式呈现了出来。...我会分几个板块来介绍http协议,具体的板块也在下面的思维导图中标注出来了,尽量以简洁的方式为大家呈现http的内容。初写博客,文中有些纰漏的地方还请大家指点。 模块概述 ? HTTP协议基础 ?...无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。...可接受的语言                            Accept-language 是否使用缓存                            if-none-match 最后修改时间...协议/状态码                       HTTP/1.1 304 服务器软件信息 生成时间                            Date 文件的最后修改时间

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Web缓存 - HTTP协议缓存

使用缓存的2个主要原因: 降低延迟:缓存离客户端更近,因此,从缓存请求内容比从源服务器所用时间更少,呈现速度更快,网站就显得更灵敏。...几种状态码的区别: ? 下面我们就从该流程中出现的 HTTP 状态码 200(from cache)和 304 来讲解 HTTP 协议缓存中的 HTTP 头信息。...200(from cache) 这种 HTTP 状态码表示不访问服务器,直接从缓存(内存或者硬盘)读取数据。 看两张图: ? ?...只不过 Cache-Control 的选择更多,设置更细致,如果同时设置的话,其优先级高于 Expires。...创建支持缓存网站的小技巧 通过上面的介绍,我们知道 HTTP 协议缓存的机制,目的就是让你可以更灵活更细致的控制浏览器缓存,从而让你的网站的缓存更加友好,用户体验更完美。

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    UI自动化 --- UI Automation 基础详解

    这种方法允许客户端根据其特定需求自定义通过UI自动化呈现的结构。 客户端有两种方式来自定义视图:通过作用域和过滤。...通过在不指定属性的情况下搜索元素或使用 RawViewWalker 浏览树,可以获得原始视图。...在内容视图中,一个始终处于打开状态,而另一个可以展开和折叠的事实是无关紧要的,因为它旨在显示呈现给用户的数据或内容。...更详细内容请阅读微软官方文档。 事件 说明 属性更改 当 UI 自动化元素上的某个属性或控件模式更改时引发。...元素操作 当来自最终用户或编程活动的 UI 结果出现更改时引发;例如,单击或通过 InvokePattern 调用一个按钮。 结构更改 在 UI 自动化树的结构更改时引发。

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    我们自研的 ice 规则引擎终于开源了!

    「流程图式实现」 类Activiti、 Flowable实现 流程图式实现,应该是我们最常想到的编排方式了~ 看起来非常的简洁易懂,通过特殊的设计,如去掉一些不必要的线,可以把UI做的更简洁一些。...②用户参与积极性不高啊,去掉不叠加送吧,都送(稍加思索,费几个脑细胞挪一挪还是可以的,怎么也比改代码再上线强吧!)...类似于一个改时间的插件一样,如果测试并行,那就给多个测试每人在自己负责的业务上加上改时间插件即可。...因为自己执行完后的执行流程不再由自己掌控,就可以做到复用: 如图,参与活动这里用到的TimeChangeNone,如果现在还有个H5页面需要做呈现,不同的呈现也与时间相关,怎么办?...只需要在呈现活动这里使用同一个TimeChangeNone实例,更改其中一个,另一个也会被更新,避免了到处改时间的问题。

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    开源规则引擎——ice:致力于解决灵活繁复的硬编码问题

    大厂技术 坚持周更 精选好文 背景介绍 业务中是否写了大量的 if-else?是否受够了这些 if-else 还要经常变动? 业务中是否做了大量抽象,发现新的业务场景还是用不上?...流程图式实现 类 Activiti、 Flowable 实现: 流程图式实现,应该是我们最常想到的编排方式了~ 看起来非常的简洁易懂,通过特殊的设计,如去掉一些不必要的线,可以把 UI 做的更简洁一些...类似于一个改时间的插件一样,如果测试并行,那就给多个测试每人在自己负责的业务上加上改时间插件即可。...因为自己执行完后的执行流程不再由自己掌控,就可以做到复用: 如图,参与活动这里用到的 TimeChangeNone,如果现在还有个 H5 页面需要做呈现,不同的呈现也与时间相关,怎么办?...只需要在呈现活动这里使用同一个实例,更改其中一个,另一个也会被更新,避免了到处改时间的问题。

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    Google 新推出Background sync API

    目前存在的问题 网络是消磨用户时间最多的途径,时间浪费在网络上等待网页加载,网页呈现等一些加载数据方面。 但是有很多时候,并不希望浪费时间,更期望达成是以下的体验:1. 拿出手机;2....享受人生 然而,流畅的用户体验往往都会受糟糕的网络而影响,常常会为用户呈现空白屏幕或停滞不动的进度条,用户最多能容忍10秒。...可以在发送数据时使用调度,聊天,消息,邮件,文档更新,设置更改时,上传照片时,任何想要发送给服务器的数据都可以使用。...无论用户的网络连接状态好还是差,使用Background Sync 都是最佳的解决方案,可在发送数据期间防止用户跳转或关闭页面。...功能上正在研究“periodic background sync”,支持时间段内的periodicsync 请求,受时间,电池状态和网络状态。

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    《Unity隐藏效率神器:六类冷门工具重塑游戏开发流程》

    更值得一提的是,部分资源处理工具还支持资源格式的批量转换,能够快速将不同格式的贴图、模型统一为项目适配的格式,同时支持自定义命名规范,自动批量修正资源命名,避免因资源格式不兼容或命名混乱引发的后续协作问题...,让资源管理更有序,团队协作更顺畅,大幅减少因资源问题导致的返工。...对于动画开发而言,动画曲线可视化工具能够清晰呈现关键帧的变化趋势,支持对曲线进行精细化调整,方便开发者微调动画过渡效果,避免出现动画卡顿、穿模、动作僵硬等问题,让动画效果更自然流畅。...状态机可视化编辑工具将原本抽象、复杂的状态流转逻辑,以清晰的流程图形式呈现出来,开发者只需通过拖拽操作即可创建状态节点,用连线建立状态之间的过渡关系,还能直接在界面上设置过渡时长、触发条件、参数阈值等关键属性...,无需手动编写繁琐的状态切换代码,大幅降低了状态机搭建的难度与出错概率。

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    Linux之find命令

    如果使用该命令时,不设置任何参数,则find命令将在当前目录下查找子目录与文件。并且将查找到的子目录和文件全部进行显示。...; -atime:查找在指定时间曾被存取过的文件或目录,单位以24小时计算; -cmin:查找在指定时间之时被更改过的文件或目录; -cnewer查找其更改时间较指定文件或目录的更改时间更接近现在的文件或目录...相同; -mtime:查找在指定时间曾被更改过的文件或目录,单位以24小时计算; -name:指定字符串作为寻找文件或目录的范本样式; -newer:查找其更改时间较指定文件或目录的更改时间更接近现在的文件或目录...格式可以自行指定; -prune:不寻找字符串作为寻找文件或目录的范本样式; -regex:指定字符串作为寻找文件或目录的范本样式; -size:查找符合指定的文件大小的文件;...(如:修改文件的权限) -ctime n 查找系统中最后n*24小时被改变文件状态的文件(如:修改文件的权限) -mmin n 查找系统中最后n分钟被改变文件数据的文件(如:修改文件的内容) -mtime

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    Linux之find命令

    如果使用该命令时,不设置任何参数,则find命令将在当前目录下查找子目录与文件。并且将查找到的子目录和文件全部进行显示。...; -atime:查找在指定时间曾被存取过的文件或目录,单位以24小时计算; -cmin:查找在指定时间之时被更改过的文件或目录; -cnewer查找其更改时间较指定文件或目录的更改时间更接近现在的文件或目录...相同; -mtime:查找在指定时间曾被更改过的文件或目录,单位以24小时计算; -name:指定字符串作为寻找文件或目录的范本样式; -newer:查找其更改时间较指定文件或目录的更改时间更接近现在的文件或目录...格式可以自行指定; -prune:不寻找字符串作为寻找文件或目录的范本样式; -regex:指定字符串作为寻找文件或目录的范本样式; -size:查找符合指定的文件大小的文件;...(如:修改文件的权限) -ctime n 查找系统中最后n*24小时被改变文件状态的文件(如:修改文件的权限) -mmin n 查找系统中最后n分钟被改变文件数据的文件(如:修改文件的内容) -mtime

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    Linux之find命令

    如果使用该命令时,不设置任何参数,则find命令将在当前目录下查找子目录与文件。并且将查找到的子目录和文件全部进行显示。...; -atime:查找在指定时间曾被存取过的文件或目录,单位以24小时计算; -cmin:查找在指定时间之时被更改过的文件或目录; -cnewer查找其更改时间较指定文件或目录的更改时间更接近现在的文件或目录...相同; -mtime:查找在指定时间曾被更改过的文件或目录,单位以24小时计算; -name:指定字符串作为寻找文件或目录的范本样式; -newer:查找其更改时间较指定文件或目录的更改时间更接近现在的文件或目录...格式可以自行指定; -prune:不寻找字符串作为寻找文件或目录的范本样式; -regex:指定字符串作为寻找文件或目录的范本样式; -size:查找符合指定的文件大小的文件;...(如:修改文件的权限) -ctime n 查找系统中最后n*24小时被改变文件状态的文件(如:修改文件的权限) -mmin n 查找系统中最后n分钟被改变文件数据的文件(如:修改文件的内容) -mtime

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    Linux之find命令

    如果使用该命令时,不设置任何参数,则find命令将在当前目录下查找子目录与文件。并且将查找到的子目录和文件全部进行显示。...; -atime:查找在指定时间曾被存取过的文件或目录,单位以24小时计算; -cmin:查找在指定时间之时被更改过的文件或目录; -cnewer查找其更改时间较指定文件或目录的更改时间更接近现在的文件或目录...相同; -mtime:查找在指定时间曾被更改过的文件或目录,单位以24小时计算; -name:指定字符串作为寻找文件或目录的范本样式; -newer:查找其更改时间较指定文件或目录的更改时间更接近现在的文件或目录...格式可以自行指定; -prune:不寻找字符串作为寻找文件或目录的范本样式; -regex:指定字符串作为寻找文件或目录的范本样式; -size:查找符合指定的文件大小的文件;...(如:修改文件的权限) -ctime n 查找系统中最后n*24小时被改变文件状态的文件(如:修改文件的权限) -mmin n 查找系统中最后n分钟被改变文件数据的文件(如:修改文件的内容) -mtime

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    成为一名高级 React 需要具备哪些习惯,他们都习以为常

    Reducers是有益的,因为: 它们提供了一个集中的地方来定义状态转换逻辑。 它们非常容易进行单元测试。 它们将复杂的逻辑从组件中移出,从而产生更简单的组件。...我发现中级React开发人员通常不编写测试,即使测试需要5分钟的时间来编写,并且具有中等或高的影响!我将这些情况称为测试的“低垂果实”。试试低垂的果实!!...在对抗糟糕的渲染性能时,你最强大的武器是React.memo,它只在组件的道具更改时才重新呈现组件。这里的挑战是确保道具不会在每次渲染中改变,在这种情况下React。备忘录不起作用。...这在很大程度上可以归结为常识,并观察您每天使用的应用程序中哪些工作,哪些不工作。 以下是一些简单的可用性最佳实践,你今天就可以实现: 确保可点击的元素显示为可点击的。...我个人更喜欢React Query,不过RTK Query、SWR和Apollo也是很好的选择。 只有在真正需要时才使用服务器渲染 服务器端呈现(SSR)是React最酷的功能之一。

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    如何克服解决Git冲突的恐惧症?(Git基础篇--下)

    merge 分支合并的方法一就是git merge,通过图示更容易理解: 执行命令如下: git merge bugFix git checkout bugFix git merge master 执行过程如下...rebase 分支合并的方法二就是git rebase,通过图示更容易理解: 执行命令如下: git rebase master //下面两步只是示例,不建议使用 git checkout master...现有的分支不会被更改,避免了rebase潜在的缺点,另一方面,这同样意味着每次合并上游更改时feature分支都会引入一个外来的合并提交。如果master非常活跃的话,这或多或少会污染你的分支历史。...其次,rebase导致最后的项目历史呈现出完美的线性——你可以从项目终点到起点浏览而不需要任何的Fork。这让你更容易使用git log、git bisect和gitk来查看项目历史。

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    React Hooks - 缓存记忆

    如果您的函数组件在相同的Props属性下呈现相同的结果,React将会使用缓存,跳过这次渲染,并重用最后一次渲染的结果。 默认情况下,它将仅对props对象中的复杂对象进行浅层比较。...输入 const inc = useCallback(() => setCount(count + 1), [count]); useCallback接受第二个参数,即输入数组,并且仅当这些输入参数更改时...在此示例中,每次count更改时,useCallback将返回新的引用。由于计数在每次渲染期间都会更改,因此useCallback将在每个渲染期间返回新值。所以此代码也不会缓存记忆。...由于保证了dispatch在渲染之间具有相同的引用,因此不需要useCallback,这使代码更容易减少了与缓存记忆相关的错误。...useReducer vs useState useReducer更适用于管理包含多个子组件值的状态对象,或者下一个状态取决于前一个值时。

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    react组件用法深度分析

    当 React 组件的状态(它是其输入的一部分)发生更改时,它所代表的 UI (其输出)也会发生更改。UI 描述中的这种变化必须反映在我们正在使用的设备中。在浏览器中,我们需要更新 DOM 树。...当 todos 数组发生更改时(我们需要使用模板语言更新 DOM 中呈现的内容),我们必须重新呈现该模板或计算DOM树中我们需要反映 todos 数组中更改的位置。...它还会将DOM 呈现的元素与它从类创建的实例相关联。...与函数组件不同的是,class 组件中的 render 函数不接收任何参数。八、函数与类在 React 中使用函数组件是受限的。因为函数组件没有 state 状态。...这使得我们更容易将复杂组件分解为更小的部件。它还使测试组件更容易。你可以以声明方式使用任何有状态逻辑,而无需在组件树中使用任何分层 “嵌套” 。

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    AnyView 对 SwiftUI 性能的影响

    一个可能发生的情况是无尽的不同视图列表,呈现不同类型的数据(例如聊天、活动动态等)。...通过使用 AnyView,效果类似于将 id 修饰符的值设置为 UUID() - 这将在发生更改时始终更新视图项目。...仅浏览数据时,如果你将视图包装在 AnyView 中,则会比不包装时慢大约 10%。如果你在浏览数据时更改数据,则此差异将增加到约 17%,而且这些故障在这里更加明显。...这可能听起来更复杂一些,但实际上你可以使其更简单,而不必过多地处理泛型。然而,这并不意味着使用 AnyView 总是会以这种方式影响性能。...这也取决于实现的方式 - 你的数据模型,将状态传递到哪里,哪些更新可能会导致视图重绘等等。

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    react组件深度解读

    当 React 组件的状态(它是其输入的一部分)发生更改时,它所代表的 UI (其输出)也会发生更改。UI 描述中的这种变化必须反映在我们正在使用的设备中。在浏览器中,我们需要更新 DOM 树。...当 todos 数组发生更改时(我们需要使用模板语言更新 DOM 中呈现的内容),我们必须重新呈现该模板或计算DOM树中我们需要反映 todos 数组中更改的位置。...它还会将DOM 呈现的元素与它从类创建的实例相关联。...与函数组件不同的是,class 组件中的 render 函数不接收任何参数。八、函数与类在 React 中使用函数组件是受限的。因为函数组件没有 state 状态。...这使得我们更容易将复杂组件分解为更小的部件。它还使测试组件更容易。你可以以声明方式使用任何有状态逻辑,而无需在组件树中使用任何分层 “嵌套” 。

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    Blazor 中的路由和路由模板

    URL 还可以包括可选参数,以帮助路由器确定要呈现的特定内容。 目前所有 Web 开发框架都具有路由组件,Blazor 也不例外。在本文中,我将探讨 Blazor 路由引擎的实现和编程接口。...毋庸置疑,当应用程序的位置以编程方式更改时,路由器也会启动。最后一点也非常重要,路由器在浏览器历史记录中记录任何它负责的位置更改,因此后退和前进按钮可以按用户的期望工作。...例如,它不具备检查路由上的授权和创建在位置更改时执行视图转换的链接的功能。与 Angular 路由器不同,它在获取路由参数后无法异步运行解析步骤。...更智能的链接和编程 URL 导航 在 Blazor 应用程序中,欢迎你使用定位标记来创建指向外部内容的链接。...但是,当定位标记用于呈现菜单或导航栏时,可能需要一些额外的工作来调整 CSS 样式以反映链接的状态。 内置的 Blazor NavLink 组件可以用于任何需要定位点元素的地方,尤其是在菜单中。

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    前端开发者的 Kotlin 之旅:Compose Multiplatform 实战状态管理

    :配置更改时会丢失 var normalCount by remember { mutableStateOf(0) } // 可保存状态:配置更改时会保留 var saveableCount...by rememberSaveable { mutableStateOf(0) } Column { Text("普通状态: $normalCount (配置更改时丢失)"...) Text("可保存状态: $saveableCount (配置更改时保留)") Row { Button(onClick = { normalCount...(State Hoisting)反面教材:有状态组件项目中的 StateHoistingExamples 展示了状态提升的重要性:// ❌ 不推荐:状态封装在组件内部@Composablefun StatefulCounter...通过 remember、mutableStateOf、状态提升和副作用处理,我们可以构建出复杂而可维护的用户界面。相比前端框架,Compose 提供了更加严格的类型检查和更清晰的数据流向。

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