1.定义 状态模式中的行为是由状态来决定,不同的状态下有不同的行为。当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。...2.实战演练 用户登录系统,同一个操作在不同状态下会有不同的操作 (1)先定义一个用户状态的接口 public interface UserState { /** * 转发...LoginContext.getInstance().setState(new LogOutState()); } }); 3.总结 1.优点 将所有与一个特定的状态相关的行为都放入一个状态对象中...,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态类族,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性与可维护性。...2.缺点 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
状态模式定义: 英文定义:The State Pattern allows an object to alter its behavior when its internal state changes...中文定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。...把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。 状态模式UML类图如下(摘自《Head First Design Pattern》): ?...有没有发现和策略模式的类图及其相似,其实状态模式和策略模式是一对孪生兄弟,其形式完全一致,只是使用意图不一样而已。 状态模式适用场景: 1....一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为 2. 一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。
状态模式所表示的类,一般就不存在真实世界的某个东西,因为状态模式中的类是用来表示状态的。状态一般都是抽象的,所以往往没有具体对应于真实世界的对象。...但是状态模式确实从不同的角度来考虑问题。 状态模式会发现,这些不同的行为,主要依赖于两个状态,就是白天和晚上。...通话的方法 } 我们看到普通方法和状态模式的区别就是状态模式中,定义了状态类,就不需要if语句来判断了。...image.png 状态模式的分析 状态模式的角色: state状态 表示状态,定义了根据不同状态进行不同处理的接口,该接口是那些处理内容依赖于状态的方法集合,对应实例的state类 具体的状态 实现了...状态模式的类图: ? image.png
——狄更斯 我们在实现审核业务的时候,可能在没使用状态模式的时候,使用if else或者switch case进行操作 ruben说:我不能针对不同的状态写多个后端接口吗?...这里我们采用状态模式实现: 首先定义一个状态接口: package com.ruben.state.example; import java.util.Map; /** * 审核状态公共接口...executor.execute(param); System.out.println(result); executor.execute(param); } } 状态模式优点...将与特定状态相关的代码放在单独的类中。 开闭原则。 无需修改已有状态类和上下文就能引入新状态。 通过消除臃肿的状态机条件语句简化上下文代码。...状态模式缺点 如果状态机只有很少的几个状态, 或者很少发生改变, 那么应用该模式可能会显得小题大作。
当代码中存在太多判断分支时,我们可能需要使用状态模式来优化。优化模式解决的问题是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。...把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的问题逻辑简化。...概念比较抽象,下面的代码,定义了State抽象状态类,内部使用了Context类,子类实现时在handle中定义与不同状态下的行为。 ?.../** * 定义一个抽象状态类,封装与Context的一个特定状态相关的行为 */ public abstract class State { public abstract void Handle...(Context context); } /** * ConcreteState 具体状态,实现与Context状态的一个相关的行为 */ public class ConcreteStateA extends
---- 状态设计模式 基本概念 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。...状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 状态模式原理类图 对原理类图的说明(状态模式的角色及职责) Context 类为环境角色...因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的BUG,难以维护 状态模式解决借贷平台案例 UML类图 代码实现 State(状态接口) public interface State...状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中 方便维护。...每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度 应用场景: 当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式
今天要说的设计模式——状态模式,个人觉得非常有意思,因为此种设计模式的运用场景几乎可以说是每个程序里都可以用上。当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。...我们同样来通俗一点解释,首先解释这种模式的运用场景,这种模式一般用在有大量if-else的分支判断上,不同的状态也就表示为不同的if条件,进入不同的if分支执行操作后就好像是改变了其类。...image.png 这就是状态模式的UML类结构图,其实在这里看UML类结构图还是有点蒙逼的样子,if-else分支这种场景经常遇到,比如在eclipse里会有一个checkstyle插件,在这个插件可以检查是否分支过多...但看了这个状态模式过后才知道其实不然,有大量的if-else分支判断,说明在这个类里它的责任过大,无论任何状态,都需要通过它来改变,而面向对象设计其实就是希望做到代码的责任分解。...说了那么多,我们直接实现代码来看,状态模式是如何做到将if-else分支分解的。
状态模式允许在内部状态时改变它的行为,在外部看起来好像修改了类。状态模式可以延伸出状态机的概念,状态机据我自己所知在电商系统中用来控制订单状态的流转。...关于状态机,大家可以在评论中可以补充一下(状态机的更多应用场景)。 类图 ?...State:该类通常是一个接口或者抽象类,具体视情况而定 ConcreteState:具体的状态类,实现状态的控制 Context:具体需要使用状态的客户段,在其内部通常有各个状态的引用以及一个当前状态的引用...,当调用handle方法时,其实将方法的调用转发给给当前状态的handle方法去执行 场景模拟 下面我们模拟一个糖果机的场景,在该场景中我们简化了部分逻辑,毕竟我们只是为了了解学习状态模式,而不是实现一个真正的糖果机系统...首先我们需要一台糖果机,其次该机器有以下集中状态,待投币状态,已投币状态,售出糖果状态,售空状态。下面我们开始我们的状态分析,首先我们需要一个State接口。
一、概念 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。这个模式将状态封装成为独立的类,并将动作委托到代表当前状态的对象,我们知道行为会随着内部状态而改变。...然而,实际上,状态模式是在使用组合通过简单引用不同的状态对象来造成类改变的假象。 角色: 1、上下文(Context): 定义客户感兴趣的接口。通常负责具体状态的切换。...Context 会将行为委托给当前状态对象。 状态类可以被多个 Context 实例共享。 基本常识:策略模式和状态模式时双胞胎(它们有相同的类图),在出生时才分开(它们的意图不同)。...策略模式和状态模式有什么区别呢? 1、以状态模式而言,我们将一群行为封装在状态对象中,Context 的行为可委托到那些状态对象中的一个。...有了策略模式,我们可以通过组合不同的对象来改变行为。 使用状态模式通常会导致设计中类的数目大量增加。(这几乎是所有设计模式的通病)
System.out.println(owner + ":已开户 账号余额为" + state.balance); System.out.println("其账户状态为...System.out.println("取款:" + d + " 账户余额为:" + state.balance); System.out.println("其账户状态为...System.out.println("存款:" + d + " 账户余额为:" + state.balance); System.out.println("其账户状态为...account.quqian(200); account.cunqian(5000); account.cunqian(200.0); } } 状态模式和策略模式的主要区别...(个人理解) 策略模式:策略模式的客户端必须对所有的策略类相当了解,我们会对固有的一个状态直接选择一个策略进行操作 状态模式:状态模式,状态是流转的,其状态的变化会引起其内部的行为发生变化.通常用于一次请求会由多次操作
状态模式 状态模式State Pattern是一种对象行为型模式,其以面向对象的方式实现状态机,使用状态模式,通过将每个单独的状态实现为状态模式接口的派生类,并通过调用由模式的超类定义的方法来实现状态转换...,来实现状态机,状态模式也可以解释为策略模式,它能够通过调用模式接口中定义的方法来切换当前策略。...,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化,状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,通常用于解决过多的if else条件分支问题。...状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。...状态模式对“开闭原则”的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态;而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。
状态模式就是根据不同的状态调用不同的方法 def outputparser(loglines): state = 'header' program,end_time,send_failure
一、简介 1、状态模式中当一个对象的内部状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 2、状态模式可以消化较大的分支,将每个分支放入一种状态中,减少了分支之间的耦合程度,又符合开闭原则。...当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。 3、UML ?...4、所属类别:行为型 二、C++程序 1 // 状态模式.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
最近在看状态机,先逐步从状态模式学起 1. 状态模式(State Pattern) 允许对象在内部状态改变时改变它的行为, 对象看起来好象改了它的类。...在传统中编程中使用 if-else 对所有情况判断并作出对应的行为,这不仅违背了开闭原则,而且会显得臃肿难于阅读和维护,状态模式是用来解决这个问题的 状态模式的组成: State:状态接口 ConcreteState...流程 灯有打开和关闭两种状态,我们用灯的开关状态来说明状态模式:(下面没有使用状态模式) public class Light { private String state;...state; } public void setState(State state) { this.state = state; } } 2.5 测试 使用了状态模式会让代码结构复杂起来...TurnOn: 灯亮了 // 当前状态 TurnOff: 灯灭了 状态模式和策略模式较为相似,区别在于状态模式是依靠状态来改变行为,且有状态转变
[设计模式] 状态模式 手机用户请 横屏获取最佳阅读体验, REFERENCES中是本文参考的链接,如需要链接和更多资源,可以关注其他博客发布地址。...sinat_28690417 简书 https://www.jianshu.com/u/3032cc862300 个人博客 https://yiyuery.github.io/NoteBooks/ 状态模式...你需要在一个类中管理状态,状态模式提供了封装状态的技巧。 UML 类设计 ? 代码实践 ?...,这样依赖,状态之间可以互相替换 设计要点 状态模式允许一个对象基于内部状态而拥有不同行为 状态被封装后,以后每个状态内部的变化不会影响到其他状态类的设计 状态模式和策略模式有相同的类图,但是意图不一样...策略模式通常会用行为或是算法来配置Context类 状态模式允许Context随着状态变化而改变行为 状态转换可以由State类或Context类控制 状态可以被多个Context实例共享 状态模式在设计模式中的位置
概述 状态模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。...状态模式主要由三部分组成:环境类Context、抽象状态类State、具体状态类ConcreteState。...具体状态类ConcreteState:每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为; 代码实例 由上面的定义我们知道,状态模式是为了反映依赖关系,所以我们来一个状态改变的例子。...状态模式和策略模式的区别 状态模式将各个状态所对应的操作分离开来,即对于不同的状态,由不同的子类实现具体操作,不同状态的切换由子类实现,当发现传入参数不是自己这个状态所对应的参数,则自己给Context...类切换状态; 而策略模式是直接依赖注入到Context类的参数进行选择策略,不存在切换状态的操作练习
最近项目中有个项目是用到了状态得操作,比如从审核到审核通过再到审核查看审核中再到审核完成等一系列得状态。 看了一眼开发写的得代码,只能说有点想跑路得感觉,搂一眼这个代码。 ?...一大串if和else得判断,类似于这种工作流为核心得项目就应该用到状态模式啊!这也可能是当时项目急,压根就没有做设计,这样后续维护得人可就要混不下去了,光是代码就不想看了。...废话不说了,根据这个项目想到了一个设计模式即状态模式,照着往上得一些资料写了一个demo。 看下流程: ? 设计UML : ? 包结构: ?...public void acceptOrderEvent(Context context) { // 把当前状态设置为 NotPayState 未付款状态 // 至于设置成什么状态...到此状态模式demo就初步完成了,虽然有点绕但是可读和可维护性还是非常好得。
大家可能会发现状态模式的结构和策略模式的结构完全一样,但是,它们的目的、实现、本质都是完全不一样的。...这个行为之间的特性也是状态模式和策略模式一个很重要的区别,状态模式的行为是平行性的,不可相互替换的;而策略模式的行为是平等性的,是可以相互替换的。...在状态模式中,通常有两个地方可以进行状态的维护和转换控制。...状态模式的优缺点 优点 ① 简化应用逻辑控制 状态模式使用单独的类来封装一个状态的处理。...④ 显式化进行状态转换 状态模式为不同的状态引入独立的对象,使得状态的转换变得更加明确。
状态模式: 允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 状态模式的结构: 环境(Context)角色,也称上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。...糖果机工作如上图所示,这个例子中,糖果机是环境,每一个圆圈都是一个具体状态,而每一个箭头都是状态之间的转换。 我们使用状态模式来重写代码: 首先定义一个state接口。...gumballMachine.getSoldOutState()); } } public String toString() { return "dispensing a gumball"; } } 要点: 状态模式允许一个对象基于内部状态而拥有不同的行为...和程序状态机(PSM)不同,状态模式用类代表状态。 Context会将行为委托给当前状态对象。 通过将每个状态封装进一个类,我们把以后需要做的任何改变局部化了。...状态模式和策略模式有相同的类图,但他们的意图不同。 使用状态模式通常会导致设计中类的数目大量增加。 状态类可以被多个Context实例共享。
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