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    Java设计模式(二十)----状态模式

    状态模式 一、概述 二、结构 三、具体案例 四、认识状态模式 一、概述 定义:允许一个对象的内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。...状态和行为是相关联的,可以描述为:状态决定行为。 状态模式和策略模式的结构师完全一样的,但它们的目的、实现、本质却完全不一样。...状态模式的行为是平行的,不可相互替换的;而策略模式的行为是平等性的,是可以相互替换的 二、结构  用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类...状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的示意性类图如下所示: ?...还有行为之间的特性也是状态模式和策略模式一个很重要的区别,状态模式的行为是平行性的,不可相互替换的;而策略模式的行为是平等性的,是可以相互替换的。

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    Java设计模式状态模式

    基本介绍 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。...状态和行为 是一一对应的,状态之间可以相互转换 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 Context 类为环境角色, 用于维护State实例,这个实例定义当前状态...activity.debuctMoney(); // 第二步抽奖 activity.raffle(); } } } 状态模式的注意事项和细节...状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中 方便维护。...每个状态都要一个对应的类,当状态过多会产生很多类,加大维护难度 应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式

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    Java设计模式(十二)状态模式

    所以闲余时间都在补充这些知识,本想聊一聊单点登录和Spring Security的,但是想着学的不深入,而且设计模式就剩下几篇文章了,先更新完再说吧” ?...在前面我们已经说完了创建型设计模式和结构型设计模式,行为型设计模式还剩下7种没有说,这个周末看看能完成几篇吧,今天我们要说的是状态模式。...01 — 状态模式 状态模式,从名字中就可以看出这个模式的核心是状态,那么怎么解释状态模式呢?...在Java中也是一样,类的行为是基于它的状态改变的,就叫做状态模式,这种类型的设计模式属于行为型模式。 这种模式有什么好处呢?...比如:在Java中User就是一个人,Roles代表他的角色,在某一个模块中,他可能有管理这个模块的权限,也有可能没有权限,我们判断的依据就是Roles。

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    Java设计模式状态模式

    状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,用于在对象的内部状态发生变化时改变其行为。该模式状态封装成独立的类,并使得对象在不同状态下具有不同的行为。...在Java中,状态模式是一种常见且有用的模式,可以有效地管理复杂的状态转换逻辑。本教程将深入介绍Java中的状态模式,包括其定义、结构、工作原理和实际应用。1. 什么是状态模式?...状态模式是一种行为设计模式,旨在通过将对象的状态封装成独立的类,并在状态发生变化时改变其行为。这使得对象可以根据其当前状态选择不同的行为,从而实现更加灵活和可维护的代码结构。...总结状态模式是一种非常有用的设计模式,可以有效地管理对象的状态和行为,并实现状态之间的转换逻辑。在Java中,状态模式被广泛应用于各种领域,如订单管理、游戏开发和交通信号控制等。...合理地应用状态模式可以使系统更加灵活、可扩展,并且更易于理解和维护。然而,在使用状态模式时,需要根据具体业务需求来设计状态类和上下文类,以确保模式的正确应用和系统的稳定性。

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    Java设计模式学习记录-状态模式

    前言 状态模式是一种行为模式,用于解决系统中复杂的对象状态转换以及各个状态下的封装等问题。状态模式是将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象的状态可以灵活多变。...状态模式 概念介绍 状态模式允许一个对象在其状态改变时,改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。...现在把各个状态的处理逻辑分离,结构清晰了并且耦合也不那么紧密了。 结构分析 在状态模式中引入了抽象状态类和具体状态类,它们是状态模式的核心。状态模式的结构组成如下图: ?...主要缺点 1、状态模式的使用必然会增加系统中类和对象的个数,导致系统运行开销增大。 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱,增加系统设计的难度。...想了解更多的设计模式请查看Java设计模式学习记录-GoF设计模式概述。

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    Java 设计模式系列(22) —— 状态模式

    状态模式 状态模式又称为状态对象模式,该模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为 状态模式的定义 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来改变了其类 状态模式的参与者 State 抽象状态角色...: 该角色用以封装环境对像的一个特定状态所对应的行为 Concrete State 具体状态角色: 该角色实现环境的一个状态所对应的行为 Context 环境角色:该角色定义客户端需要的接口,并负责具体状态的切换...它会保留一个具体状态类的实例,该实例对象会给出环境对象的现有状态状态模式的简单示例 ?...,有几个状态就要声明几个静态常量。...状态模式的优缺点和应用场景 状态模式的优点 结构清晰 遵循设计原则 封装性良好 状态模式的缺点 子类太多,不易管理 状态模式的使用场景 对象行为依赖于它所处的状态,即行为随状态改变而改变 对象在某一个方法里依赖于一重或多条分支条件语句

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    图解Java设计模式状态模式

    状态模式基本介绍 1)状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。...2)当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变类其类。 状态模式的原理类图 ?...状态模式解决APP抽奖问题 1)应用实例要求 完成APP抽象活动项目,使用状态模式。 2)类图 定义出一个接口叫状态接口,每个状态都实现它。...状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中。 2)方便维护。...5)应用场景 :当一个事件或者对象很很多种状态状态之间会相互依赖,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式

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    浅谈JAVA设计模式之——状态模式(State)

    一、概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。...二、适用性 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。...State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。 三、参与者 Context 定义客户感兴趣的接口。...维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。 State 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。...ConcreteStatesubclasses 每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。 四、类图 ?

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    设计模式-状态模式

    最近项目中有个项目是用到了状态得操作,比如从审核到审核通过再到审核查看审核中再到审核完成等一系列得状态。 看了一眼开发写的得代码,只能说有点想跑路得感觉,搂一眼这个代码。 ?...一大串if和else得判断,类似于这种工作流为核心得项目就应该用到状态模式啊!这也可能是当时项目急,压根就没有做设计,这样后续维护得人可就要混不下去了,光是代码就不想看了。...废话不说了,根据这个项目想到了一个设计模式状态模式,照着往上得一些资料写了一个demo。 看下流程: ? 设计UML : ? 包结构: ?...public void acceptOrderEvent(Context context) { // 把当前状态设置为 NotPayState 未付款状态 // 至于设置成什么状态...到此状态模式demo就初步完成了,虽然有点绕但是可读和可维护性还是非常好得。

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    设计模式----状态模式

    状态模式: 允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 状态模式的结构: 环境(Context)角色,也称上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。...糖果机工作如上图所示,这个例子中,糖果机是环境,每一个圆圈都是一个具体状态,而每一个箭头都是状态之间的转换。 我们使用状态模式来重写代码: 首先定义一个state接口。...: import java.util.Random; public class HasQuarterState implements State { GumballMachine gumballMachine...和程序状态机(PSM)不同,状态模式用类代表状态。 Context会将行为委托给当前状态对象。 通过将每个状态封装进一个类,我们把以后需要做的任何改变局部化了。...状态模式和策略模式有相同的类图,但他们的意图不同。 使用状态模式通常会导致设计中类的数目大量增加。 状态类可以被多个Context实例共享。

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    设计模式--状态模式

    状态模式是一种行为设计模式,它允许在对象内部状态发生改变时改变其行为。该模式状态封装在独立的类中,使得每个状态对象可以处理不同的对象行为,从而实现对象行为的随状态改变而改变。...在状态模式中,有三种角色:Context(上下文):上下文是一个拥有状态的对象。它维护了一个指向具体状态的引用,以便于上下文内部状态的切换。...State(状态):状态是一个接口,它定义了一个在特定状态下执行的操作(行为)。ConcreteState(具体状态):实现State接口的类。...下面是一个使用C#实现状态模式的例子,假设有一个订单类,它有以下三种状态:新建状态、已支付状态和已取消状态。...通过状态模式,我们可以在订单状态切换时改变订单对象的行为,比如不同状态下能否对订单进行修改等:// State接口定义订单状态的操作public interface IOrderState{ void

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    设计模式- 状态模式

    状态模式 状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。...1.优点 状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。 减少对象间的相互依赖。...将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。 有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。...2.缺点 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。...3.代码示例 3.1 抽象的状态类 public abstract class State { public abstract void Handle(Context context); }

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    设计模式-状态模式

    状态模式允许其内部状态发生变化的时候改变其行为,貌似是对象改变了类。...一个对象的行为取决于一个或者多个动态变化的属性,这些属性叫做状态,比如订单的支付状态;而这些订单状态的值是预先知道的,已支付、未支付;当订单在客户操作过程中可能会改变支付状态,订单从未支付到已支付,就形成订单真正成功下单...适用场景: 一个对象的行为取决于他的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为; 一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。 先看下 UML 类图 ?...上下文类Context: 维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态; 抽象状态类State: 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为; 具体状态类ConcreteState...: 每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为; 模拟下订单的状态改变: 总共有未支付、已支付、申请退款,退款中,退款完成订单结束几个过程,过程中每个状态需要依赖上个状态,这个在本例中没有做判断

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    设计模式——状态模式

    设计模式——状态模式 强烈推介IDEA2020.2破解激活,IntelliJ IDEA...【3】当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 【4】这种类型的设计模式属于行为型模式。...二、状态模式的结构 ---- 状态模式把受环境改变的对象行为包装在不同的状态对象里,其意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。现在我们来分析其基本结构和实现方法。...---- 状态模式的主要优点如下: 【1】状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。...状态模式的主要缺点如下: 【1】状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。 【2】状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。 所属专题 设计模式

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    设计模式-状态模式

    状态模式的特点是,对于有状态的对象,我们可以把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许内置的状态对象改变时影响它的行为。...状态模式可以有效的减少if else 的分支结构;它将状态和行为绑定到一起,根据不同的状态来确定其行为。这样做的好处是将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。...但是状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。...模式结构 上下文(context):状态运行的环境 抽象状态(State)角色:对状态类型的抽象 具体状态(Concrete State)角色:状态类型的实现 源码导读 在复杂的业务场景中,我们一般使用状态机来实现状态的切换...状态机便是基于状态模式的思想设计。下面我们介绍spring组件中的状态机组件 spring statemachine 有限状态机。使用状态机可以让我们更加舒服而优雅的使用状态模式

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    设计模式-状态模式

    【导读】人在不同的状态下会做出不同的行为,比如愤怒的时候会做一些出格的事,高兴的时候会分享快乐,这种就是状态模式。 一、定义 允许一个对象在其内部状态发生改变时,改变其行为。...二、实例 比如视频有几种状态,播放、暂停、加速三个状态,视频在暂停状态的时候不能进行加速。...抽象视频状态对象: public abstract class VideoState { 1、包含一个视频上下文,是记录当前视频处于何种状态的 protected VideoContext...void play(); 3、加速 public abstract void speed(); 4、暂停 public abstract void pause(); } 播放状态...VideoContext.SPEED_STATE); } @Override public void pause() { 2、如果播放中需要暂停,则将视频转成状态状态

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