本周,你是不是被一个「左右脑年龄」的心理测试刷屏了?这款小程序被封朋友圈入口之后,又有一个新的「趣测」系小程序卷土重来。
近日,国际唱片协会IFPI发布了2017《全球音乐报告》。2016年全球音乐市场增长了5.9%,创下自1997年国际唱片业协会开始跟踪市场以来的最高涨幅。不同类型的音乐收入中,数字收入占比已达到50%,实体和下载收入则分别降低7.6%和20.5%,全球音乐均已进入名副其实的数字音乐时代。 国际唱片行业协会并不靠做报告谋生,其是音乐产业古老、权威的非盈利机构。自1997年以来所发布的《全球音乐报告》已是全球音乐产业的风向标。在这份报告中,IFPI(国际唱片协会)还有一个值得中国音乐产业关注的结论: “中国是
说到音乐版权的“领土分配”,还得从四年前说起,那时的小墨也是个不止昼夜的女程序员,只是突见自己用了五六年的酷狗音乐的界面画风大变,不知为何事;而彼时的QQ音乐在BAT的大数据背景下早已坐拥了大半江山;专业从事音频播放的酷狗音乐紧随其后;天天动听、百度音乐更是穷追不舍;网易云音乐后来居上,国内音乐市场瓜分的战争正如火如荼的进行着。与此同时,音乐版权的纠纷案件也开始陆续发生。
有人说,在中国的互联网江湖里,网易看起来是最为“佛系”的大厂,不像腾讯那样喜欢内部赛马,也少了阿里式的所谓生态优先,网易产品经理有足够的权限和耐心去打磨产品。
在线音乐赛道的监管靴子终于落地,前段时间一直网传的“音乐独家版权模式要被取缔”也变成了现实。7月24日市场监管总局正式对腾讯作出“责令解除网络音乐独家版权”的处罚。
在互联网+时代,数字内容的持续发展尤为重要,为了音乐生态系统的健康发展,一直着力支持正版音乐的QQ音乐,正在尝试在线售卖数字音乐专辑,一举扬起音乐圈数起波澜,整体销量非常不错。 设计背景&目标 在国外
近日,由四个VTuber联合开展的“虚拟音乐节”项目成功获得500万日元的众筹金额。此次参与的VTuber是“ときのそら”、“アズマリム”、“かしこまり”、“天神子兎音(てんじんことね)”。VR Live音乐会将从2019年2月9日起正式举行。
VR气味套件生产商Vaqso获60万美元融资 日本风险投资公司Weru Investment为Vaqso投资60万美元。Vaqso是一个可以装在Oculus Rift、HTC Vive和PSVR底部的
机顶盒并非新鲜概念,可一旦和互联网发生了跨界关系,就会产生奇妙的反应。自年初小米盒子和乐视盒子分别在突破重重阻碍成功发售之后,互联网企业进军硬件制造领域的趋势愈发明显。今天我们拿到了两家的盒子产品,从普通用户角度来体验一下两者各自特点,为各位提供参考。
©原创2015-02-06罗超 在全明星周末技巧大赛开始前,NBA联盟主席亚当-萧华在全明星赛场欢迎了远道而来的腾讯伙伴,腾讯总裁刘炽平(Martin Lau)从萧华主席手里接过了一件由其亲笔签名的全
音乐产业,或称商业音乐(Music Industry, Music Business),指的是以售卖音乐相关的产品以获取回报的行业。赚取利润的方法可以有很多种,例如售卖唱片、开演唱会等。由于歌星们须具有一定知名度才能得到更多收入,他们很多时候出现于不同场合以增加曝光率,从而提高知名度,所以音乐产业亦和娱乐事业息息相关。
Steam VR春季特卖开始,VR游戏最高折扣达70% 据悉,Steam将于近期举行特卖活动,本次特卖中,Steam精心挑选了一批VR游戏,最高折扣达70%。其中,一些大型VR热门游戏也提供巨大的折扣
(VRPinea 5月21日讯)今日重点新闻:Oculus将在Zoom举行AR/VR游戏开发者研讨会;Immersive VR Education获HTC 300万美元投资;Oculus计划将UE4“500万美元营收版权分成免除计划”扩展到UE5。
微软Kinect确认停产,核心技术转移至MR平台 日前,微软Xbox设备营销总经理Matthew Lapsen在接受采访时宣布,微软Xbox外设Kinect已经停产,但微软将继续为Xbox用户提供售后
(VRPinea 6月28日讯)VR社交平台VRChat完成8000万美元融资,本轮融资将用于扩大规模、发展社区等方面;VR冥想应用《Tripp》完成1100万美元融资,本轮融资由Vine Ventures和Mayfield领投,Integrated等机构参投;百度推出VR 2.0全景架构,连接包括教育、营销、政企、工业等领域在内的商业化场景。
2015年是中国数字音乐正版化元年,数字音乐市场正迎来前所未有的大盘整:盗版音乐平台被洗出局,大型音乐播放器则对曲库开展了大刀阔斧的清理,留下的是有实力囤积版权和运营内容的巨头。从曲库数和用户数来看,当前的绝对领先者是QQ音乐,不过虾米,网易云音乐和百度音乐各有特色,所以尽管QQ音乐胜券在握,但依然难以安睡。 十年磨一剑,QQ音乐占绝对领先地位 腾讯是较早布局音乐产业的互联网巨头,2005年QQ音乐便已推出。树大招风,QQ音乐从一开始就必须注重版权,并且从战略层面进行了版权囤积,在两年前行业不太关注数字音乐
先盘点几个特别的案例。 2008年,北京某超市未经许可在其所属的超市经营场所内公开播放音著协所管理音乐作品被起诉。 这是自著作权法颁布以来,超市经营场所因侵权播放背景音乐被诉的第一案。 2009年,杭州某餐饮公司因未支付背景音乐使用费,被音著协起诉,这是全国首例饭店背景音乐侵权案。 2016年,北京某火车站因车站内播放背景音乐拒绝办理播放音乐所需的许可手续和缴纳背景音乐使用费被起诉,这是国内首例铁路车站使用背景音乐侵权案。 此类背景音乐侵权案件还有很多。 而背后指向的,正是公播音乐。 01 公播音
(VRPinea 8月10日讯)今日重点新闻:《Pistol Whip》推出免费更新内容,包括新款手枪、全新场景、音乐曲目等;VR音游《Synth Riders》登陆PS VR,PS+会员可享8折优惠;社会生存游戏《冰汽时代2》正式公布,支持中文,发售日暂未公布。
3月13日,BIGBANG新歌《花路》在QQ音乐上首发,销量20小时突破了67万张,销售额达到200万;3月17日凌晨6点,销量突破100万张,85小时破百万打破了所有韩国艺人在QQ音乐平台上保持的记
(VRPinea 9月28日讯)今日重点新闻:E3 2023确认将于6月13日-16日于美国洛杉矶重新举行;AR眼镜Nreal Air登陆美国亚马逊购物平台;沃尔玛在Roblox平台上推出了两个虚拟世界场景。
随着新媒体和新技术的发展,全民正进入数字化时代,这给音乐产业带来的最直观影响是,音乐产品的发行和运营方式从以前的实体唱片向数字化平台转移,这也催生了一大批颇具影响力的数字音乐平台,其中,QQ音乐颇具代表性。在腾讯副总裁彭迦信看来,QQ音乐发展路径是正版经营和打击盗版并重。 音乐平台的一大竞争力在于对正版音乐作品的拥有,在积累音乐版权资源上,据彭迦信介绍,QQ音乐建立了“正版+精品+首发”的内容模式。在版权采购上,QQ音乐与海内外超过200家唱片公司达成版权合作,独家版权多达20余家,包括华纳唱片、索
近日,AR公司PLNAR宣布完成390万美元A轮融资。本轮融资由InsurTech、FinTech和ManchesterStory Group领投,The Venture Reality Fund和Colopl Next跟投。PLNAR致力于为企业以及用户提供AR解决方案,其应用程序《PLNAR》可以创建任何空间的实时3D模型。
本文从市场情况、产品概述、用户分析、核心模块、用户反馈五个维度,对网易云音乐(iOS v4.3.5)进行浅析。
(VRPinea 3月4日电)今日重点新闻:Google取消2020 I/O开发者大会现场活动,或探索线上直播;3月底前购买国行任天堂Switch的用户,将免费延保6个月;Facebook社交VR平台Horizon即将开测Alpha版本。
进入“后版权时代”,在线音乐市场之间并没有进入和平区间,反而因为种种原因,竞争变得更加激烈。一方面,在线音乐市场闯入新玩家,不同于网易云音乐、腾讯音乐等在竞争中存活下来的老选手,新玩家如抖音、快手等短视频平台依靠自身庞大的平台流量进场;另一方面,由于市场环境的改变,在线音乐平台之间的竞争重心也发生了转向,这种变化又导致了在线音乐平台之间的竞争态势发生了变化。
波音和通用电气投资,Upskill完成B轮融资 今日,AR工业应用开发商Upskill宣布完成B轮融资,具体金额暂未透露,投资方包括 HorizonX 风投和通用电气资本等,其中HorizonX 风投
近日,Oculus为其一体机Oculus Go,推出官方收纳盒产品。该收纳盒经过精心设置,旨在适配Oculus Go的体型,呵护头戴设备和配件。Oculus Go Carry Case的官方和渠道价均为35美元,其中第三方产品售价仅为一半。
入局数字藏品,几家欢喜几家愁。 作者 | 来自镁客星球的王饱饱 事实证明,“人生无处不围城”在科技业同样适用。 据多家媒体最新报道,腾讯音乐旗下的TME数字藏品平台,近期已经处于接近“停摆”的状态。据悉,该平台在今年6月30日后就已经停止了发售更新。 而平台的异样早已引起投资者的注意。记者注意到,在“QQ音乐”APP上,已经有不少此前在TME数字藏品平台上购买过藏品的用户正在焦急地向官方留言,其中一些用户希望能直接获得退款,也有一部分用户则寄希望能“转让”此前购入的藏品,但更多的用户则是在吐槽“连入口都找不
区块链技术的出现为音乐家、创作者和消费者面临的一些最大挑战提供了独特的解决方案,彻底改变了音乐行业。不可替代代币 (NFT) 已成为热门话题,它使创作者能够以去中心化和透明的方式出售他们的作品。我们将探讨NFT 音乐市场的发展以及它们如何塑造音乐行业的未来。
NFT 最初确实是一些有趣的朋克和猴子的大肆宣传图片,但它们的力量远不止于此。实用 NFT 背后的技术提供了一种独特的方式来跟踪、记录和奖励持有它们的人。越来越明显的是,我们很可能会看到这项技术融入我们生活的方方面面——从忠诚度计划到独家活动访问权,再到我们如何进行大宗采购 [如房地产或车辆]。
2015年是中国数字音乐产业的大年,今年7月版权局出台《关于责令网络音乐服务商停止未经转授权传播音乐作品的通知》之后,数字音乐正版化成为大势,音乐产业迎来重大利好,腾讯和阿里开始大力布局数字音乐产业,酷狗等专业音乐公司也动作频频。近日阿黛尔·阿德金斯(Adele)的数字专辑通过QQ音乐在中国发售,更是让人感受到中国数字音乐产业的创新和对国际音乐人的吸引力。中国数字音乐产业迎来黄金时代。 落后美国十年 2014年之前,中国音乐产业让人看不到希望,经历了超过十年的寒冬。 MP3为代表的数字音乐时代,人们听歌前
近日,相信不少人看到了以下这张截图,央视网官方微博参与无聊猿“遇见你是我的猿”话题,并转发凤凰周刊官方“无聊猿”宣传视频。
近日,美国运通音乐公司与Justin Timberlake合作发布了名为Outside In的AR体验。在这款叫做Outside In的AR体验中,听众会跟着Justin Timberlake,聆听他
纵观互联网内容产业过去十年的发展,在内容集中度上呈现出波浪式上升的特点。优质内容总是在某一平台上趋于集中化,直至新平台带来颠覆,周而复始。实力雄厚的大型CP往往积极投资头部内容,抢占新平台入口,实
DRM(数字版权管理)是一种技术手段,用于保护数字内容的版权。它主要通过限制用户对受保护内容的复制、传播和修改来控制数字内容的使用。
近日,微软宣布将向HoloLens用户强制推送更新。本次更新将带来新功能和便利性改进。最重要的改变是增加了对Miracast的支持,这将使HoloLens用户能够将他们的屏幕分享到支持Miracast协议的显示器上。同时,本次更新还添加了一个新的快速操作菜单,可以方便地访问使用频率很高的系统功能,例如启动和停止视频捕获。
立体维权、赢在版权 ——互联网时代如何实现数字文化产业共赢 江波 腾讯公司法务部总经理 9月15日-19日,第五届中国国际版权博览会在成都举行。腾讯此次亮相展会,并荣获金慧奖——最佳民企奖。腾讯公司法务部总经理江波表示,打击盗版侵权行为不仅为了维护创作者的尊严和利益,更为了给市场提供一个公平竞争的环境,从而保障文化产业的发展,推动社会进步。 以下为演讲原文: 大家好!今天请允许我代表腾讯公司为大家做关于互联网版权发展新趋势的报告,与大家一起交流探讨。 走出
谷歌Daydream View促销降价至49美元 据悉,谷歌已经将其最新的Daydream View VR头显的价格降低了一半,即从99美元降至49美元。买家可通过谷歌的在线商店以及包括百思买、B&H
李根 发自 小米六期 量子位 报道 | 公众号 QbitAI △ 小米六期 安宁庄东路72号迎来新地主。小米在京第六个办公室,近日在此正式开张。这里将是小米生态链的专用分舵,也会是小米智能产品的中枢
近几年来,各种自媒体、短视频APP异军突起,特别是抖音、快手这种及时性的,使得人们都开始录制个人的生活、有趣的事情等等来作为消遣。而录制短视频不可或缺的就是bgm,有些短短几分钟的视频,里面包含了各种不同风格的bgm,那么问题来了,这些bgm都是哪里来的呢? 大多数情况都是从网站上直接下载来使用的,但是在使用时并没有考虑到这种做法是否会有侵权行为。之前就有papi酱短视频侵权的案例了,随着papi酱短视频侵权的案子尘埃落定,也为短视频的UP主们敲响了警钟。 至于为什么一度出现这种情况,还是因为大部分人们的版权意识太差。虽然国家发布了一系列版权保护的相关政策,但是并没有针对这些新兴产业做具体的规定,另一方面则是我们自身对版权意识的欠缺,导致有时侵权了,还不自知的情况,也因为创作者版权受到侵犯时不知如何维权,或者因为维权成本高,而不了了之。
MacX MediaTrans Mac,它是运行在Mac平台上的一款iOS数据管理软件。可以一键式在iPhone iPad和Mac之间传输内容,备份数据的速度极快,传送速度可让您在8秒钟内传送100张4k照片。MacX Mediatrans还可以动态加密您的个人媒体文件,具有最高级别的安全性。
(VRPinea 7月9日讯)今日重点新闻:SteamVR 1.18 版更新:改善 Oculus 头显连接问题,可以避免因Quest连接丢失而造成的断连现象;VR节奏打鼓游戏《激燃快鼓(Smash Drums)》登陆Pico,新游首发期用户享受7折优惠;VR休闲游戏《水果忍者 VR 2》将登陆Steam,采用经典街机游戏机制。
(VRPinea 3月18日电)今日重点新闻:NexTech AR拟收购远程协作软件商Jolokia;《Beat Saber》销量超200万份,营收超6000万美元;微软柔性手套专利曝光,支持体感震动、力反馈等功能。
今日,巨人网络宣布进军虚拟偶像市场,推出首位虚拟主播Menhera Chan(又称“Menhera酱”)。巨人网络预计每年将为该项目投入上亿资金,重点投入研发与内容生产环节。据悉,巨人网络已与日本JOYNET株式会社达成合作,获得JOYNET旗下动漫作品Menhera酱全部品类的全球独家代理授权。
9月25日消息,第五届中国国际版权博览会近日在成都谢幕。腾讯此次亮相展会,并荣获金慧奖。其间,腾讯公司法务部总经理江波发表演讲并表示,打击盗版侵权行为不仅为了维护创作者的尊严和利益,更为了给市场提供一个公平竞争的环境,从而保障文化产业的发展,推动社会进步。 以下为演讲原文: 大家好!今天请允许我代表腾讯公司为大家做关于互联网版权发展新趋势的报告,与大家一起交流探讨。 走出国门,中国互联网企业爆发式发展 首先请大家看一幅地图,我们称之为互联网世界地图,除红色区域(中国)以外的蓝色区域
(VRPinea 3月4日讯)今日重点新闻:Meta正在开发交互式AR视频通话工具;苹果“Peek Performance”新品发布会将于3月9日召开;面向“运动鞋爱好者”,元宇宙游戏开发商Onlife完成新一轮融资。
2016年中国彩电产量达到1.75亿台,占全球出货量的60.3%。其中,广东省就生产了8116.89万台,差不多占了一半,拥有创维、TCL、康佳诸多顶级电视品牌的广东依然是当之无愧的电视大省,看到这里就能理解,为何总部在南京的PPTV智能电视会将大屏内容推介会选在深圳召开了。 9月28日的PPTV智能电视大屏内容推介会上,聚集了与中国智能电视行业有关的所有主流玩家:创维、长虹、海信、康佳、夏普、小米、飞利浦、阿里巴巴、百视通、当贝市场、沙发管家到场参会,涉及到智能电视的硬件、内容和应用诸多环节。早在6月6日
单磊 咪咕公司企业运行事业群VP 大家好!我今天将站在电信运营商的角度,就过去十多年在正版版权变现和保护上做的工作同大家做一些分享。 一、十年来,我们一直致力于内容变现 回顾过去十多年运营商在数字内容变现方面所做的工作,可以分为几个不同的阶段: 最初,运营商的收费管道曾经是正版数字内容变现的必经之路。回顾2000年前后,正版数字内容只能制成卡带、CD、DVD这样的实物载体通过音像店销售,在互联网上几乎无法变现。当时,音乐产业通过信息网络进行变现的途径只有彩铃,因为彩铃的网关在运营商
Valve升级SteamVR Beta,可自适应最佳分辨率 今日,Valve升级了SteamVR Beta,增加了一个可根据GPU渲染能力来自动调整VR游戏分辨率的系统。据悉,该分辨率自动调节系统可
数据猿导读 源码资本投资合伙人张宏江表示,任何一项技术开始兴起、成为主流的时候,一定会有泡沫。而泡沫戳破以后会唤醒人,让资本和创业趋于理性。总体来说,泡沫未必是件坏事。 作者 | 文璟 网易公司创始人
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