\n 系统会自动生成一个数,让我们来猜一猜它是几。...static boolean getReturnNum(int snum,int num){ //如果判断正确就返回 return true 结束循环 if(snum>=num){ //输入的数大于或者等于被猜数...&& snum>num){ System.out.println("你输入的数稍大于被猜数,继续加油"); return true; }else{ System.out.println...; return false; } } else{ //输入的数小于被猜数 if(snum+5<num){ System.out.println("你输入的数太小了...,继续努力"); return true; }else{ System.out.println("你输入的数稍小于被猜数,继续加油"); return true;
#猜随机数小游戏代码如下 from random import randint num = randint(0, 100) #import random 可采用引入模块的形式写随机数代码 #num =...= num: if _yournum < num: print("这是你的第%d次猜测," % i + "你的数字%d比随机数小." % _yournum)...else: print("这是你的第%d次猜测,你的数字%d比随机数大." % (i, _yournum)) _yournum = int(input("please...your number:")) i = i + 1 #此处不能够用for循环,python中for循环不太适用条件循环 print("这是你的第%d次猜测,你的数字%d与随机数相同
今天,我们来探讨怎样用C语言编写一个简单的猜数字小游戏,这里用到的开发工具是VS2022。当然开始之前首先要构思,理清大概思路能让我们做起来有条不絮。...1.先搭建一个游戏界面 2.编写游戏 (1)产生一个随机数 (2)猜一个数,进行判断 (3)猜中退出 3.测试 1.搭建一个简单的游戏界面 我们首先来搭建一个简易游戏界面,这里选用输入1或...先来梳理一个游戏思路: 这里我们要认真地想一下,猜数字游戏要怎么实现呢?...首先要电脑先产生一个随机数,然后我们来猜,当然产生的这个随机数要有一个范围,不然我们猜起来实在太难了,不妨我们就限定它的范围为1~100。那电脑要怎样产生一个1~100的随机数呢? ...最后,让我们来完整地看一下自己编写的猜数字小游戏代码。 测试结果如下:
结果ECharts果然好用,1小时内实现功能 + 调了调细节交付,1 个 HTML 文件 + 2 个 JS 文件(自己写的 JS + echarts.min.js)就搞定了。...,去掉直角坐标系的坐标轴(xAxis.show = false, yAxis.show = false),去掉仪表盘指针和刻度值(axisLabel.show = false)等; 点击热力图猜数...与预先生成的随机数比对,根据比对结果提供刷新图表的参数: 是否猜中,1 代表猜中,0 代表没猜中; 提示信息; 新的猜数范围最小值; 新的猜数范围最大值。...function renewEcharts(isGet, msg, min, max) { var opt; // 根据新的猜数范围,修改仪表盘颜色 var color...} }, { id: 'guessPanel', // 将新的猜数范围之外的按钮去掉
公众号以前写过一系列的python基础文章,非常基础,后面由于时间关系没有坚持更新下去了;
import random import sys num=random.randint(1,20) print "-----------------------...
#猜随机数小游戏代码如下 from random import randint num = randint(0, 100) #import random 可采用引入模块的形式写随机数代码 #num =...括号内可以填入字符串作为输入前的提示语 python中的变量 #直接赋值变量 s = 100 s = "jack" 即可 #python 中的变量为弱类型变量 if语句的语法 if 条件: 满足条件时执行的内容 随机数的生成方式...#引入模块方法: from 模块名 import 方法名 #引入模块:import 模块名 #括号内的两个常数是产生随机数的范围 python中的注释 # "#"开头的文字为注释 python
昨天突然想起上学时玩的文曲星(电子词典),里面有个猜数字的小游戏,于是拿 ECharts 试着做了一下,大体思路如下: 用基于直角坐标系上的 heatmap 做虚拟按键 用 graphic.elements...[i]-text 和 graphic.elements[i]-rect 做文本框、提示框 监听 heatmap 的点击事件,输入数字、猜数 heatmap 虚拟按键实现 heatmap 数据准备 //...准备 heatmap 的按钮数据,用 '-1' 作为退格按钮、'-2'作为猜数按钮 var btnData = (function() { var res = []; for (i =...option):更新图表,默认将 option 与之前的图标配置项合并 myChart.setOption(option, false):更新图表,用此 option 替换原配置项 guess 函数定义 猜数函数...返回 -1 匹配完成后,如果 A === 4 则猜对了,否则通过类似 0A1B 的方式提示猜数的结果,通过 myChart.setOtion() 更新图表的提示区
0.效果 1.代码 # 猜单词游戏 import random #添加 WORDS = ("python","juice","easy","difficult","answer","continue",..."phone","hello","pose","game") print("欢迎参加猜单词游戏\n把字母组合成一个正确的单词") iscontinue = "Y" while iscontinue=="...word = word[:position]+word[(position+1):] print("乱序后的单词:",jumble) guess = input("\n请你猜:...不正确") guess = input("继续猜") if guess == correct: print("真棒,你猜对了") iscontinue
1 问题 编写一个Java程序,实现以下功能: 2 方法 首先导入java.util包下的Random,让程序随便分配给用户一个数。...; input=scanner.nextInt(); if (input>num){ System.out.println("猜大了...; } if(input<num){ System.out.println("猜小了!")...+num); } } } } 3 结语 针对猜数游戏问题,提出利用while循环语句和if条件语句,通过利用Java编程随机生成一个数字,让用户输入自己的猜测,
需求:使用Python代码实现猜数字小游戏 通过代码生成一个随机的整数(随机整数的范围在1~20之间) 让用户输入一个整数(输入非整数时需给出提示、输入的整数不在1~20范围内时需给出提示) 程序提示用户输入的整数是高了还是低了...代码实现: # -*- coding:utf-8 -*- # 作者:测试蔡坨坨 # 时间:2022/11/18 23:02 # 猜数字游戏: # 代码中生成一个随机整数. # 然后用户输入数字后, #...print('请输入一个1-20的整数(输入q/Q/666可直接退出游戏):') elif 1 <= guess_num < correct_num: print('猜小了...,哈哈哈,请重新输入:') elif correct_num < guess_num <= 20: print('猜大了,哈哈哈,请重新输入:')...运行结果: 涉及知识点: random.randint(x,y)函数生成随机的整数,参数x和y代表生成随机数的区间范围,且包含x和y。
本文将详细介绍使用Python编写猜数字小游戏的过程。 一、游戏规则 1、在游戏开始时,系统会随机生成一个1到100之间的数字。 2、玩家需要通过输入猜测的数字来与系统生成的数字进行比较。...二、游戏实现 首先,我们需要使用Python的random模块来生成随机数。...代码如下: import random # 生成1到100之间的随机数 number = random.randint(1, 100) 接下来,我们需要使用循环来进行猜数字的过程。...四、总结 通过本文的介绍,我们了解了如何使用Python编写猜数字小游戏,并对游戏进行了优化。希望读者能够通过实践进一步加深对Python编程的理解。
猜生日 Java小游戏 最近看到一个很有趣的小游戏: 询问朋友5个问题,找到他出生在一个月的哪一天。每个问题都是询问他的生日是否是5个数字集合中的一个。...这五个集合的第一个数分别是1、2、4、8和16,它们分别对应二进制数的1、10、100、1000和10000。从1到31的十进制数最多用五个二进制数就可以表示,如图3-2a所示。...如果某天的二进制数在b位为整数1,那么该数就该出现在Setk中。例如:数字19的二进制是10011,所以它就该出现在集合1、集合2和集合5中。...它就是二进制数1+10+10000=10011或者十进制数1+2+16=19。 数字31的二进制是11111,所以它就会出现在集合1,集合2、集合3、集合4和集合5中。...它就是二进制数1+10+100+1000+10000=11111,或是十进制数1+2+4+8+16=31。 ?
全栈领域新星创作者 作者周榜:81 全站排名:6434 个人主页:weixin_52632755的博客_泽奀_CSDN博客 本系列: 小游戏_泽奀的博客-CSDN博客 欢迎 点赞➕评论➕收藏...共同学习交流 目录 游戏思路: 随机数 游戏代码示例如下: ---- 游戏思路: 自动产生一个1~100的随机数。 猜数字进行。 当你猜对的时候就 恭喜你猜对了,然后游戏结束。...当你猜的过程中猜错了的话,就会告诉你两种情况:1、猜大了,2、猜小了,然后再继续猜数字,直到猜对为止! 游戏可以一直玩,直到我们想要退出游戏即可!...---- 游戏代码示例如下: //1.电脑会生成一个随机数 2.猜数字 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include #include<stdlib.h...//这里解释一下为什么是1-100:而rand()%100表示取100以内的随机数,即取了随机数之后再对100取余。
今天看了一会儿Vue文档,写一个猜大小的小游戏,大概这个丑样: 长这样 需求 按下开始之后出现输入框 输入数字自动与一个1-100之间的数字比较 数字一致后,出现「重新开始」按钮,输入框灰显 每次输入非重复内容都会被记录...Html head 头部导入一下Vue.js代码 猜大小 body 主体部分包含 一个 标签的标题 一个交互信息 开始/重新开始按钮 游戏记录 猜大小游戏 {{info}}..."> {{info}}等{{xxx}}的部分会被js中的内容渲染 v-model="num1"表示输入框关联一下num1 v-show决定元素是否显示 :xxx是v-bind:的简写
注意要点: 要点一 首先我们需要计算机自动生成一个在1-100之间的数需要用到库Random, nextInt(n)函数是取[0,n),所以要取1-100就需要在范围上向右平移1 import java.util.Random...= num2) { int num3 = num1.nextInt(); num2 = num3; if (a > num2) { System.out.println("猜小了")...; }else if(a < num2) { System.out.println("猜大了"); } } 最后将所有代码合并: import java.util.Scanner; import...= num2) { int num3 = num1.nextInt(); num2 = num3; if (a > num2) { System.out.println("猜小了"...); }else if(a < num2) { System.out.println("猜大了"); } } System.out.println
//基准值变化,随机数发生变化 //%100 -> 0~99 %100+1->1~100 随机数 printf("%d\n", rand() % 100 + 1); printf("%d...return 0; } 用C语言生成随机数的简单原理^ 每次生产的随机数不同 完整代码 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include #include...int ret = rand()%100+1; //printf("%d\n", ret); //猜数字 int count = 5; while(count) { printf("你还有...%d次机会\n",count); printf("请输入您要猜的数字\n"); scanf("%d",&guess); if (guess>ret) { printf("猜大了\n")...; } else if(guess<ret) { printf("猜小了\n"); } else { printf("厉害哦,猜对了,数字是%d\n",ret);
项目要求 1:产生10000以内的随机数让用户猜 2:记录用户猜的次数以及时间并打印出来 3:提示用户所猜数字的大小 #coding:utf-8 import random import datetime...print("你一共猜了",times,"次") end_time=datetime.datetime.now() print("一共花费时间",end_time-start_time
一个简单的linux猜数字小游戏源码 游戏规则: 猜数字游戏通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的 4 个数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。...每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几 A 几 B,其中 A 前面的数字表示位置正确的数的个数,而 B 前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。...如正确答案为 5234,而猜的人猜 5346,则是 1A2B,其中有一个 5 的位置对了,记为 1A,而 3 和 4 这两个数字对了,而位置没对,因此记为 2B,合起来就是 1A2B。...接着猜的人再根据出题者的几 A 几 B 继续猜,直到猜中(即 4A0B)为止。 猜的人有 8 次机会。 例如: 乙出一个数字,甲猜。...##" echo "# this is a bash-shell game write by lee #" echo "# this game is infinite frequency 猜数字
每次用户猜想过后会提示数字是否正确以及用户输入的数字是大于还是小于A,当机会用尽后提示用户已经输掉了游戏 import random secert = random.randint(1,100) # 计算机生成一个随机数
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