是指在游戏中,玩家角色不会受到钉子的伤害。这是游戏设计中的一种设定,旨在提供更好的游戏体验和保护玩家角色的安全。
在游戏中,钉子通常被设计为一种危险的障碍物,如果玩家角色接触到钉子,可能会受到伤害或失去生命值。然而,有些游戏为了简化游戏难度或提供更轻松的游戏体验,可能会设置玩家不会受到钉子的伤害。
这种设定通常适用于休闲游戏、儿童游戏或一些特定类型的游戏,旨在让玩家更加放松和享受游戏过程,而不必担心角色的生命值或受伤情况。
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