玩家就近接入是一种网络架构设计,其目的是将玩家尽可能快速地连接到最近的服务器,以减少游戏延迟和提高游戏体验。
在这种架构中,玩家可以根据其地理位置选择最近的服务器进行连接。这种设计可以减少网络延迟,提高游戏性能和响应速度。
为了实现玩家就近接入,通常需要以下技术和服务:
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这些产品和服务可以帮助游戏开发人员实现玩家就近接入,提高游戏性能和响应速度。
导语:网络卡顿一直是影响游戏体验的一大因素,也是游戏开发者和游戏运维最头痛“顽疾”,它链条长,不可控因素多。腾讯云将网络质量作为基础产品质量的重要指标,腾讯云提供的公网IP,都是经历过同当地运营商进行多轮的路由调优后上线的,上线后还会关注网络质量进行持续调优。同时为了应对网络游戏中出现的各种网络覆盖的问题也推出了不少产品,这里除了老产品的介绍,也会带来“新玩法”。
以游戏业务为例,国内游戏厂商在海外发行游戏时,面临的首要问题即怎样在保障功能的情况下,尽量降低异地或海外接入点的访问时延,提升玩家的接入体验。
随着MOBA类游戏和全球同服游戏需求的增长,游戏厂商如何让全球玩家共同竞技无卡顿、让玩家就近接入、实现跨区吃鸡?网络延迟直接影响游戏体验,随着游戏全球化在这两年成为游戏行业拓展业务的主流方式,全球环境下的网络延迟成为游戏厂商最为头疼的技术门槛。腾讯云GAME-TECH沙龙深圳站,与游戏开发者共同探讨,面对全球环境下网络延迟所引发的卡顿、更新包难以顺利下载等问题,腾讯云在实时对战类游戏网络优化、全球游戏加速和游戏更新方面的解决方案。
导语|随着出海业务的持续发展,各出海业务场景对于网络的要求越来越高。本课程针对出海业务的网络加速方案,进行腾讯云全球应用加速技术能力详解。全剧应用加速依赖全球节点之间的高速通道、转发集群及智能路由技术,实现各地用户的就近接入,通过高速通道直达源站区域,帮助业务解决全球用户访问卡顿或者延迟过高的问题。 一、4 腾讯云网络加速总体技术架构体 1 腾讯云云产品全景图 腾讯云实际上在整个的公有云市场当中,现在已经是头部的企业,有一个比较大的市场份额以及我们现在从整个公有云不同的方向。本次分享主要是从网络方向上为大
随着出海业务的持续发展,各出海业务场景对于网络的要求越来越高。本课程针对出海业务的网络加速方案,进行腾讯云全球应用加速技术能力详解。全剧应用加速依赖全球节点之间的高速通道、转发集群及智能路由技术,实现各地用户的就近接入,通过高速通道直达源站区域,帮助业务解决全球用户访问卡顿或者延迟过高的问题。
前言 近期Linux基金会旗下的开源组织LF Edge揭晓了2021-2022年度Akraino奖项的评选结果,腾讯主导的5G边缘计算项目-“支持云游戏的5G移动边缘计算/切片系统”(5G MEC/slice system to support cloud gaming )凭借降低云游戏40%网络时延,节省30%带宽成本的出色表现,从二十多个项目中脱颖而出,荣获年度最佳项目奖。 云游戏及其面临的挑战 云游戏将传统主机游戏中包括渲染在内的计算从本地挪到云端,以音视频流的方式通过网络传输到用户
全球玩家都在玩“吃鸡”。《绝地求生:刺激战场》海外版《PUBG Mobile》登顶百国游戏榜,一场游戏打下来就一个字“爽”,不卡、稳定,这当然少不了它在背后保驾护航了。
随着全球互联网络技术不断革新,全球云厂商地域互联需求增加,越来越多企业急需解决云端多地域内网互联,低时延,高通信等需求,腾讯云依据大量用户需求,推出【云联网】3.0产品。以下实践主要是利用腾讯云-云联网产品,打通全球VPC环境,实现内网互通,全球互联的实践技术文档。
负载均衡支持创建 Anycast 负载均衡(下文也叫 Anycast CLB)实例,Anycast CLB 是支持多地动态加速的负载均衡服务,CLB 的 VIP 会发布在多个地域,客户端接入最近的 POP 接入点,通过腾讯云数据中心高速互联网转发到云服务器上。 Anycast CLB 能实现网络传输的质量优化和多入口就近接入,减少网络传输的抖动、丢包,最终提升云上应用的服务质量,扩大服务范围,精简后端部署。 本功能内测中,如需使用,请提交 内测申请。
在2020年12月召开的NVIDIA GTC China 2020线上大会期间,腾讯云宣布了基于NVIDIA RTX 6000的云渲染综合解决方案。 借助NVIDIA GPU的高算力、高显存和高性能,腾讯云云渲染综合解决方案能够精准针对设计、渲染和云游戏的行业痛点,整合腾讯云领先的边缘计算、实时音视频、云桌面和高性能存储等技术能力和云服务产品,面向在线设计、云游戏、实时和离线渲染等典型场景提供完整的PaaS云渲染服务基础能力。 NVIDIA RTX 6000拥有4608个CUDA核心、提供24GB显存以及
某游戏公司,BACKEND 服务集群在首尔。该公司不希望部署多套逻辑和数据层,从而降低成本,但又希望全球的客户能够接入,需要全局漂移 IP 作为访问的唯一入口,并可做全局的就近分配、动态流量分配、故障剔除
在使用API之前还需要到腾讯云上开通 MGOBE 的使用权限,拿到 gameId、secretKey、url 等信息,然后就可能使用代码初始化联机对战引擎,代码如下:
本篇文章要感谢「银笑的尤里」从 9月28日腾讯云深圳「游戏开发的超“音”“速”」沙龙发来了重磅消息,下面 Shawn 重点介绍对个人开发者惊喜的“MGOBE” 联机对战引擎。
日本最大规模的游戏开发者大会 CEDEC 2022 于8.23 至 8.25 在线上召开。Tencent Cloud、Unity、Unireal、Sony Playstation、Square Enix、Bandai Namco Entertainment、DeNa 等众多科技和游戏公司参与演讲或摆展,众多游戏行业从业者在线上分享交流。
腾讯云游戏多媒体引擎GME正式进入索尼PlayStation和任天堂Switch的第三方开发工具与中间件列表,这也是目前中国唯一一款登上PlayStation和Switch开发者网站的语音类开发工具!
每次游戏爆火背后,都意味着IT用量的洪峰。既要扛住、又不想留太多Buff,云是最好选择。
随着游戏行业的迅猛发展,游戏行业竞争日益加剧,好的用户体验度和快速反应能力成为游戏网站发展的关键。游戏行业整体解决方案将能够为游戏厂商提供优质全面便捷的服务。
8 月底,欧洲最大游戏展会“科隆国际游戏展 Gamescom”盛大开幕,首创逾 26 万人次现场观展纪录,包括腾讯、米哈游、微软、育碧、Unity 等约 1100 位展商参与本届科隆展。 腾讯游戏国际业务品牌 Level Infinite 携《沙丘:觉醒》《战锤40k:暗潮》《吸血鬼:避世血族 血猎》《重金属:地狱歌手》《幻塔国际版》等多款主力游戏产品亮相,展现了腾讯游戏的硬核实力与全球化业务布局。 Level Infinite 展位精彩瞬间🎉 GME 亮相科隆国际游戏展 Gamescom 作为领先的游戏语
游戏内置语音,已经成为游戏不可或缺的功能之一。玩家通过游戏内置语音与队员/好友沟通,加强团队操作协同,大幅提升沉浸式游戏体验、对战质量、玩家粘性、游戏社交性。因此,在游戏出海发行的趋势下,选择一款全球服务的游戏语音互动服务提供方至关重要,从而保障游戏玩家在世界各地都能拥有极致流畅的游戏语音体验。 服务好游戏的全球语音互动场景,有以下 5 大挑战:全球顺畅通信有挑战、海外布点服务器成本高、海外玩家机型众多、海外合规政策复杂、海外玩家语种多沟通难。「腾讯游戏多媒体引擎 GME」助力游戏开发者轻松搭建全球语音互动
全球游戏开发者盛会 2022 GDC (Game Developers Conference)于3月21日至3月25日在美国旧金山召开。Oculus、Meta、Wemade、Unity、亚马逊、微软等众多科技和游戏公司参与,上万来自全球各地的游戏行业从业者亲临大会现场。 作为领先的游戏语音互动服务提供方,腾讯云的游戏多媒体引擎GME在现场和全球开发者面对面聊了这些问题: 如何提升玩家在游戏中的沉浸式体验? 如何让全球玩家在游戏里顺畅沟通? 我的游戏项目如何在全球发行or出海? 而腾讯云GME在GDC旧金山
前段时间你肯定被一款派对推理游戏刷了屏。它登顶微博热搜、官服被挤爆、相关表情包霸占各个微信群、游戏解说视频千千万,在 Steam 上的单日在线人数,最高已经达到了 50 多万。这款游戏是《Goose Goose Duck》,被中国玩家叫做《鹅鸭杀》,是一款拥有丰富玩法的“太空狼人杀”游戏。 鹅鸭杀(图源 Steam) 在《鹅鸭杀》《Among Us》等太空狼人杀/派对桌游类型游戏常上热搜、登 Steam 热榜、持续占领朋友圈和微信群的爆火背后,游戏语音为游戏的社交性及娱乐性增添了超多 BUFF。接下来我们
2018年微信小程序游戏内部测试开放后,微信小游戏的数量大幅增加。随着王者荣耀、刺激战场多款游戏风靡,大家对MOBA、FPS等游戏玩法逐渐熟知,玩家在线上邀请好友、或者通过匹配系统和其他陌生人玩家一起展开一场酣畅淋漓的游戏。在这些游戏中,开发者们是如何实现创建房间、玩家邀请、自由匹配等多种交互场景的呢?
上周二,直播分享《如何通过GME轻松接入语音功能,粘住你的玩家?》中,腾讯游戏多媒体引擎 (GME)的产品经理王鼎,带游戏开发者了解了语音对游戏玩家社交、玩家粘性的重要性,熟悉了4 行代码即可接入的游戏语音方案。本文将带大家回顾直播精彩内容,并解答开发者在评论区的提问。 分享内容 语音是如何“粘住”玩家的? 根据腾讯云和伽马数据联合发布的游戏产业趋势报告,可以发现玩家对于游戏中的沟通交流需求非常强烈。90.6% 用户会通过游戏中的内置语音功能与其他玩家沟通,73.7% 用户在游戏没有内置语音功能的情况下,会
随着MOBA类游戏和全球同服游戏需求的增长,游戏厂商如何让全球玩家共同竞技无卡顿、让玩家就近接入、实现跨区吃鸡?网络延迟直接影响游戏体验,随着游戏全球化在这两年成为游戏行业拓展业务的主流方式,全球环境下的网络延迟成为游戏厂商最为头疼的技术门槛。
摘要总结:本文章主要介绍了腾讯云GAME-TECH沙龙深圳场,探讨如何打造多快好省的游戏更新体验。沙龙旨在为游戏开发者提供一个自由的交流分享平台,围绕游戏行业趋势、研发技术、运维和推广等热点进行探讨。与会嘉宾包括负责腾讯云游戏更新Dolphin、游戏存储Tcaplus等产品建设的专家,致力于为游戏行业提供专业、稳定的应用程序和游戏资源更新服务,解决客户端大、更新流量消耗大、更新时间长、渠道审核时间长且多样化管理复杂等问题。
一直以来,声音都是剑网3这片江湖不可或缺的重要部分。无论是曲风悠扬的背景音乐,还是酣畅淋漓的战斗音效,正是这些声音的融入与展现,配合人物、场景中的满满细节,让它变得更为生动且赋予人情味。《剑网3无界》中,项目组除了在音乐音效上下足了功夫,还原出真实的大美江湖外,还借助腾讯云游戏多媒体引擎GME,对语音模块做了深度优化升级,将现实的语音通话融入大唐江湖之中,让玩家能够置身武侠世界中谈笑风生。
元宇宙是基于现实世界的虚拟空间,在虚拟世界中搭建社交、生活、甚至经济系统,实现现实世界和虚拟世界的融合。根据Pulsar,元宇宙将会是虚拟世界、电子商务、去中心化技术和社交媒体。
元宇宙发展预计将经历两个阶段:各公司搭建“分布式”的虚拟平台。消费、教育、 会议、工作等行为将转移至虚拟世界,但玩家无法进行跨平台操作,只能在一个平台中使用该平台的资产或进行社交。各平台在标准协议下将交互、经济等接口统一标准化形成互联互通,成为真正的元宇宙。
游戏内置语音,已经成为游戏不可或缺的功能之一。玩家通过游戏内置语音与队员/好友沟通,能够加强团队操作协同,大幅提升沉浸式游戏体验、对战质量,增强游戏粘性及社交性。因此,在游戏出海发行的趋势下,选择一款全球服务的优质游戏语音互动服务提供方,保障游戏玩家在世界各地都能拥有极致流畅的游戏语音体验至关重要。
摘要总结:本文为腾讯云游戏开发者技术沙龙杭州站将于1月19日举办,活动将探讨实时对战类游戏网络优化、全球游戏加速和游戏更新等话题,并分享腾讯云游戏生态产品规划及最新进展。
作为一位网络技术的爱好者,我一直对腾讯云开发的EdgeOne产品充满好奇。最近看到腾讯云有征文活动,有幸亲自体验了这款革命性的产品,并感受到了它所带来的便捷与安全。接下来,我将以一个新手的视角,分享我的使用体验、EdgeOne和传统CDN的差异和优势以及场景应用。
本文介绍了腾讯云游戏开发者技术沙龙深圳站的报名开启,并分享了关于游戏加速、实时对战网络优化、游戏更新等方面的内容。参会指南包括报名方式、地点、会议议程等。
随着云计算的快速发展,越来越多的企业借助云来实现降本增效,提升企业竞争力和创新力,业务上云已成为全社会企业的共识。由于安全合规、已有数据中心、更低延时的业务要求等原因,大量业务还运行在传统的IT模式上无法上云。 本地专用集群(Cloud Dedicated Cluster,简称 CDC)正是腾讯云为解决以上企业问题而推出一款新产品,专业解决企业本地云、边缘云、传统 IDC 上云的问题。即日起,腾讯云本地专用集群 CDC 正式商业化,并开始接受订单! 作为腾讯云全新推出的基础设施类产品,本地专用集群 C
2023年,全球游戏市场规模有所提振,收入同比增长6.00%,用户规模也进一步扩大至33.8亿人。与此同时,游戏产业的增长也进一步激发了游戏开黑的蓬勃发展。游戏用户们对开黑服务的需求也迎来了爆发式增长,例如用户每月在陪玩上消费金额超过200元的占比超过50%;海外陪练平台上,普通玩家对“陪练”的付费意愿超过了60%。巨大的潜在用户群体和极高的付费意愿为游戏开黑行业发展赋予了更大的空间和想象力。
腾讯游戏服务器引擎(Game Server Engine,缩写GSE),支持有状态的游戏服务部署和扩缩容,实现服务发现、高效灵活的服务器伸缩和就近调度的能力,帮助开发者快速构建稳定、低延时的多人游戏的部署环境,并节约大量的运维成本。
受限于光速,网络延迟总是有一个下限,是无法超越物理极限的。本人实测,使用腾讯云的云联网,中国上海到美国硅谷内网ping延迟138ms,这基本是最佳的网络延迟了。
全球游戏开发者盛会 2023 GDC (Game Developers Conference)于3月20日至3月24日在美国旧金山召开。PlayStation、Meta、Wemade、Epic Games、Unity、Unreal Engine 等众多科技和游戏公司参与,上万来自全球各地的游戏行业从业者亲临大会现场。 GDC 2023 展会现场 作为领先的游戏语音互动服务提供方,腾讯云游戏多媒体引擎GME (Game Multimedia Engine)在腾讯云及 Audiokinetic 双展台亮相,
大家好,我是来自腾讯云的王超,我2011年入职腾讯,待了将近11年,之前也一直都在从事音视频相关的工作,最早是在QQ的后台音视频,到腾讯云视频直播场景的建设等,从去年开始我的主要投入到整个行业内相对比较新的方向,包括云原生能力在内的初步技术探索,这也是我今天分享的主题——互动云渲染,主要是和大家探讨一下云原生渲染的能力,以及可能会遇到的问题。
随着MOBA类游戏和全球同服游戏需求的增长,游戏厂商如何让全球玩家共同竞技无卡顿、让玩家就近接入、实现跨区吃鸡?网络延迟直接影响游戏体验,随着游戏全球化在这两年成为游戏行业拓展业务的主流方式,全球环境下的网络延迟成为游戏厂商最为头疼的技术门槛。12月8日腾讯云GAME-TECH沙龙北京站,与游戏开发者共同探讨,面对全球环境下网络延迟所引发的卡顿、更新包难以顺利下载等问题,腾讯云在实时对战类游戏网络优化、全球游戏加速和游戏更新方面的解决方案。活动现场还将分享如何打造多快好省的游戏更新体验。腾讯云整合平台的技术优势和海量自研游戏的开发运营经验,为手游和应用开发者提供专业、稳定的应用程序和游戏资源更新服务,解决客户端大、更新流量消耗大、更新时间长、渠道审核时间长且多样化管理复杂等问题。同时,还将针对实时手游的网络优化探索进行分享。实时竞技手游为代表的移动游戏对网络稳定性和延迟要求严格,腾讯游戏与运营商、终端厂商合作,在移动网络稳定性方面做了诸多优化实践,通过腾讯云向游戏行业开放“智营网优”服务,为用户提供优质网络体验!GAME-TECH沙龙12月8日北京站的报名正火热进行中!更有腾讯云游戏服务代金券礼包等你来拿!参会指南:报名方式:识别下方二维码,或访问https://cloud.tencent.com/act/event/game-tech-sz.html?fromSource=gwzcw.632092.632092.632092填写报名问卷。我们将在会前发送确认短信给参会嘉宾。如有关于沙龙参会与合作的问题,欢迎联系ivysyu@tencent.com和richardxli@tencent.com。
随着MOBA类游戏和全球同服游戏需求的增长,游戏厂商如何让全球玩家共同竞技无卡顿、让玩家就近接入、实现跨区吃鸡?网络延迟直接影响游戏体验,随着游戏全球化在这两年成为游戏行业拓展业务的主流方式,全球环境下的网络延迟成为游戏厂商最为头疼的技术门槛。在11月24日腾讯云GAME-TECH沙龙深圳站上,腾讯云工程师与游戏开发者共同探讨,面对全球环境下网络延迟所引发的卡顿、更新包难以顺利下载等问题,腾讯云在实时对战类游戏网络优化、全球游戏加速和游戏更新方面的解决方案。
1:云API 3.0版本,是支持就近接入,也就是说,系统会根据你的IP,就近接入你的请求,给你反馈结果
在8月19日的直播课中,我们了解到了广泛应用于各种回合制/策略、实时会话类游戏的小游戏联机对战引擎,以及如何用帧同步构建实时对战游戏。
随着游戏及软件云端化运行能力的支持,大型游戏和软件可以在浏览器、轻客户端以及小程序中运行,在扩展了使用场景边界的同时,也为游戏和软件探索云原生实现提供了基础。腾讯云云渲染 PaaS 提供了基于 WebRTC 的万人级互动交互的云原生能力,包括操作权限转移管理、多人语音会话等,在本次LiveVideoStackCon 2021北京站,腾讯云专家工程师 云渲染技术负责人——王超向我们分享了互动新玩法上的技术实现。 文 | 王超 整理 | LiveVideoStack 大家好,我是来自腾讯云的王超,我
随着大数据、云计算时代的到来,传统运维工作早已不能满足业务对用户体验和效率的要求,游戏运维更是如此。在腾讯,游戏运维除了需要负责日常发布、变更、故障、迁移等基础工作之外,更重要的是要能够挖掘业务用户的痛点并通过技术解决方案推动解决,这构成运维最核心的价值。 简单来说,运维不再仅是负责业务后端基础设施建设,不光提供业务稳定运营环境的技术支持,更是肩负着游戏可运营性建设,体验优化,以及现网技术数据统计、架构优化等工作。 从传统的IT运维到新形势下面向业务的技术运营,这并不是一蹴而就的,必然要有明确的指导方向,并
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