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[oeasy]python020在游戏中体验数值自由_勇闯地下城_终端文字游戏

# @Version : 2.0 # @Time : 2022/09/25 # @Author : oeasy import time print('=========== Welcome to Underground! ============') print(''' , _..._ , {'. .' '. .'} { ~ '. _|= __|_ .' ~} { ~ ~ '-._ (___________) _.-'~ ~ } {~ ~ ~ ~.' '. ~ ~ } { ~ ~ ~ / /\ /\ \ ~ ~ } { ~ ~ / __ __ \ ~ ~ } { ~ /\/ -<( o) ( o)>- \/\ ~ ~} { ~ ;( \/ .-. \/ ); ~ } { ~ ~\_ () ^ ( ) ^ () _/ ~ } '-._~ \ (`-._'-'_.-') / ~_.-' '--\ `'._'+'_.'` /--' \ \`-'/ / `\ '-' /' `\ /' '-...-' ''') hp = 0 att = 0 defend = 0 monsterLevel = 0 job = input('''Select Your Job(a or b): A:Warrior B:Magic ''' ) while (job != "a" and job != "A" and job != "b" and job != "B"): print("Input Error,Please input a or b") job = input('''Select Your Job: A:Warrior B:Magic ''') level = int(input('Select Your Level:') ) monsterLevel = int(input('Select Enemy Level:') ) if job == "a" or job == "A": hp = 800 + level * 59 att = 100 + level * 10 defend = 20 + level * 5 if job == "b" or job == "B": hp = 500 + level * 35 att = 120 + level * 19 defend = 15 + level * 3 print('You Level is 是{},Attack{},Hp{},Defence{}' .format(level, att, hp,defend)) print("=========== Fight began ==============") bosshp = 10000 + monsterLevel*30 bossatt = 50 + monsterLevel * 8 bossdef = 50 while bosshp >= 0 and hp >= 0: hp = hp - bossatt print("\33[41mBoss\33[0m attack \33[42myou\33[0m!,HP - {},HP remain:{}".format(bossatt, hp)) bosshp = bosshp - att; print("\33[42mYou\33[0m attack \33[41mBoss\33[0m,Hit {} ,remain HP:{}".format(att,bosshp)) print("==================================") time.sleep(0.5) if hp <= 0: print("You lose ,Try again! (May

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【预约中】GME语音服务基于Wwise引擎的解决方案

经常用电脑/手机玩游戏的朋友,应该不会对语音与音频冲突的问题感到陌生——使用语音交流时,就很难听清游戏中的枪声/脚步声,从而影响反应速度。为了解决这一问题,各大游戏公司都不惜血本去优化游戏音效试图提供更高品质的游戏体验,但却对此无能为力,为了攻克这一难题,GME语音服务基于Wwise引擎的解决方案便应运而生,使游戏开发者可以对游戏中的全部声音(游戏音效+语音)进行统一的一站式设计。方案不但解决了目前游戏语音产业内的技术难题,而且还激活了很多新的语音玩法,从而提升了最终玩家的游戏体验。本期腾讯云大学大咖分享邀请腾讯云高级工程师高鹏 为大家分享,将介绍联合方案的技术架构,并带您动手实操集成方法。

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通过强化学习和官方API制作《星露谷物语》的自动钓鱼mod

这是一个我已经断断续续地研究了很长一段时间的项目。在此项目之前我从未尝试过修改游戏,也从未成功训练过“真正的”强化学习代理(智能体)。所以这个项目挑战是:解决钓鱼这个问题的“状态空间”是什么。当使用一些简单的 RL 框架进行编码时,框架本身可以为我们提供代理、环境和奖励,我们不必考虑问题的建模部分。但是在游戏中,必须考虑模型将读取每一帧的状态以及模型将提供给游戏的输入,然后相应地收集合适的奖励,此外还必须确保模型在游戏中具有正确的视角(它只能看到玩家看到的东西),否则它可能只是学会利用错误或者根本不收敛。

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