腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
球体
上
的
Three.js
单击
点
、
我正在尝试制作一个带有点
的
对象,这些
点
是在鼠标
单击
球体
时创建
的
。相机在
球体
内部,我想让可点击
的
区域映射到
球体
上
。像这样
的
东西 mouse.y = - ( event.clientYintersects[0].point); point.lookAt
浏览 15
提问于2017-01-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在OculusRiftEffect或VREffect中渲染并排视频
、
、
我正在使用进行实验,它使用THREE.OculusRiftEffect以一种对Oculus友好
的
方式渲染视频。我从YouTube下载了一个并排
的
,并在videojs-vr example.html中播放。现在我正在寻找一种方法,在OculusRiftEffect / VREffect
的
左摄像头中只显示视频
的
左侧部分,在右眼显示视频
的
右侧部分。我想我必须找到/使用一个事件来将电影绘制到网格
上
,并确定当前渲染
的
是哪台摄像机,以便只复制视频
的</e
浏览 1
提问于2015-05-19
得票数 0
2
回答
如何在
three.js
中将
点
添加到obj文件中?
、
、
如何在
three.js
onClick中向obj文件中添加一个
点
(当我说
点
时,我指的是一个
球体
,以表明这是您
单击
的
位置)?我想把它添加到obj文件中,这样它就可以与它一起旋转,我也希望能够读取/保存这个
点
所在位置
的
数据。这在
three.js
中是可能
的
吗?如果是的话,是如何实现
的
?
浏览 1
提问于2016-02-02
得票数 0
1
回答
Cannon.js -可视化身体速度路径
、
、
我在
Three.js
中使用Cannon.js。 我有一个基本
的
场景,在鼠标点击添加一个
球体
到
Three.js
& Cannon.js。
球体
的
速度集为100,Cannon.js模拟
球体
从A点到B
点
的
路径。 有没有一种方法可以模拟这种力,并从
点
A(
球体
开始位置)到点B(应用速度后
的
球体
结束位置)画一条线?或者不是模拟这个,而是一种根据速度计算
球体</e
浏览 19
提问于2019-01-15
得票数 0
1
回答
在
Three.js
中寻找在
球体
上
的
两
点
之间绘制直线
的
方法
、
我
的
应用程序(飞行跟踪器)需要使用
Three.js
在
球体
(地球)表面(即大圆路线)
上
的
两个
点
(城市)之间绘制一条线。我可以想到两种方法- (a)用我手动计算
的
一组(足够)
点
创建
Three.js
‘线’,(b)在加载之后但在我将其作为纹理应用之前,将线写入到我用于
球体
的
纹理中。我可以看到两者都有问题(甚至不确定(b)在
Three.js
中是否可行)--有人想出更好
的
方法
浏览 1
提问于2012-06-09
得票数 2
1
回答
将屏幕
上
的
点
转换为等矩形纹理上
的
点
、
、
我有一个应用于
球体
内部
的
全景图
的
等长方形纹理。相机被放置在
球体
的
中心,用户可以通过
单击
和拖动鼠标来旋转相机以查看周围。但是,当用户点击并不拖动时,我希望能够将屏幕坐标转换为纹理上
的
坐标。我可以在给定用户
单击
的
世界坐标中
的
位置
的
情况下确定纹理上
的
位置,但是查看
Three.js
文档时,我无法辨别如何进行此操作。最终,问题是我将如何构建光线查询,以获得来自给定屏幕<em
浏览 2
提问于2012-12-19
得票数 1
1
回答
three.js
中
球体
材料图像
的
反演
、
、
、
我正在使用一个插件,实现360 / VR视频进入我们
的
视频播放器。它通过使用
Three.js
创建一个
球体
,并将视频本身制作成
球体
所用
的
材料来做到这一
点
。然后,在
球体
内设置视口,使其具有360视图。我遇到
的
问题是,使用THREE.DoubleSide将材料放置在
球体
上
(THREE.BackSide也可以工作,因为我们只从
球体
内部查看它),但是图像是倒置
的
,因为我们是从内部查
浏览 3
提问于2016-04-07
得票数 0
回答已采纳
4
回答
确定一个
点
是否在球面的某一部分内
、
、
、
您好,我开始使用
Three.js
使用webGL,我需要检测在
球体
上
的
点击是否在其表面的特定部分内。
球体
位于
球体
的
中心
点
,该
点
位于
浏览 4
提问于2012-12-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
three.js
中将图像/纹理放置在几何体
的
一部分
上
?
、
我已经使用SphereGeometry和MeshPhongMaterial在
three.js
中创建了一个简单
的
球体
,使其具有静态颜色。我想知道如何才能叠加一个只占
球体
一小部分
的
图像。我知道如何将整个纹理包裹在对象周围,但不知道如何将其放在一个
点
上
。
浏览 15
提问于2019-08-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
对象在到2d
的
三维球面坐标中。
、
、
我正在制作一个3d指南针,它可以在
three.js
中跟踪摄像机
的
运动。 在图像中,饼片是摄像机
的
视场,小
的
粉红色圆圈是场景中
的
物体。场景是一个
球体
,物体都在
球体
的
边缘。给定对象
的
x,y,z位置,如何得到2d圆中
的
相对位置?yAngle = Math.atan(xpos / zpos),然后通过‘t:x = radius * Math.cos(yAngle), y = radius * Math.sin(yA
浏览 3
提问于2017-05-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
相机转向网眼有时会很难使用
Three.js
和Tween.js
的
360°图片播放器。
、
、
、
我正在使用
Three.js
开发一个360°图片播放器。我
的
场景包含一个
球体
(BasicMeshMaterial),它
的
纹理为360°。相机就在
球体
的
中间,这样用户就可以看到应用到
球体
“墙壁”
上
的
图片。 我最近增加了一种可能性,可以点击
球体
上
的
一些
点
,把相机旋转到那个
点
上
。相机平稳地移动到这个地方,直到它在屏幕
的
浏览 0
提问于2018-04-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
是否可以在
three.js
中裁剪视口?
、
、
、
、
我有一个场景,中间有一个
球体
,一个相机在它周围旋转。现在我想知道是否有可能用
Three.JS
裁剪这个视口,这样
球体
就会出现在左边或右边。我不想移动相机或者看
球体
之外
的
点
,因为那样会扭曲透视,而是一个片段或裁剪
的
渲染。 这个是可能
的
吗?
浏览 2
提问于2013-08-01
得票数 1
3
回答
Three.js
:将较小
的
对象放置在较大
球体
的
随机位置
上
在
Three.js
(它使用JavaScript/ WebGL)中,给定一个更大
的
球体
--半径为200 --我如何在这个
球体
的
任意外部位置
上
定位一些较小
的
对象(在我
的
例子中,就是
球体
)?例如,假设
球体
是一个世界,在这个世界
的
地面上有一些随机位置
的
小
球体
。 谢谢!
浏览 1
提问于2012-06-15
得票数 0
2
回答
使用
three.js
创建凹半
球体
我是一名具有良好js经验
的
web开发人员,目前我正在探索
three.js
的
可能性。然而,我不是很熟悉3D形状和词汇,我不知道如何构建我需要
的
形状。 我想创建一个半
球体
,并能够在这个
球体
内投影视频。多亏了Paul
的
教程,我已经画了一个
球体
,并将我
的
视频投影到它
上
。但是外球面是凸
的
,我需要一个凹面!我想不出该如何做到这一
点
。从我最初
的
球体
中挤出一个更
浏览 2
提问于2012-09-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Three.js
:如何制作对比度
球体
?
、
、
如何使白色
球体
(THREE.SphereGeometry)在深绿色曲面和白色场景背景
上
可见?在
Three.js
中有没有一些大纲?可能是动态轮廓?
three.js
r.58
浏览 4
提问于2013-06-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
球体
上
使用多个纹理[
Three.js
]
、
、
可以在一个
球体
上
加载多个纹理吗?此外,当我在
球体
上
使用单个图像时,它似乎在极点
浏览 1
提问于2013-12-03
得票数 1
2
回答
如何在
three.js
中隐藏和显示场景中
的
对象
、
、
、
我
的
场景中有一个由
球体
组成
的
物体。我有一个隐藏和显示按钮。我用
three.js
来创建我
的
场景。谢谢你
的
帮助。
浏览 0
提问于2017-03-05
得票数 8
回答已采纳
4
回答
在
球体
上
的
three.js
中翻转法线
、
、
我一直在到处寻找,但还没有找到对我
的
问题真正好
的
答案。问题是我有一个
球体
..只是一个基本
的
球体
,我想翻转法线,使
球体
获得“空心/雕刻效果”,然后将我
的
纹理应用到
球体
的
“内部”。如果在
three.js
中不能做到这一
点
..有没有可能导入一个法线已经翻转
的
模型,并得到我想要
的
效果?
浏览 0
提问于2014-01-31
得票数 6
1
回答
在
THREE.js
中纹理球
、
、
是否有可能把
球体
一分为二地纹理?例如,我们可以在立方体
的
6面上使用6种纹理,这样我们就可以对立方体面进行逐面纹理。在
球体
上
也可以做同样
的
事情吗?我不想将一个纹理重叠在另一个纹理上,而是在
球体
的
不同部分使用不同
的
纹理。例如,具有纹理1
的
球面的前1/4,带有纹理2...so
的
球面的第2 1/4。我们可以使用
THREE.js
或任何其他库来实现这一
点
吗? 提前谢谢。
浏览 3
提问于2013-12-06
得票数 3
回答已采纳
3
回答
在粒子系统中渲染
球体
(或
点
)
、
、
我正在使用
Three.JS
库在web浏览器中显示
点
云。
点
云在启动时生成一次,不再添加或删除任何
点
。但它确实需要旋转,平移和缩放。我已经阅读了有关在
three.js
中创建粒子
的
教程 使用这个例子,我可以创建正方形
的
粒子,或者使用
球体
的
图像来创建纹理。图像更接近我想要
的
,但是否可以在不使用图像
的
情况下生成
点
云?以
球体
几何为例。图像
的
问题是,当你有数
浏览 2
提问于2012-09-11
得票数 4
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
全程使用Threejs编辑器调试PBR材质
现在做 Web 全景合适吗?
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术
五步搞定汽车感知质量设计多方案输出
上的发发撒打发撒旦发射点
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
云直播
对象存储
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券