我试图检测纸板按钮点击卡板统一SDK。
我在用这个
Google VR SDK for Unity v1.40 (April 2017), right now it's the latest
我使用的是统一5.6.0f3,这似乎也是最新的。
我无法检测到按钮点击使用
GvrViewer.Instance.Triggered
统一UI事件正在按预期工作(按钮和所有),但是我需要执行一些操作而不使用UI,比如跳到硬纸板上的按钮上。
在最新发布的Google中,它已经取消了对磁性按钮的支持。不过,我没有用磁性按钮。我的按钮与触摸屏一起工作。( Google IO 2015后发布的版本)
这是
我想在我的应用程序中以硬纸板模式查看Youtube上的360度视频,这种模式会将视频一分为二,用于谷歌纸板上的两个镜头,就像Youtube应用程序中的那样。我正在使用youtube的Player API for Android在我的应用程序中显示youtube的视频,但我在YouTubePlayer界面文档中看不到任何启用纸板模式的选项。
请建议如何才能做到这一点。谢谢
我想要能够选择一个随机的角度(在0和360之间或0和2pi之间),然后有一个精灵在这个方向上移动。到目前为止,我已经尝试过了,但它是相当无效的,因为它总是向下移动,并且角度选择不是很漂亮。
Random rand = new Random();
//Chooses the Angle
rotation = (float)rand.NextDouble()*MathHelper.TwoPi;
//Is supposed to get a normalized movement vector that moves in the direction of that angle.
moveVec
我成功地在Chrome和火狐上用WebVR运行了krpano,而且硬纸板按钮是可见的和启用的。但是,在运行时,它嵌入到安卓系统的WebView中,却没有显示硬纸板按钮。
但后来,我发现我用WebView编译的apk在我的另一个设备上显示了硬纸板按钮。我将如何在我的手机上强制同样的行为,因为我知道它在我的安卓手机上的Chrome和Firefox中工作,但在使用我的WebView实现时却不能工作。
我必须设置什么配置?或者模拟,以确保所有能够支持它的安卓设备都启用了WebVR,而不仅仅是对某些设备或设备的判断,即使它真的可以运行它?
static final String BASE = "