我是Android开发的新手。在Android中处理线程时,似乎有两个重要的类:Looper和Handler。有静态Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()方法分别获取当前线程的活套和UI线程的活套。但是,Handler没有这样的静态方法。例如,如果您想发布到UI线程,代码示例建议这样做:
new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() { ...
为什么Handler不公开如下所示的缓存的静态getMainHandler()方法?这样岂不可以避免产生不必要的垃圾吗?
private sta
我正试着按照和原版一样的规则来创建Galaga的克隆人。我目前正试图限制任何时候可以出现在场景中的克隆预制物的数量,就像Galaga的弹丸在任何时候都被限制在屏幕上一样。我想让玩家发射最多两个弹丸,它们在2秒后被摧毁,或者当它们碰撞时(这个部分正在发挥作用),然后如果两个弹丸克隆是活动的,并且还没有在层次结构中被摧毁(因为我不能在2的限制范围内实例化射弹),那么就不能射击。
我已经在谷歌搜索了大约3个小时,没有解决方案对我有效,至少在我试图实现这些解决方案时是这样的。
非常感谢你们的帮助!
using System.Collections;
using System.Collections.G
我正在尝试用PIC24F构建服务器。
这是我想要的一段代码:
switch(TCPServerState) {
case SM_HOME:
// Allocate a socket for this server to listen and accept connections on
socket.Socket = TCPOpen(0, TCP_OPEN_SERVER, SERVER_PORT, TCP_PURPOSE_GENERIC_TCP_SERVER);
if(sock
我现在真的很沮丧。
我正在尝试做一个套接字连接,但是我总是得到NetworkOnMainThread异常。
我的目标是创建一个具有线程、套接字和Messenger模型的对象,以便单独使用该对象进行组合,如下所示:
WebBridge wb = new WebBridge();
wb.Send("My data to send", myLocalMessengerForAnswer);
我尝试使用具有相同结果的Handler。我也尝试过这样做,用自己的Handler创建了自己的线程,但没有成功。
处理程序不应该有自己的线程吗?如果我应该在处理程序的线程中,为什么要得到Netwo
我将提示用户输入他所活的年数,然后它应该返回他所活的秒。
守则:
let use = prompt("Enter number of years u lived: ");
let u = parseInt(use)
let time = new Date()
let compute = time.getFullYear() - u
console.log(compute.getSeconds()+time.getFullYear());
但我得到了一个错误,上面写着“Uncaught: compute.getSeconds不是函数”
请描述您的问题
标题:2017腾讯云11.11大促 给你实实在在的优惠
地址:https://cloud.tencent.com/act/double11/expand
浏览器信息
Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.13; rv:56.0) Gecko/20100101 Firefox/56.0
我正在使用AvaloniaUI框架构建一个应用程序。
我有一个实现IActivatableViewModel的视图模型,并且在viewmodel构造函数中调用WhenActivated。我有一个定义了HandleActivation的方法,它是在视图模型被激活时调用的,而HandleDeactivation是在视图模型被禁用时调用的。一切都是正确的,没有问题。
看起来是这样的:
public abstract class MyViewModel: ViewModelBase, IActivatableViewModel
{
public ViewModelActivat