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用C++/WinRT制作简单的消息框

C++/WinRT是一种用于Windows应用程序开发的现代C++库,它提供了一种简单且高效的方式来创建Windows桌面应用程序。消息框是一种常见的用户界面元素,用于向用户显示简短的消息或提示,并等待用户的响应。

消息框通常用于以下场景:

  1. 显示一般信息:可以使用消息框来向用户显示一般的提示、通知或警告信息。
  2. 确认用户操作:可以使用消息框来询问用户是否执行某个操作,例如删除文件或关闭应用程序。
  3. 输入用户数据:有时候需要从用户获取一些输入数据,例如用户名或密码,可以使用消息框来显示输入框并接收用户输入。

在C++/WinRT中,可以使用Windows::UI::Popups命名空间中的MessageDialog类来创建消息框。以下是一个使用C++/WinRT制作简单消息框的示例代码:

代码语言:txt
复制
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <winrt/Windows.UI.Popups.h>

using namespace winrt;
using namespace Windows::UI::Popups;

int main()
{
    init_apartment();

    MessageDialog dialog(L"这是一个简单的消息框", L"消息框标题");
    dialog.Commands().Append(UICommand(L"确定", nullptr, 0));
    dialog.Commands().Append(UICommand(L"取消", nullptr, 1));

    IAsyncOperation<IUICommand> asyncOperation = dialog.ShowAsync();
    asyncOperation.Completed([](const auto& asyncOperation, const auto& asyncStatus)
    {
        if (asyncStatus == AsyncStatus::Completed)
        {
            IUICommand command = asyncOperation.GetResults();
            int id = command.Id();
            if (id == 0)
            {
                // 用户点击了确定按钮
            }
            else if (id == 1)
            {
                // 用户点击了取消按钮
            }
        }
    });

    return 0;
}

在上述示例中,我们首先包含了必要的头文件,并使用using语句指定了命名空间。然后,我们创建了一个MessageDialog对象,并设置了消息框的文本内容和标题。接下来,我们添加了两个命令按钮:“确定”和“取消”。然后,我们使用ShowAsync方法显示消息框,并通过Completed事件处理程序处理用户的响应。

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