C++/WinRT是一种用于Windows应用程序开发的现代C++库,它提供了一种简单且高效的方式来创建Windows桌面应用程序。消息框是一种常见的用户界面元素,用于向用户显示简短的消息或提示,并等待用户的响应。
消息框通常用于以下场景:
在C++/WinRT中,可以使用Windows::UI::Popups命名空间中的MessageDialog类来创建消息框。以下是一个使用C++/WinRT制作简单消息框的示例代码:
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <winrt/Windows.UI.Popups.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::UI::Popups;
int main()
{
init_apartment();
MessageDialog dialog(L"这是一个简单的消息框", L"消息框标题");
dialog.Commands().Append(UICommand(L"确定", nullptr, 0));
dialog.Commands().Append(UICommand(L"取消", nullptr, 1));
IAsyncOperation<IUICommand> asyncOperation = dialog.ShowAsync();
asyncOperation.Completed([](const auto& asyncOperation, const auto& asyncStatus)
{
if (asyncStatus == AsyncStatus::Completed)
{
IUICommand command = asyncOperation.GetResults();
int id = command.Id();
if (id == 0)
{
// 用户点击了确定按钮
}
else if (id == 1)
{
// 用户点击了取消按钮
}
}
});
return 0;
}
在上述示例中,我们首先包含了必要的头文件,并使用using
语句指定了命名空间。然后,我们创建了一个MessageDialog
对象,并设置了消息框的文本内容和标题。接下来,我们添加了两个命令按钮:“确定”和“取消”。然后,我们使用ShowAsync
方法显示消息框,并通过Completed
事件处理程序处理用户的响应。
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