而 CLion 对 wsl 的适配程度和正常的本机开发几乎没有任何区别,我们只需要现在 Windows 上安装 wsl2 后,CLion 便可以自动识别你本机的 wsl 环境了,但是你有了 wsl,并不意味着你有了对应的编译链...,之前说了,编译链是包括四个东西的,你需要一一手动再 wsl 上先安装好,CLion 会自动识别到的,如果识别不到,由于是通过 apt install 命令安装的,大家应该都清楚在具体那个目录下,实在不清楚可以使用...现在 cmake 在 CLion 中的配置项已经讲完了,简单实践一下来体验之前讲的 CLion 到整个运行的流程: 通过 cmake 配置选项运行整个项目的 CMakeList.txt。...下面用 CLion 新建项目自动生成的 cmake 模板来简单对 cmake 语法热热身。...我用这个命令实际上只是为了使用 FetchContent 这个 module 的功能,该功能是从 cmake3.11 开始支持的,使用该 module 前需要通过 include 命令加载该模块,命令如下
安装 MinGW 使用 Windows 的开发环境,我们绝大多数情况下都会使用 MSVC 来演示我们的程序,但 MSVC 实际上是个 C++ 编译器,对于 C 语言的语法支持也主要涉及兼容 C++ 的部分...Msys2 本质上提供的是一套类似于 archlinux 的包管理工具,我们可以在 Msys2 的控制台当中通过 pacman 来安装相应的工具包,这其中就包括 MinGW 的编译工具链。...的安装方法很简单,在官网下载 CLion 安装包 直接安装提示安装就行了。...Windows 上 CLion 配置工具链的方法可以参考 CLion 的官方指引 Tutorial: Configure CLion on Windows,文档中除了提供了 MSVC 的配置方法,也提供了...Windows 上 CLion 调试使用 MSVC 编译的程序使用自带的 lldb,我们可以在调试时查看反编译的汇编指令。
风格(vscode 舒服 设置解引用符号*的位置 第一种舒服 设置背景 如果在CLion外部更改了项目中的文件的属性 比如我在CLion外部将原本的main.c改名成为了GuessingGame.c...然后会发现提示CMake项目需要重新加载,重新加载即可 同样,如果在CLion外部,将文件添加到项目中,在CLion中也会报错 在CmakeLists.txt文件中添加上这几个文件就可以...,CLion会提示是否配置环境 (CLion项目中的环境配置文件↓) 如果一个不是CLion项目的文件夹(也就是说没有配置环境),在CLion中打开 会提示是否创建CMake项目 选择“创建”...即可 这样CLion就会在文件夹中生成环境文件了,文件夹就变成了一个CLion项目 Windows下CLion运行结果中文输出是乱码 那就不输出中文呗 或者不选择”运行”,选择”调试”(不打断点) 彩虹括号...使用虚拟解释器: 两者的区别: 虚拟环境是根据项目来的,不同的项目之间的环境是独立的,这样在引入库的时候,各个项目之间是独立的,不会相互影响,不会将库引入到系统本地中,而是在项目里,避免了互相影响和冗杂
时过境迁,笔者目前用的最多的就是CLion+CMake搭建C/C项目,并且CLion提供了对C/C强大的开发环境。此外,也想将CMake搭建QT项目作为一次实践,故由此文。...、qrc资源文件 # 特别的,在Windows下VS下,还需要manifest文件,并且该文件在cmake3.4以后就能够自动是被并被引入 ADD_EXECUTABLE(qt-cef WIN32...目录下的qt-cef_autogen中: 该cpp编译单元编译后的产物在项目根目录/cmake-build-debug/CMakeFiles/qt-cef.dir/qt-cef_autogen下:...由于libcef_dll_wrapper.lib我们已经完成了编译,这里我们不考虑重新编译该lib库,而是通过配置CMake,让生成的mocs_compilation.cpp.obj等obj的_ITERATOR_DEBUG_LEVEL...问题点在于,QT的事件循环在多个进程(浏览器进程、渲染进程)均被初始化。实际上只需要在浏览器进程即可。
因为 dll 是 Windows 下才用到的,似乎用 GNU 的编译器不太合适,最终还是改用 VS2015 (虽然它很‘臃肿’)。...在 Linux 上,我尝试了 JetBrains 家的 Clion ,它的代码提示,确实比 Codeblock 好,这点值得肯定。...而且在 Linux 上的构建速度比在 Windows 上快(相同硬件条件下) 。虽然 Clion 是收费软件,但是有学生优惠。...我用 edu 邮箱申请一年期的免费使用权,到期之后还可以用 edu 邮箱再次验证使用。在能力范围之内,能不用破解软件,就不用破解软件。要尊重同行的劳动。...回到正题,静态库、动态库在不同系统下的对应关系: linux: .a (Archive libraries) 和 .so(Shared object) ; Windows: .lib 和 .dll
FFmpeg是c写的,在使用时需要动态链接到相应的库上。虽然用文本编辑器和命令行也能手撕代码,但IDE能让人少调些头发。...---- 4.4 对库进行签名 在钥匙串里查看你的证书(没有可新建) ?...---- 4.Android集成FFmpeg 编译什么的,网上一堆,以后有机会单写一篇C/C++库编译相关的文章 4.1 新建Native项目 一步步创建就不废话了 ?...---- 4.2 引入ffmpeg 我只编译了v7a的,将include头文件和so拷贝到相应的位置 CMakeLists.txt和CLion中的是类似的,辅助构建,进行链接到动态库。...网上基本上都是把一堆全配置上,但要知道每个库都有各自的功能,打个蚊子是不需要拿出洲际导弹的。这里只使用avcodec看一下编译的配置信息。其他库需要的时候可以依葫芦画瓢添加。 ?
项目介绍 官网:https://www.vulkan.org/ Vulkan 是一种跨平台的图形和计算 API(应用程序接口),旨在提供高性能的图形渲染和计算功能。...它可以在多种操作系统上运行,包括Windows、Linux、Android和iOS等。这使得开发人员可以使用相同的代码库在不同的平台上构建和部署游戏和图形应用程序。...6.后向兼容性: Vulkan 设计时考虑了向后兼容性,使得旧版本的 Vulkan 应用程序能够在新版本的 Vulkan 实现上运行,而不需要进行大规模的代码修改。 2....g++ -o main main.cpp -lvulkan Windows 这里我用的clion+mingw环境。...# 下载mingw编译好的vulkan库 https://packages.msys2.org/package/mingw-w64-x86_64-vulkan-loader?
使用cmake搭建2DGraphics1项目 在经过前戏后,我们终于编译出了2DGraphics1所需要的GameLib_d.lib静态库以及相关的头文件,并且,我们还构建了2DGraphics1样例解决方案中的...项目代码拷贝到当前的main.cpp中,由于篇幅的关系,就不贴出代码本身了,给一个整体的修改: 编译问题 当我们尝试运行该项目的时候,发现至少有以下几个问题: 问题1:在CLion+msvc编译器下...该问题原因在于CLion中的文件是默认使用的UTF-8编码,而msvc在不指定的情况默认以当前代码页(936)编码方式读取文件(代码页936(Codepage 936)是Microsoft的简体中文字符集标准...对于这个问题,有两种方式来解决,一种就是重新编译GameLib为一个dll(动态链接库);另一种则是修改当前项目的链接方式为静态库链接。...GameLib_d.lib) 实际上,配置成了/SUBSYSTEM:WINDOWS之后也是需要有一个入口函数的,这个入口函数其实是在Modules那个项目里面定义好了的,具体可以搜索Modules项目中的
摘要:在linux上用vim写C++的时候,通常用gdb进行调试,不能随心所欲的看代码和跳转代码以及加watch(也有可能是因为我还没有get正确的使用方法)。...为此我发现Clion可以做到自动同步本场代码或自己下载远程代码同步到本地,以及调试在远程机器上运行的代码,为此记录下来。 简介 CLion 是一款专为开发 C 及 C++ 所设计的跨平台 IDE。...环境准备 操作系统: macOS / Windows IDE: CLion 源码路径: Node Master 自动同步 [设置远程链接] 打开CLion的设置,进入到 Preferences | Build...完全的在远程工作 这是一个非常非常爽的操作,以后就可以完全的用IDE来写代码了,虽然使用命令行显得比较专业,但是使用工具可以有效的提高工作效率,何乐而不为呢?...Automatically reload CMake project on editing 的设置勾上的时候,只要代码有修改就会自动编译 [编译成功] 现在已经配置了远程Toolchains工具链并配置了相应的
引用知乎网友对 CLion 和 vim/emacs 的形象比喻,如图所示: 从图中可以看出 CLion 的定位是一个完整的现代化 C++工具,包含很多实用的功能,而 vim 则是轻巧锋利,如果你在 CLion...上用 Vim,那就是拿着刀的机器人。...起飞前的前奏 根据上次给大家讲解腾讯特有的 windows 开发模式,如下图所示: Windows 上的环境需要准备炼丹炉:clion 安装、cygwin、jce release 的文件、taf 源码。...Cygwin: 安装:拷贝 cygwin64.zip 到 c 盘解压,解压完的目录如下: Path 设置:为了在 cmd 命令下可以用到 linux 上常用的 grep,find 等命令,在环境变量 path...Frame Switch 插件 在不同的项目中切换窗口,支持搜索匹配,快捷键 Alt+F2 M2cmake 插件 自动把 taf 的 makefile 生成 CMakeList.txt 文件 https
源码 | 交叉编译 Android 中使用 7z 可执行程序 ) 中 , 下载并编译了 p7zip 开源项目源码 , 交叉编译出了可以在 Android 平台执行的可执行文件 ; D:\develop...指定 CMake 最低版本 cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) # 设置函数库编译 add_library( # 参数 1 : 设置生成的动态库名称...}/lib7zr.a") # 引入动态库 (不推荐) : 使用下面的方式引入动态库会出现于 Android.mk 配置一样的问题 , 6.0 以上的 Android 系统在运行时出现找不到路径的问题...表示会将 C 参数传给编译器 # 参数设置 : 传递 CMAKE_CXX_FLAGS C+= 参数给编译器时 , 在 该参数后面指定库的路径 # CMAKE_SOURCE_DIR 指的是当前的文件地址.../cpp/lib7zr/CPP/include_windows) # 链接函数库 # 参数 1 : 本构建脚本要生成的动态库目标 # 参数 2 ~ ... : 后面是之前预编译的动态库或静态库
SDL 简介 SDL 是 “Simple DirectMedia Layer” 的缩写,它是一个跨平台的多媒体库,可以在 Mac、Windows、Linux 以及更多的系统上运行。...SDL 下载安装 在 Mac 上下载 SDL 很简单,直接 brew install sdl2 注意,这里下载的是 SDL 2.0 版本,如果用如下的命令 brew install sdl 下载的就是...好在是用 CMake 进行编译的,如果下载了工程源码,并且配置好了 CMake 的关联库和头文件,直接用 CMake 命令行也可以进行编译的,这个后面会讲到。...在 MAC 上也可以把路径设置成 /usr/local,所有的库安装时在这个目录的 lib 和 include 目录下也有一份索引。 最后将我们要编译的程序关联上 SDL 这个库。...实现代码如下: target_link_libraries(av-beginner SDL2) target_link_libraries 方法会优先链接动态库,也可以显示指定动态库或者静态库。
实在用不惯ubuntu环境,只好搭建windows编译环境 quickjs选择的是cpp包装:https://github.com/ftk/quickjspp 参考Clion 2016.3.4 +...tdm-gcc 安装教程 安装clion和tdm-gcc最新版 测试hello.js 使用clion打开quickjspp目录,选择cmake项目,然后需要在run-->edit configures修改如下...配置 其中hello.js来自https://github.com/quickjs-zh/QuickJS,直接把里面的examples目录复制过来 工作路径当然设置quickjspp所在路径 代码编译的时候...,clock_gettime函数找不到,网上搜索了说这个函数windows不支持,可惜tdm-gcc也不包含librt.a库,我也懒得下载mingw去找librt.a这个库,只能先注释了这句代码确保执行成功
摘 要 在linux上用vim写C++的时候,通常用gdb进行调试,不能随心所欲的看代码和跳转代码以及加watch(也有可能是因为我还没有get正确的使用方法)。...为此我发现Clion可以做到自动同步本场代码或自己下载远程代码同步到本地,以及调试在远程机器上运行的代码,分享给大家。 一、简 介 CLion是一款专为开发 C 及 C++ 所设计的跨平台 IDE。...二、环境准备 操作系统:macOS / Windows IDE: CLion 源码路径:Node Master 三、自动同步 1)打开CLion的设置,进入到 Preferences | Build,...五、用CLion完全的在远程工作 这是一个非常非常爽的操作,以后就可以完全的用IDE来写代码了,虽然使用命令行显得比较专业,但是使用工具可以有效的提高工作效率,何乐而不为呢?...CMake project on editing 的设置勾上的时候,只要代码有修改就会自动编译 1)现在已经配置了远程Toolchains工具链并配置了相应的CMake配置文件 2)上图是自动编译和上传到的目录
一般开发用 MinGW (Minimalist GNU for Windows)就够了,但是 MinGW 只能在 windows 上编译32位程序,而且很久不更新,不支持较新的 Windows API。...不仅支持编译32位程序,也能编译64位程序,还能交叉编译-在32位系统上编译64位程序,64位系统上编译32位程序,而且一直在更新。...MinGW 异常机制 MinGW编译器在实现异常机制时,有三种可选方式: SJLJ (setjmp/longjmp):可用于32/64位,但不是零代价的:即使不抛出异常,仍会有一定的性能损失(在最差情形下...如果跳过了打开CLion,左上角File-Settings-Build-Toolchains,然后点击 + 号 右侧Environment选择编译器的解压目录 ?...注意语言版本推荐使用C++11 创建项目后Build-Build Project后 生成的DLL在项目目录下cmake-build-debug文件夹中
cmd中使用命令gcc -v检查是否安装成功 在CLion中使用该安装完成的mingw-w64作为C/C++的编译器 至此C/C++的编译环境准备完毕 Java项目环境 读者需要自行准备一个基于JDK17...构建C++工程 这些JNIEXPORT类型的函数通过JVM的本地方法栈被挂载到内存中以供Java应用在方法中调用它们,但是这些函数不都是需要开发者来建立的,Java提供了一套完备的工具来简化了它们的开发...读者复制代码后需要修改JNIEXPORT的函数名来契合自己的项目。 编译调用 编译 如果读者在准备工作的MinGW-w64阶段中CLion配置没有出现问题,那么可以直接使用编译按钮来进行编译。.../cmake-build-debug [Finished] 来到在CMakeLists.txt的构建输出配置的目录中就可以找到编译成功的一个dll动态函数库(如:libCPUWatchDog.dll)...局限性:在使用JNI时,开发者需要注意内存管理问题并防止出现内存泄漏。此外,JNI代码通常会使得应用的体积变大,这可能会对在移动设备上的运行产生影响。编写和维护JNI代码通常需要比较高的开发成本。
背景 在官网教程中有几个 NXP RT1062 的 demo 工程,用推荐的 MCUXpresso IDE 试了下还是比较容易上手的,但美中不足的是编辑功能不够强大。...实现步骤 用 MCUXpresso IDE 生成 makefile C/C++ 工程目前有两种流行的构建方式:make 或者 cmake,在嵌入式编程中以 make 为主。...打开示例工程,点击构建项目,IDE 会生成 makefile,如下图所示: 生成编译数据库 编译数据库是一个 json 文件,详细描述了工程的编译步骤以及源码路径,在大型工程中可以实现精准的代码补全与跳转...make 工程与 cmake 工程均可以生成编译数据库,并在 CLion 或者 vscode 应用编译数据库。...-n make 编译数据库的文件内容示意如下: 因为 makefile 默认用 arm-none-eabi-gcc 工具链,在 CLion 中暂时未找到支持方法,故可通过批量替换为 gcc的方式避免加载工程出错
之前都没用过 CMake,最近因为需要用 CLion,CLion 基于 CMake 来开发项目,所以肯定要写 CMakeLists,因为这个,遇到不少问题。...如果自己的 exe 要到别人的电脑上运行,那就需要相应的链接库,昨天我把我的程序发给朋友,就出现了如图所示的情况: ?...找不到 libwinpthread-1.dll 其实之前我用 VSCode 的时候也遇到了,只需要将 libstdc++ 和 libgcc 静态链接就行了,谁知 CMake 在处理 -dynamic 编译器标志的方式方面做得很奇怪...-static-libstdc++ -Wl,-Bstatic -lstdc++ -lpthread -Wl,-Bdynamic") 实际上在 CMake 中有效的是直接使用链接器标志, 因此在 CMake...当然,也可以直接简单粗暴 -static 全静态编译(不推荐),那就啥事没有了 set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "-static") 看来以后还是少从网上扒不靠谱代码,现在这个年代说方便也方便
博客原文地址:https://glumes.com 周末在家折腾 Windows 平台下 FFmepg 和 LibX264 库的编译,长期以来都是在 Mac 平台下做开发,切换到 Windows 平台下还是踩了不少坑...MinGW 和 MSVC 的作用 在实际编译的时候,我们也是用不上 MinGW 的,看了一些文章用 MinGW 来编译,最后编译出来的静态库是个 .a 的形式。...一开始还没反应过来,Windows 下的静态库不是 .lib 嘛,直接用 CMake 去链接 .a 库肯定不行啊。...转念一想,我要用 CLion 开发工程,编辑器直接用 MSVC 就好了,也用不上 gcc 来编译代码,干嘛用 MinGW 去编译个 .a 库呢,直接编译出 .lib 不好嘛。...一番等待后,就编译出了动态库: CMake 依赖 FFmpeg 和 LibX264 最后就是在 Clion 中使用 CMake 去依赖 FFmpeg 和 LibX264 了。
解析完这些变量,cmake在内存中有了项目(可执行程序、库、用户自定义Command)的构建表达方法。...image.png 2.3 依赖管理和更新构建 CMake在使用IDE的平台不生成依赖,这些依赖由IDE自己完成。...因为涉及到不同平台下C++程序的后缀名不一样,在Windows下我们常用的就是一个.cpp扩展名,还有gcc一般用c.cc.cxx 等等都是C++文件的扩展名。...值得注意的是:aux_source_directory 不会递归包含子目录,仅包含指定的dir目录 CMake官方不建议用aux_source_directory及类似命令(file(GLOB_RECURSE...这个target需要链接util这个库,会优先搜索libutil.a(windows上就是util.lib), 如果没有就搜索libutil.so(util.dll, util.dylib)’ 类似于与
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