我有一个图像数组,我必须根据顶点随机挑选一个图像,用金属我可以实现这个MTLTexture2DArray。
但我使用的是SceneKit和自定义SCNProgram,问题是我无法将MTLTexture传递给金属片段函数。
如果我设置图像为SCNMaterial,它可以工作,如果我设置一个金属纹理,它会抛出异常。
let material = SCNMaterial()
material.program = program
material.setValue(metalTexture, forKey: "customTexture")
这个问题和这个问题中的完全一样。
但它使用着
我有一个问题,我用枕头重新着色一个图像,有很多软梯度,但它似乎没有完全着色这些梯度中最半透明的部分,与重新着色的图像有一个梯度,不是那么平滑。有办法解决这个问题吗?下面的示例图片和当前代码。
原始梯度::
再着色梯度::
import random
import Owl_Attributes
from PIL import Image, ImageColor
# I create the image here and convert the color code to RGBA
RGB_im = image_base_accent3.convert("RGBA")
d
在toch for JAVA中有没有HLSL或HYDRA Pixel Shader语言?所以我有了一个图像。我想使用一些像素着色器语言来修改它,就像我在使用HYDRA的Flash或使用C#的HLSL中所做的那样(在大多数情况下,我已经预编译了着色器)。那么,如何使用HYDRA或HLSL或任何其他工具来开发跨平台(win mac lin) JAVA独立应用程序呢?
我需要一些教程,谢谢..
我寻找了一种在Java中给图像着色的简单方法,但我找不到适合我需求的方法。我采用了以下解决方案:
首先创建一个新的Image作为我想要着色的Image的副本,然后我创建第二个Image,它是我要着色的Image的透明蒙版,然后在我的副本上绘制色调蒙版并返回副本:
public static BufferedImage tintImage(Image original, int r, int g, int b){
int width = original.getWidth(null);
int height = original.getHeight(null);
Buff