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沙龙
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用
Newman-Watts
算法
生成
图中
的
小
世界
模型
我想使用igraph
生成
小
世界
网络,而不是使用watts.strogatz.game()中实现
的
“重新布线”。在Newman变体中,所有本地链路都是固定
的
,但固定数量
的
随机链路以固定
的
速率在网络上随机提升和丢弃(基本上是添加“远程”连接)。我想我可以简单地
生成
一个格子(例如g <- graph.lattice(length=20, dim=1, circular=TRUE)),然后在上面放一个经典
的
随机图。或者,也许可以以指定<
浏览 16
提问于2016-07-05
得票数 1
1
回答
下面代码中
的
第三个数字是什么意思?
nw:generate-small-world nations links 8 8 5 false[]
浏览 1
提问于2019-06-17
得票数 0
2
回答
生成
无规模和
小
世界
的
网络
、
、
我在谷歌上搜索了很多,目的是为了找到一个非常基本
的
算法
版本,能够
生成
无规模和
小
世界
的
网络。不幸
的
是,我
的
搜索没有给出结果。我很清楚如何
生成
Erdos-Renyi图,但对于无标度和
小
世界
的
情况,我找不
浏览 2
提问于2015-06-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
相似领域不同版本回归中
的
迁移学习
、
、
、
我目前正在做一个KDD项目,旨在用非常
小
的
真实
世界
数据构建一个预测器。我们
的
目标是预测一个Product实例
的
数量Y,同时知道这个实例
的
其他数量。有在相似(不相同)产品上训练
的
预测者(相同
的
任务)。这些
模型
对于它们
的
用
例是有效
的
。 我
的
方法是使用其他产品
的
大型数据集(类似的领域,相似的任务,但不同
的
分布),并使用转移学习使其适应
浏览 38
提问于2021-01-27
得票数 0
1
回答
如何管理我
的
模型
、
、
、
我
的
模型
中有一个类
的
列表: Player,NonPlayerCharacter,Monster,Item,NonMovableItem等等如何管理我
的
模型
类与图形元素之间
的
关系,建议对我
的
问题进行多大程度
的
简化?一个精灵换一个
模型
,一个
模型
代表一个雪碧,n代表n 举个例子,如果我真的拖放我要抽象
浏览 0
提问于2012-11-05
得票数 2
1
回答
循环最大迭代
的
虚幻引擎
我们必须
生成
沙盒
世界
。当我们创建world时,我们使用了太多
的
for循环,并且虚幻引擎
的
for循环
的
最大迭代次数是100万次。我们在第一代地
图中
使用for loop,对于土壤类型、海洋、树木等,我们也使用for loop。对于这个最大迭代次数(虚机最大迭代1百万次),我们
的
生成
算法
是不够
的
。你能在没有太多for循环
的
情况下给我们关于游戏引擎地图
生成
的
建议吗?或者有
浏览 1
提问于2018-10-10
得票数 1
1
回答
从运动中重建结构
、
、
目前,我正试图在“掌握opencv 3”一书
的
帮助下,从运动中写出一种结构
算法
。现在,我有了我
的
算法
,它对我
的
图像集和三角点进行排序,并仅为一组图像排序重建基线三角形。这是我
的
第一个结果:用于这对图像:所以我试着
用
我自己
的
相机(罗技布鲁4k)重建一个真实
世界</
浏览 3
提问于2018-08-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何定位多边形区域旁边
的
空空间?
、
、
假设我在自顶向下
的
地
图中
有以下区域:圆圈是玩家,黑方是障碍,带有红色边框
的
灰色多边形是可行走
的
区域,将用作敌人
的
导航网格。障碍物和灰色多边形总是凸
的
。在运行时
生成
世界
时,使用一种
算法
定义灰色区域。 注意小白栏。在
算法
建立灰色区域之后,我需要找出像这样
的
空空间在哪里,这样我就可以
用
另一个区域来填充空间了。基本上,我希望
的
是一种能够检测多边形旁边
的</e
浏览 0
提问于2012-07-08
得票数 0
1
回答
运行时顶点
生成
、
有没有可能创建一个无限
的
世界
,其中
的
世界
是使用
算法
生成
的
?XNA支持运行时
的
顶点加载吗?
浏览 0
提问于2010-10-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
入门web dev: cshtml导致视
图中
的
逻辑
、
、
、
一般来说,cshtml或aspx是不是一种糟糕
的
实践,因为它为在视图页面中编写逻辑打开了大门?如果您通过Ajax/Jquery直接向via服务请求服务器端逻辑,那么纯HTML解决方案不是更好吗?
浏览 1
提问于2012-12-25
得票数 0
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1
回答
短长度非对称加密?
、
、
我想向
世界
发送短消息,听众可以验证我发送
的
消息。有人能给我推荐一种
算法
的
名字吗?
浏览 0
提问于2014-01-08
得票数 4
1
回答
过剩
的
OpenGL -只使用GL_POINTS绘制形状
我意识到这是一个昂贵
的
方法,但它是为家庭作业,所以没有GL_TRIANGLES / GL_POLYGON / GL_LINES等。我理解使用GL_POLYGON绘制正方形,因为这是相当直接
的
。我们使用过剩库只是为了
用
点绘制形状。
浏览 0
提问于2015-09-23
得票数 3
1
回答
如何将运行时过程
生成
的
世界
划分为块
我一直在考虑制作一个自上而下
的
2D游戏,
用
一个伪无限
的
运行时过程
生成
的
世界
。我读过几篇关于过程
生成
的
文章,也许我误解或误解了它们,但我还没有遇到一篇文章来解释如何将
世界
分成块(就像“我
的
世界
”显然是这样)。 显然,我只需要
生成
玩家目前可以看到
的
世界
的
一部分。例如,如果我
的
游戏是基于瓷砖
的
,我可
浏览 4
提问于2011-10-11
得票数 3
2
回答
检查对象是否可见
如何检查在openGL-ES中绘制
的
对象是否可见?
浏览 4
提问于2010-08-05
得票数 2
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1
回答
子图组合搜索
算法
、
用
这个无向图在这个
图中
,我有以下类型
的
不同节点: A、B、C、D、E。意思是有可能存在相同类型
的
不同节点。您必须做
的
是为给定
的
一组节点找到最适合
的
方法。节点必须相互连接。我一直在测试一个由以下步骤组成
的
算法
: 在所有节点之间
生成
所有可
浏览 1
提问于2016-06-03
得票数 2
3
回答
求所有最小
生成
树
、
、
可能重复: 如何有效地找到无向
图中
的
最小
生成
树?
浏览 2
提问于2010-12-31
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何从谱
图中
生成
结构化参数?
、
也就是说,提供512x512谱图,并得到一组随机候选参数值,如果输入到
算法
中,就会产生类似但随机
的
谱图?对于该
算法
,我们可以假设结果谱
图中
的
变化量与参数值
的
变化量成正比。该
算法
也是确定性
的
,对于给定
的</
浏览 0
提问于2022-09-24
得票数 0
3
回答
随机2D瓦片地图
生成
算法
、
、
、
、
谁能告诉我一种方法来
生成
岛结构或山结构,就像在“我
的
世界
”中一样?或者:河流不应该是直线,它们应该有曲线和随机
的
宽度。甚至:
生成
某种森林,其中
的
树以用户仍然可以在森林中行走
的
方式放置(我认为这很简单,如果代码试图在最后一棵树周
浏览 10
提问于2012-08-15
得票数 28
回答已采纳
4
回答
一个人如何拯救一个程序
世界
?
、
、
我最近读到了关于如何创造程序
世界
..。但我怎么才能救一个呢? 在像Terraria或Min克拉夫特这样
的
游戏中,用户可以自由地修改风景,但是这个
世界
不能从一开始就被重新创造出来。使用什么技术来保存过程中但可以修改
的
世界
?
浏览 0
提问于2012-10-05
得票数 18
1
回答
简单
的
程序三维洞穴
生成
?
、
、
我已经在三维程序
世界
工作了一段时间,我想开始增加洞穴系统。我希望能得到更像我
的
洞穴系统
的
东西。它们似乎是非常紧密相连
的
,几乎在任何方向上都是随机分支
的
,而且几乎洞穴
浏览 3
提问于2012-08-03
得票数 3
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