用Python实现一个简单的算术游戏 #!...randint, choice ops = {'+': add, '-':sub} 定义一个字典 MAXTRIES = 2 def doprob(): op = choice('+-') #用choice...从'+-'中随意选择操作符 nums = [randint(1,10) for i in range(2)] #用randint(1,10)随机生成一个1到10的数,随机两次使用
1 游戏简单介绍: 猜数字游戏是一个简单易懂的游戏,内容大概是系统随机给定一个1~100之间的数字,请玩家来猜,若猜错了则提示猜大了或者猜小了,直到猜错为止。...2 游戏实现思路: 2.1 emun函数(菜单): 首先我们可以以函数的形式制作一个简易菜单,方便玩家选择开始游戏或者退出游戏 代码如下: void emun() { printf("********...,我们先构想一下游戏的大概运行过程: 首先,不管玩家是否进行游戏,我们都应该先打印一个菜单让玩家进行选择,之后根据玩家的不同的选择来执行不同的命令; 所以在这里我们最好用do while循环来做游戏的主体框...,然后用switch语句来创造不同选择的路径; 如果选择了0,那么就退出循环,如果选择了1,那么就进入游戏,游戏过程用game函数来实现; 如果选择了除了1和0以外的其他数字,则进入default,进行报错...int r = rand() % 100 + 1; 则此时的r的范围就是1~100; 因为猜数字游戏很难一次就猜对数字,所以我们一般要猜很多次,故而我们需要使用while函数来实现循环,直到游戏结束为止
1 问题 如何用python制作简单的hangman游戏? 2 方法 创建一个密码词的列表并随机选择一个单词。...现在将每个单词用下划线“_”表示,给用户提供猜单词的机会,如果用户猜对了单词,则将“_”用单词替换 代码清单 1 3 结语 对如何用python程序制作简单的hangman游戏,使用创建密码词的列表的方式..., 通过实验,证明该方法是有效的。...本文方法比较简陋且并不是唯一方法,未来可以尝试用其他的方法去验证更多的相关基础应用。
扫雷游戏 扫雷游戏也是我们常见的小游戏,今天我们来简单实现一下这个小游戏(简陋版). 1.菜单 首先我们创建一个菜单,供玩家选择,菜单跟上一期的三子棋的菜单一样,这里就不多说了; void menu(...\n"); break; default: break; } } while (input); return 0; } 2.game()函数 是实现整个游戏的主体部分...; SetMine()函数是布置雷的函数; FindMine()函数是实现排雷的函数; void game() { //雷的信息存储 //1.布置雷的信息 char mine[ROWS]...,mine数组初始化成’ 0 ',0代表不是雷;show数组初始化成’ * ‘;这里设置一个char set来接收字符,然后数组需要哪个字符就可以用一次循环完成初始化; void InitBoard(...DisplayBoard()函数 DisplayBoard()函数是打印当前扫雷界面的函数,在显示给玩家参考的show数组中,我们用’ * ‘给玩家参考;此外,为了让玩家的游戏效率高一些,我们在扫雷游戏的界面打印了列号和行号
直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 ?...如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50;如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠),将得分100 实现 老鼠好像有点难画,又不想用图片,就直接用CSS画个简单的图代表老鼠和坑吧 html结构 挺简单...div> CSS的实现...可以直接用CSS的伪元素::after置入对错,在点击的时候,根据不同的性质设置不同的值及颜色 .game-content div.good { background-color: #dfb25d...逻辑是点击开始游戏,倒计时开始,同时好坏老鼠不断运动,控制好坑中好坏老鼠及其数量的随机性,点击好老鼠加分,点击坏老鼠减分,时间到结束游戏。
猜字游戏 游戏的菜单: void menu() { printf("****************************************\n"); printf("****...1.play 0.exit ****\n"); printf("****************************************\n"); } 实现游戏的函数...//time_t time(time_t *timer) -时间戳的使用方法time函数(需引用time.h头文件)--time_t是它的类型,实质是long(长整型)--time_t *是指针类型...else { printf("恭喜你,猜对了\n"); break; } } } 主函数部分,srand 放在主函数,防止在game()函数里面过于频繁使用,以至于生成的随机值过于相近...scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏
程序实现如下: import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class LottryDrawing { public...,没有指定的中奖数字,不要胡乱联想"); Scanner input1 = new Scanner(System.in); int k = input.nextInt()...) (Math.random()*n); result[i] = numbers[r]; //这是才是把r下标对应的数赋值给 result数组 //高能的来了...numbers[r] = numbers[n-1]; //把numbers数组末尾的数赋值给 numbers[r] n--; //就是把numbers末尾的数去掉...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
2048的游戏逻辑与预览图 2048游戏的基本规则是:玩家需要通过上、下、左、右四个方向滑动屏幕来移动方块,每次移动都会随机位置生成一个数字2到空闲的位置上。...游戏的目标是在屏幕上生成一个2048的方块 制作思路 构造一个4x4数组初始值全为0 游戏开始时创建两个随机数以及后面的按键触发后空位置产生随机数 为有数字的格子添加该数字的贴图(待实现) 写键盘事件...写按键时的触发机制 检测到有数到达2048结束游戏 构造数组和游戏开始时随机数 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include简单的2048游戏\n"); printf("输入a向左移动,输入d向右移动,输入s向下移动,输入w向上移动\n"); int stk = 0;...printf("这是一个简单的2048游戏\n"); printf("输入a向左移动,输入d向右移动,输入s向下移动,输入w向上移动\n"); int stk = 0;
1 问题 怎么用Python实现石头、剪刀、布的游戏。 2 方法 用 input() 接收用户输入,使用 while 循环连续玩几个游戏,用 Enum 和函数简化代码,用字典定义更复杂的规则。...总体来说都是学过的知识,唯一没学过的用random模块从列表中随机选取元素。
首先新建一个html文件,将body的背景设置为天空的那种深蓝色,并创建一个canvas,canvas的操作逻辑都放在snow.js中: <!...window.innerWidth; var H = window.innerHeight; canvas.width = W; canvas.height = H; } 天空背景完成后,我们来创建雪花,思路比较简单...,我们让屏幕上保持一个额定数量的雪花,并给每个雪花一个随机的位置、随机的大小以及随机的下落速度: ......d: Math.random() + 1 // 雪花密度,用于控制下落速度 }); } 接下来我们需要将这100个雪花绘制出来,简单起见,我们就用一个个白色的小圆表示雪花:...并且通过Math.sin函数营造出雪花左右飘动的效果,当雪花落到窗口外面后将雪花重新移动到窗口上方再次下落,实现如下: var angle = 0; function moveFlakes()
用ASP实现简单的繁简转换 国际化似乎是一个很流行的口号了,一个站点没有英文版至少也要弄个繁体版,毕竟都是汉字,翻译起来不会那么麻烦:P 一般的繁简转换是使用字典,通过GB的内码算出BIG5字符在字典中的位置...,读取显示之,用fso应该能够实现。...这里介绍的方法思路更简单一些,用Dictionary对象,就是字典,呵呵,dicGb2Big5(gb)就是相应的BIG5。...比起计算内码再依照位置读取字符简单的多吧:) 为了降低开销,把字典放在Application中,即在global.asa中建立两个application的字典对象 <OBJECT id=objGb2Big5...objBig52Gb.Add “摆”, “啊” objBig52Gb.Add “”, “阿” objBig52Gb.Add “甁”, “埃” …… 字典项非常多,就不都写了 做好了字典,使用的时候仅仅要查一下即可了
先看一下运行效果 这里我用的编译软件是HBuilder X,只用到了一张雪花图片snow.png,中间两个不用管,是我上课的其他内容,雪花图片我放在这里了。...,如下面第一张图,这时我们可以在代码中将雪花尺寸设置小一些,或者选择在浏览器中运行,然后调一下页面的大小,运行效果就是下面第二张图的样子了 到这里我们要实现的效果就完成了,如果运行时间过长可能会导致内存占用过多造成卡顿现象...,可以将html代码中的最后一段注释里的内容取消注释,这样到下面的积雪就会慢慢淡出并且remove删除了,不过我觉得积雪也挺好看的,就没让它融化.如果还有什么问题可以私信我,后续我也还会一直更新 源码获取方式...小游戏、Java小游戏、好玩、实用的项目和软件等等 相关内容 勇敢的兔子疯狂奔跑小游戏 GitHub上广受欢迎的下载神器:youtube-dl youtube-dl安装和实用方法 基于Hexo和GitHub...搭建自己的博客 java五子棋小游戏含免费源码 免费且好用的GIF录制软件LICEcap 用HTML实现简单的下雪特效 最后,不要忘了❤或支持一下哦
直接上源码 #include #include #include void game()//猜数字游戏功能函数 { int num = 0..., input = 0; num = rand() % 100 + 1;//获取1-100的一个随机数 while (1)//利用if循环判断 { printf("请输入数字\n")...; scanf_s("%d", &input); if (input == num) { printf("恭喜,你猜的数字是对的\n"); break;...***********************\n"); } int main() { int choice=0; srand((unsigned int)time(NULL));//防止出现的随机数一样...do//利用循环实现可以多次玩 { menu(); printf("请输入选项\n"); scanf_s("%d", &choice); switch (choice
可是,细问一下这些朋友比特币到底是个什么东西,它是如何构造出来的,还真没几个能答得上来的,作为技术出身的我们今天就来带大家用Java语言实现一个简单比特币系统,以期让大家能对区块链与比特币的底层实现技术有一个入门性的认识...,我们只有依赖于随机数的不断变化计算出不同的hash结果,系统要求hash结果必须要以10个0开头,这个几率实在是太小太小,我们做测试可以简单一点。...,然后找出所有该地址作为发送方的交易记录再次累加则得到该地址发送出去的所有比特币金额了,用收到的比特币金额之和减去发送出去的比特币金额之和就得到该地址真正的比特币余额了。...-= transaction.getAmount(); } } } return balance; } 至此,我们就用java基于区块链账本技术实现了一个简单的比特币系统了...当然,真正的比特币系统远不止这么简单,比如:结合密码学来保证转账交易不被篡改,结合P2P的技术实现点对点分布式网络等功能。 我们这里只是抛砖引玉,想要深入学习的朋友们可以参考我们提供的视频资料。 ?
示例 做了一个简单的爬虫。使用python3。 涉及到代理的使用。关闭ssl验证。返回json的处理。 功能:用来查火车票。
import Image 读取图片,然后转换成RGB模式存在矩阵里 im = Image.open(imagename).convert('RGB') arr = np.array(im) 查看arr的shape...,可以看到arr是个3维的数组,数组大小等于 长*宽*3 In [566]: arr.shape Out[566]: (313, 450, 3) 每个像素有3个数字表示,分别对应(R,G,B) IN [...彩色转黑白 把像素的R,G,B三个通道数值都置为r*0.299+g*0.587+b*0.114 def blackWithe(imagename): # r,g,b = r*0.299+g*0.587...旧电影 把像素的R,G,B三个通道数值,3个通道的分别乘以3个参数后求和,最后把超过255的值置为255 def oldFilm(imagename): im = np.asarray(Image.open...反色 这个最简单了,用255减去每个通道的原来的数值 def reverse(imagename): im = 255 - np.asarray(Image.open(imagename).convert
三子棋游戏的实现 三子棋游戏是一个常见的游戏,我们今天来用C语言实现一下这个游戏. 1....游戏的整个算法实现部分 (1)创建一个二维数组来存放棋盘信息; (2)在game.h头文件引用ROW(行),COL(列),方便修改行和列; (3)InitBoard()函数用来初始化数组,即初始化棋盘...; (4)DisplayBoard()函数用来打印棋盘; (5)PlayerMove()函数实现玩家下棋的操作; (6)ComputerMove()函数实现电脑下棋的操作; (7)Iswin()...PlayerMove()函数 实现玩家下棋的具体操作,首先让玩家输入一个坐标,在玩家的角度坐标是多少就是多少,但是在数组的角度,坐标是从0开始的,所以玩家输入的坐标总比数组实际的坐标大1,所以判断坐标应该以玩家的为准...= 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } 上面就是整个三子棋游戏实现的过程
不知道有多少同学跟我一样,最初接触编程的动机就是为了自己做个游戏玩? Python 虽然并不是一个“为游戏而生”的语言,但也有着自己的游戏引擎。最常用的就是 pygame。...“贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为: 1. 简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。(打飞机还需要三个元素呢,想想分别是什么?)方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了。...游戏的主循环里主要依次做这么几件事: 获取键盘事件 绘制背景 更新蛇的位置 画蛇、食物 碰撞检测 屏幕刷新 蛇和食物的绘制都是通过 pygame 里的 Surface 对象实现,绘制不同颜色的格子。...我们没有选择修改蛇的位置,而是每次移动时,根据蛇的前进方向增加一个头部节点,其余位置都向前移动一个节点,并删除尾端节点,这样就等于实现了蛇的移动。如果是吃到了食物,就在尾部再加上节点,就实现了增长。...游戏中要做碰撞检测,这个用 pygame 的 colliderect 就行。我们要判断:1.撞墙了没?2.撞自己了没?3.撞到食物了没?
(如果想要直接进行游戏,可以在地址栏输入:chrome://dino) ? 今天我们就来给大家演示下,用Python来自己做一个仿制的“小恐龙游戏”!...让我们来依次定义一下这些游戏元素类。对于云,路面以及仙人掌来说,定义起来很简单,我们只需要加载对应的游戏元素图片: ? ? ? 然后写两个类内部方法update和draw就ok了。...两个方法分别用于将场景不断向左移动以实现小恐龙不断向前移动的动画效果和将场景显示在游戏界面的对应位置上。...if dino.is_dead: break 游戏主循环的逻辑很简单,即每帧游戏画面,我们都需要检测一下玩家的操作,如果玩家按下了空格键或者↑键,则小恐龙跳跃,如果玩家按下了↓键,则小恐龙低头...然后在游戏中,我们随机产生云,飞龙和仙人掌这些游戏场景和障碍物,并且和路面一起以相同的速度向左移动,从而实现小恐龙向右移动的视觉效果。
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