要用SFML和OpenGL显示白色三角形,可以按照以下步骤进行:
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Triangle");
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear();
// 在这里绘制三角形
window.display();
}
return 0;
}
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/OpenGL.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Triangle");
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear();
// 使用OpenGL绘制白色三角形
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // 设置颜色为白色
glVertex2f(0.0f, 0.5f); // 设置顶点1
glVertex2f(-0.5f, -0.5f); // 设置顶点2
glVertex2f(0.5f, -0.5f); // 设置顶点3
glEnd();
window.display();
}
return 0;
}
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请注意,以上代码只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的OpenGL绘制逻辑和SFML窗口管理。
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