1,使用SoundPlayer类 SoundPlayer类位於System.Media命名空间下,它只能播放.wav格式的声音文件。...+"//Sounds//explosion.wav"; player.SoundLocation=location; player.Play(); } 上面的代码段即是播放主程序文件夹内下的...Sounds文件夹下的explosion.wav声音文件。...除了上面提到的文件格式限制外,这个类还有个缺陷,就是你只能同时播放一个声音文件,即便你实例化几个不同的类,在我的程序中最初考虑一个背景音乐文件一直循环播放,可是当我把光标放置於另外一个我自己定制的UserControl...上,会播放一个声音,而之前的背景音乐就会消失,於是我不得不用其它的方法。
一.在项目中新建一个文件夹,然后将音乐文件导入: ---- 二.添加音乐代码如下: using System.Media;//在命名空间中添加 string egm = "../...../music/3.wav";//定义变量来存储音频路径 SoundPlayer bgm = new SoundPlayer(egm);//控制声音播放 bgm.Play();//开始播放音乐 bgm.Stop...();//停止音乐播放,一般加以条件 ---- 注:音乐文件只能是.wav形式!!!!...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
那么使用什么声音,这需要根据游戏的剧情,比如16位单声道,44100Hz声音。Java支持三种声频格式文件:AIFF, AU和WAV文件。...另外,如果我们想同时播放多个Clip对象,那么Clip只能在同一时间播放一个声音,比如我们想同时播放两到三个爆炸声,但是一个声音只能应用一个爆炸声。...播放声音 下面我们创建一个简单的声音播放器,主要使用AudioInputStream类把音频文件读到字节数组中,然后使用Line对象来自动播放。...--这里的数组会被封装ByteArrayInputStream类中, 以便Line可以同时播放多个音频文件。...WAV声音文件默认使用是little-endian格式存贮的。 Java声效就像字节数据,所以我们必须转换这些字节数据为16位带符号的格式才能工作。
适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。...,音乐控制器通过调用playMusic可以完美的播放任何音乐,啧啧啧,高兴中…老师对我的音乐播放器也很满意,不过他又提出了新的需求,让我的音乐播放器也可以播放游戏的声音,并给了我一个播放游戏声音的类,这个类也很简单...正当我苦恼的时候,同学出现在了我身后,轻声的告诉我:“适配器模式可以完美的解决你的问题,你只需要写一个Adapter实现你的音乐播放接口,在这个Adapter的playMusic中去调用游戏声音播放器的...现在我们的音乐播放器可以播放歌曲了,只需要给出一个歌曲的路径就ok,不过现在我们还需要播放游戏声音,并且给了我们一个这样的实现。...) PlayMusic() { p.SoundPlayer.PlaySound() } GameSoundAdapter有一个GameSoundPlayer类型的属性,它就是我们上面的那个游戏声音播放器
一、音频音频采集开发 场景介绍 音频采集的主要工作是通过输入设备将声音采集并转码为音频数据,同时对采集任务进行管理。...makeSessionId() 创建一个会话ID,AudioRendererInfo.Builder.sessionID(int)将使用该会话ID来设置音频播放参数,而AudioCapturerInfo.Builder.sessionID...createSound(java.io.FileDescriptor fd, long offset, long length) 根据文件描述符从文件加载音频数据生成音频资源。...setOnCreateCompleteListener(SoundPlayer.OnCreateCompleteListener listener) 设置声音创建完成的回调。...setOnCreateCompleteListener(SoundPlayer.OnCreateCompleteListener listener, boolean isDiscarded) 设置用于声音创建完成的回调
秒表动作的同时播放音频,会更加带感。以下是效果视频: 准备音频文件 秒表动作音频可以自己录制,也可以从网上寻找。...得到文件之后使用音频编辑软件进行编辑,得到一个滴答滴音频文件之后将这个文件放置到项目的midia文件夹中: ?...播放音频文件 鸿蒙应用开发可以使用SoundPlayer播放音频文件: private void startSound(float speed, OnPlayListener listener)...= null; } 代码中清除了所有有关播放的信息,实际开发时可以根据实际情况考虑不销毁播放器,或者不释放音频资源。...对设计模式感兴趣而且希望随学随用的读者通过本书可以快速跨越从理解到运用的门槛;希望学习Python GUI 编程的读者可以将本书中的示例作为设计和开发的参考;使用Python 语言进行图像分析、数据处理工作的读者可以直接以本书中的示例为基础
怎么压缩音频文件? wav太占地方 XACT在打包时会把wav(源文件)进行格式转换, 支持ADPCM和xWMA两种压缩格式....为什么我的wav文件XACT不识别? XACT只支持PCM格式的音频, 建议统一使用PCM 16bit 44100 stereo格式的wav文件做为源文件. 5....怎样随机播放多个sound中的一个? 把选中多个sound拖动到一个cue上面, 在cue的右侧列表里已经显示出各个sound的名字和播放概率....默认的播放方式就是"Random(no immediate repeats), 在程序中只需要一个cue名字就可以随机播放多个声音了....为什么流式加载的音乐有时播放不连续? 如果不定期调用IXACT3Engine::DoWork(), 流式加载的缓冲播放完毕后声音就会断掉.
常见的放音文件格式有wav、mp3,wav系统默认支持,mp3需要额外编译加载模块--mod_shout(此模块默认是不编译的)。当然除了播放本地文件外,还可以播放远程文件。 用法 ? 或 ?...seek-offset - 文件开始播放前,查找文件的样本数量,是一个可选参数。 这个对于包含多个短提示音的文件比较有用。...举例 播放本地文件 ? 在播放事件中添加变量 ? 我们可以通过playback_delimiter变量设置多个文件的连接符,此处设置的符号是&,当播放完第一个文件后,会立马播放第二个文件。...参数说明 +loops 循环播放次数 path 放音文件路径 举例 多次播放一个文件 ? 上面的例子中播放同一个文件两次。 多次播放多个文件 ?...上例中会播放test.wav文件两次,接着播放bar文件三次。 配置播放打断按键 ? ? ?
今天我们学习音频的采集、编码、生成文件、转码等操作,我们生成三种格式的文件格式,pcm、wav、aac 三种格式,并且我们用 AudioStack 来播放音频,最后我们播放这个音频。...他是一种专为声音数据设计的文件压缩格式,与Mp3类似。利用AAC格式,可使声音文件明显减小,而不会让人感觉声音质量有所降低 。...播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack,两者都提供了Java API供应用开发者使用。...虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别的,其中最大的区别是MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。...而AudioTrack只能播放已经解码的PCM流,如果对比支持的文件格式的话则是AudioTrack只支持wav格式的音频文件,因为wav格式的音频文件大部分都是PCM流。
OggVorbis文件的扩展名是.OGG。Ogg文件格式可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器。...利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的文件,而 对于大多数用户来说重放的音质与最初的不压缩音频相比没有明显的下降。...用MP3形式存储的音乐就叫作MP3音乐,能播放MP3音乐的机器就叫作MP3播放器。...wav WAV为微软公司(Microsoft)开发的一种声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音 频信息资源...的取样频率,16位量化数字,因此在声音文件质量和CD相差无几!
WAV的波形 声音是一种波,可以用3个属性描述: • 振幅(Amplitude) 表示声波强度,可视为响度。 • 频率(Frequency),波长的倒数,对应音高。...如果你用音频软件(如Audacity)打开WAV文件,可能看到这样的波形 Audacity中的波形--振幅随时间变化 WAV 文件的结构 WAV 音频文件格式是一种二进制格式,结构如下: WAV文件格式...根据 Nyquist-Shannon 采样定理,这足以以数字形式捕获声音而不会失真。 Python的wave模块 wave 模块负责读取和写入 WAV 文件(但不能播放声音)。...写WAV文件 从数学上讲,您可以将任何复杂声音表示为多个不同频率、振幅和相位的正弦波的总和。...混合和立体声 为了合成立体声, 我们需要制造左右两个声道的声音,并在每一帧交替播放。
-vn——不处理影像,于仅针对声音做处理时使用。 -vcodec( -c:v )——设置影像影像编解码器,未设置时则使用与输入文件相同之编解码器。...-acodec ( -c:a ) ——设置声音编解码器,未设置时与影像相同,使用与输入文件相同之编解码器。 -an——不处理声音,于仅针对影像做处理时使用。...如果是MP4文件,需要先完整的下载格式为 mp4 的视频文件,当视频文件下载完成后,网站才可以播放该视频,这就对于用户体验是极大的下降,所以需要切片为多个ts文件,以及m3u8文件,m3u8格式的视频是将文件分成一小段一小段的...ts文件,播放完一个在播放下一个,由于每次请求的ts文件都很小,所以基本可以做到无延时播放: 切片mp4视频文件: ffmpeg -i .... -ac 2 -acodec pcm_s16le -i input.raw output.wav 7.用ffplay播放PCM ffplay -f s16le -ar 44100 -ac 2 *
, wParam, lParam ); return RetVal; } 上面的代码中我们用播放声音做为按键被按下后的动作,API函数sndPlaySound的第一个参数定义的声音文件的绝对路径...(比如要播放C盘下的a.wav,就定义成”C:\\a.wav”);第二参数定义播放模式,SND_ASYNC模式可以及时地释放正在播放的声音文件,立刻停止当前声音的播放转去播放新的声音,这样在我们连续击键时就不会有阻塞感了...而发生错误....,简单吧:) 到此就全部完成了按键发音程序的编写,通过改变声音文件的名称而不用改动程序本身就可以达到更换按键声音的目的了,只是有个遗憾,声音文件在硬盘中的位置不能变更,从C盘换移动D盘程序就不能播放了...,加上后面的代码就是指播放当前目录下的Sound目录里的1.wav文件,这样就将声音文件的绝对路径改成了灵活的相对路径.您只要把KeySound.exe,Hook.dll和Sound文件夹放在同一个文件夹下
设置好所有内容后,您可以使用播放声音功能导入库并播放音频文件。此方法将声音文件的路径作为输入,并使用系统的内置音频播放器播放声音文件。它还支持 WAV、MP3 和其他音频格式。...pygame.mixer模块是'pygame'音频播放的重要组成部分之一。它提供了用于管理多个同时声音、控制响度以及加载和播放音频文件的工具。...然后,绕过文件位置作为 Sound() 方法的输入,可以加载声音文件。加载声音后,可以使用声音对象的 play() 函数播放它。您还可以修改播放速度、响度和效果,如循环和淡入淡出。...此外,“pyglet”在处理各种声音文件类型时提供了多功能性,因为它支持多种音频格式,包括 WAV、MP3、OGG 和 FLAC。...您可以通过创建 pyglet.media.StaticSource 对象并将其作为参数传递给文件路径来加载声音文件。 使用播放器对象的 play() 函数,您可以在加载声音后播放声音。
有损/无损,是指经过压缩过后,新文件所保留的声音信号相对于原来的PCM/WAV格式的信号是否有所削减。...大家在用一些软件播放声音文件的时候应该注意到了一个小小的信息。...MIDI最早是应用在电子合成器一种用键盘演奏的电子乐器上,由于早期的电子合成器的技术规范不统一,不同的合成器的链接很困难,在1983年8月,YAMAHA、ROLAND、KAWAI等著名的电子乐器制造厂商联合指定了统一的数字化乐器接口规范...WAV格式 WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。WAV格式是以RIFF格式为标准的。...:1)压缩WAV文件,而且可以无须解压而直接播放。
使用此模块,可以使用一行代码播放声音文件: from playsound import playsound playsound('myfile.wav') playsound声明它已经在WAV和MP3...(filename) play_obj = wave_obj.play() play_obj.wait_done() # 等到声音播放完毕 WAV文件包含位序列表示原始音频数据,以及带有元数据的标头采用...winsound 可以使用内置的winsound模块可以访问其基本的声音播放机器.只需几行代码即可播放WAV文件: import winsound filename = 'myfile.wav' winsound.PlaySound...但允许你用winsound.Beep(frequency, duration)。...接下来,我们将学习如何使用pydub播放声音。它允许播放范围广泛的音频文件,并且提供了比使用音频更多的选项。
使用此模块,可以使用一行代码播放声音文件: from playsound import playsound playsound('myfile.wav') playsound声明它已经在WAV和MP3...(filename)play_obj = wave_obj.play()play_obj.wait_done() # 等到声音播放完毕 WAV文件包含位序列表示原始音频数据,以及带有元数据的标头采用RIFF...winsound 可以使用内置的winsound模块可以访问其基本的声音播放机器.只需几行代码即可播放WAV文件: import winsound filename = 'myfile.wav'winsound.PlaySound...但允许你用winsound.Beep(frequency, duration)。...接下来,我们将学习如何使用pydub播放声音。它允许播放范围广泛的音频文件,并且提供了比使用音频更多的选项。
而DirectSound就能够完美的解决混音问题,并且它直接针对硬件编程,最大程度上减小了游戏进程逻辑对于声音播放效果的影响。 在这篇文章里,先谈谈DirectSound的使用。 ...DSSCL_PRIORITY.次缓冲区则存储播放声音的文件。...在载入声音文件后,仅仅要调用Play()方法,声音就会自己主动的送入主缓冲区中并进行播放 。...在完毕了初始化工作后,应该先把须要播放的声音文件加载到已经完毕初始化的次缓冲区中。这里重点讲下怎样读入一个声音文件以及取得当中的信息与播放的资料。 ...最后当然是播放与停止的使用了,详细能够自己去用次缓冲区指针试一下。
实时动画 您可以使用滑动窗口技术在播放时可视化音频的一小部分,而不是绘制整个或部分 WAV 文件的静态波形。...在这里插入图片描述 由于您将计算短音频段的 FFT,因此您需要重叠相邻的音频段,以最大程度地减少边缘突然不连续性导致的频谱泄漏。 # ......重叠越大,动画看起来越平滑。 现在,您可以修改 slide_window() 函数以接受该重叠百分比作为附加参数: # ......文件并开始应用各种声音效果。...最后,您可以打开立体声 WAV 文件进行读取,分块循环播放其通道,并应用mid-sid增强: from argparse import ArgumentParser from waveio import
audio:{ // 可以使用数组传多种格式的声音文件 file: ['msg.mp4','msg.mp3','msg.wav'] // 下面也是可以的哦 // file...iNotify.isPermission() 声音设置 player 播放声音 iNotify.player() loopPlay 自动播放声音 iNotify.loopPlay() stopPlay...停止播放声音 iNotify.stopPlay() setURL 设置播放声音URL iNotify.setURL('msg.mp3') // 设置一个 iNotify.setURL(['msg.mp3...','msg.ogg','msg.mp4']) // 设置多个 title 最新的版本默认不播放标题闪烁动画,初始化之后需要调用 setTitle(true) 方法才播放标题动画。..., audio:{ file: 'msg.mp4'//可以使用数组传多种格式的声音文件 }, notification:{ title: '通知!'
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