首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

用VPython实现二维弹性碰撞中的粘性块

VPython是一种用于科学可视化和物理模拟的编程语言,它是基于Python的开源库。

二维弹性碰撞中的粘性块是指两个或多个物体在碰撞过程中发生弹性变形,并且具有一定的粘性特性。在VPython中实现这种碰撞可以通过以下步骤进行:

  1. 导入VPython库:
  2. 导入VPython库:
  3. 创建场景和物体:
  4. 创建场景和物体:
  5. 设置碰撞参数:
  6. 设置碰撞参数:
  7. 实现碰撞模拟:
  8. 实现碰撞模拟:

在上述代码中,使用了VPython的相关函数和变量来实现了一个简单的二维弹性碰撞模拟。其中,box函数用于创建盒子对象,pos表示物体的位置,size表示物体的尺寸,color表示物体的颜色。velocity表示物体的速度,mass表示物体的质量。rate函数用于控制动画的帧率。在碰撞模拟的循环中,根据碰撞前后的动量守恒原理,更新物体的位置和速度。

VPython可以在科学可视化、物理模拟、计算机图形学等领域应用广泛。在云计算领域,可以将VPython与云服务器、云存储等技术结合使用,实现基于云计算的科学可视化和物理模拟应用。

腾讯云提供了丰富的云计算产品和服务,可以满足各类应用的需求。对于科学可视化和物理模拟应用,推荐使用腾讯云的云服务器(https://cloud.tencent.com/product/cvm)和云存储(https://cloud.tencent.com/product/cos)服务。云服务器可以提供强大的计算能力,云存储可以提供高效可靠的数据存储服务。

注意:本回答中没有提及亚马逊AWS、Azure、阿里云、华为云、天翼云、GoDaddy、Namecheap、Google等流行的云计算品牌商,仅提供了腾讯云的相关产品信息。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

帮林志颖修脸3D重建,A100加二维CNN就可以实现

从操作上讲,3D重建过程,大体可以分为五步。 第一步,图像获取。 由于三维重建是照相机逆操作,因而需要先要用摄像机获取三维物体二维图像。...大多数情况下,都是以特征点为匹配基元,特征点以何种形式提取与何种匹配策略紧密联系。 因此在进行特征点提取时需要先确定哪种匹配方法。 第四步,立体匹配。...一是精心设计二维CNN,可以利用强大图像先验,以及并可以得到平面扫描特征量和几何损失; 二是能将关键帧和几何元数据整合到成本量,从而实现知情深度平面计分。...该研究使用PyTorch来实现,并用ResNet18进行匹配特征提取,还使用两40GB A100 GPU ,经过36小时完成全部工作。...此外,由于ToF是一种有源传感器,因此当多个传感器一起使用时,例如在拥挤十字路口或自建仓库,图片质量会迅速下降。 显然,你在一个场景收集数据越多,你所创造描述就越准确。

59120

帮林志颖修脸3D重建,A100加二维CNN就可以实现

从操作上讲,3D重建过程,大体可以分为五步。 第一步,图像获取。 由于三维重建是照相机逆操作,因而需要先要用摄像机获取三维物体二维图像。...大多数情况下,都是以特征点为匹配基元,特征点以何种形式提取与何种匹配策略紧密联系。 因此在进行特征点提取时需要先确定哪种匹配方法。 第四步,立体匹配。...一是精心设计二维CNN,可以利用强大图像先验,以及并可以得到平面扫描特征量和几何损失; 二是能将关键帧和几何元数据整合到成本量,从而实现知情深度平面计分。...该研究使用PyTorch来实现,并用ResNet18进行匹配特征提取,还使用两40GB A100 GPU ,经过36小时完成全部工作。...此外,由于ToF是一种有源传感器,因此当多个传感器一起使用时,例如在拥挤十字路口或自建仓库,图片质量会迅速下降。 显然,你在一个场景收集数据越多,你所创造描述就越准确。

18510
  • 复杂性思维中文第二版 十、兽群、鸟群和交通堵塞

    然后速度限制在 0 到speed_limit之间,在我实现为 40,所以汽车不允许后退或加速。 如果请求速度会引起与下一辆车碰撞,则速度设置为 0。 最后,我们更新驾驶员速度和loc属性。...在下一个时间步骤(),两辆车相撞,x标记表示。 在下一个时间步骤(右),两辆汽车会与已停车汽车碰撞,我们可以看到最初形成交通堵塞。...在本书仓库,你会发现Boids7.py,它包含我 boids 实现,部分基于《Flake, The Computational Beauty of Nature》(雪花:自然计算之美)描述。...查看你是否可以定义一个驾驶规则,比Driver基本实现更好。 你可能会尝试到达更高平均速度,或者更少碰撞。...节推荐过),你可以执行: conda install -c vpython vpython 然后运行本书仓库Boids7.py。

    27210

    UCLA蒋陈凡夫12年自我回顾,图形学终极浪漫

    那么回顾一下,FLIP做流体,和MPM做固体,流程数学上有什么不合理hack呢?内行人一定会指出:是FLIP-PIC blending ratio。...FLIP和PIC其实可以指代混合粒子网格法,网格向粒子插值那个步骤。PIC直接做速度场插值,但是会引入巨大数值粘性,FLIP插值速度增量,但是会引入巨大不稳定性。...于是2017年,我重新回到摩擦碰撞这个战场。跟MPM处在105度热恋我,选择了一个所有人都没有想过思路:MPM塑性去挑战这个课题。...直观上来讲,在曲面方向,布料仿佛一束束被交织沙砾,沿着布料切向望去,满布上都写着两个字“库伦"。 意识到了这一点,处理一维二维曲面的摩擦碰撞便与处理三维沙子摩擦碰撞别无二致。...它不只是模型视觉上错误,随之而来弹性力和摩擦力也会因穿透而变得离谱和虚幻。因此,长久以来,至少在布料这一个小方向上,我并没有能够把MPM从特效和游戏应用打出去。

    71930

    UCLA 蒋陈凡夫:从转系生到终身教授,十二年图形学物理模拟自我回顾

    那么回顾一下, FLIP 做流体,和 MPM 做固体,流程数学上有什么不合理 hack 呢?内行人一定会指出:是 FLIP-PIC blending ratio。...FLIP 和 PIC 其实可以指代混合粒子网格法,网格向粒子插值那个步骤。PIC 直接做速度场插值,但是会引入巨大数值粘性,FLIP 插值速度增量,但是会引入巨大不稳定性。...于是 2017 年,我重新回到摩擦碰撞这个战场。跟 MPM 处在 105 度热恋我,选择了一个所有人都没有想过思路: MPM 塑性去挑战这个课题。...直观上来讲,在曲面方向,布料仿佛一束束被交织沙砾,沿着布料切向望去,满布上都写着两个字“库伦 "。 意识到了这一点,处理一维二维曲面的摩擦碰撞便与处理三维沙子摩擦碰撞别无二致。...它不只是模型视觉上错误,随之而来弹性力和摩擦力也会因穿透而变得离谱和虚幻。因此,长久以来,至少在布料这一个小方向上,我并没有能够把 MPM 从特效和游戏应用打出去。

    1.5K50

    前端学习笔记—CSS

    2.给一个固定宽高级元素左右margin-left,margin-right设置auto可以实现该元素在其父容器里面水平左右居中,反之设置竖直方向margin则竖直方向居中。...定位功能可以代替大部分浮动实现效果。...粘性定位元素(stickily positioned element)是计算后位置属性为 sticky 元素。 注:所有的定位都是同一层级。建议大模块浮动,微调用定位。...行内元素 / 行内元素 是无效 ; 弹性盒子模型flex 弹性盒子又叫伸缩盒模型,或者叫开启flex模式。...定位元素与弹性盒子都会变成“行内”化,弹性盒子作用于子元素,定位元素作用于自身。 浮动与弹性盒子选择上区别: 浮动(float):可以让元素同行显示,元素排列不下时会自动让元素换行显示。

    11710

    UCLA蒋陈凡夫万字长文回顾:从转系生到图形学终身教授十二年

    那么回顾一下,FLIP做流体,和MPM做固体,流程数学上有什么不合理hack呢?内行人一定会指出:是FLIP-PIC blending ratio。...FLIP和PIC其实可以指代混合粒子网格法,网格向粒子插值那个步骤。 PIC直接做速度场插值,但是会引入巨大数值粘性,FLIP插值速度增量,但是会引入巨大不稳定性。...于是2017年,我重新回到摩擦碰撞这个战场。跟MPM处在105度热恋我,选择了一个所有人都没有想过思路:MPM塑性去挑战这个课题。...以布料为例,通过对形变梯度QR分解,我们可以设计一个精巧弹性能量和塑性屈服面来“管理”布料在法向上摩擦碰撞力所需要满足应力条件。...直观上来讲,在曲面方向,布料仿佛一束束被交织沙砾,沿着布料切向望去,满布上都写着两个字“库伦”。 意识到了这一点,处理一维二维曲面的摩擦碰撞便与处理三维沙子摩擦碰撞别无二致。

    67520

    【一统江湖大前端(8)】matter.js 经典物理

    物理引擎可以帮助开发者更快速地实现诸如碰撞反弹、摩擦力、单摆、弹簧、布料等等不同类型仿真效果。...无论在2D还是3D图形学计算,向量计算频率都是极高,如果不进行封装,代码可能就会充斥着大量底层数学计算代码,影响代码可读性,为了方便计算,我们先将二维向量常见操作封装起来: /*二维向量类定义...碰撞模拟一般使用完全弹性碰撞来进行计算,它是一种假定碰撞过程不发生能量损失理想状况,这样碰撞过程就可以利用动量守恒定律和动能守恒定律进行计算: ?...完全弹性碰撞只是为了方便计算假设情况,大多数情况下我们并不需要知道碰撞造成能量损失的确切数值,所以如果想要模拟碰撞造成能量损失,可以在每次碰撞后将系统总动能乘以0~1之间系数来达到目的。...,接着使用弹性对心碰撞公式来求解对心碰撞部分,最后再将碰撞速度与之前垂直分量进行合成得到碰撞速度。

    3.3K30

    机器学习如何彻底改变游戏中物理模拟

    然而,随着研究、软件和硬件技术进步,实时仿真只能在极限条件下才能够实现,这一点在视频游戏物理学中最为明显。 模拟物理现象(如碰撞、变形、破裂和流体流动)属于密集型计算。...目前最先进模拟方法是刚体物理学(rigid body physics),它可以确保两个物体在碰撞和反弹过程不会发生变形或断裂,这是模拟虚拟游戏基础。...当两个物体碰撞时,算法能够进行实时检测并采用适当力模拟碰撞。 如下,电子游戏中“摧毁”可能是刚体物理学应用最佳示例。...胡克定律是力学弹性理论一条基本定律,它表明受力固体材料中应力与应变(单位变形量)之间成线性关系。...数据驱动下布料和粘性材料物理模拟 相关视频:  https://www.youtube.com/watch?

    48920

    机器学习如何彻底改变游戏中物理模拟

    然而,随着研究、软件和硬件技术进步,实时仿真只能在极限条件下才能够实现,这一点在视频游戏物理学中最为明显。 模拟物理现象(如碰撞、变形、破裂和流体流动)属于密集型计算。...目前最先进模拟方法是刚体物理学(rigid body physics),它可以确保两个物体在碰撞和反弹过程不会发生变形或断裂,这是模拟虚拟游戏基础。...当两个物体碰撞时,算法能够进行实时检测并采用适当力模拟碰撞。 如下,电子游戏中“摧毁”可能是刚体物理学应用最佳示例。 ‍‍...胡克定律是力学弹性理论一条基本定律,它表明受力固体材料中应力与应变(单位变形量)之间成线性关系。...数据驱动下布料和粘性材料物理模拟 相关视频: https://www.youtube.com/watch?

    1K20

    让机器人学会咖啡拉花,得从流体力学搞起!CMU&MIT推出流体模拟平台|ICLR 2023

    先来试试模拟做咖啡各种场景,咖啡和奶泡运动轨迹也是很真实了。 当然模拟打冰淇凌也是洒洒水事情。 或者模拟不同状态下水流运动轨迹。...如果说这样还看不出来FluidLab实力,那直接上难度。 比如先来点对照模拟,让平台模拟一下不同材料下坠时与容器碰撞情况,从左到右依次是:硬性材料、弹性材料以及塑料。...或者不同非粘性液体和粘性液体下坠时轨迹。 再上点重磅难度,模拟下气体与液体相遇时状态。 轻松搞定! 这时,可能会有朋友疑问:这么多状态下模拟,到底符不符合物理学或者流体力学呢?...浮力,液体不可压缩性与体积稳定性在模拟也是轻轻松松就能体现。 来点进阶难度,马格努斯效应验证一下:平移、平移+缓慢逆时针旋转、平移+快速逆时针旋转、平移+快速顺时针旋转也都很准确。...(包括速度场和其他平流量场,如烟密度和温度) 一组用户定义几何边界,以支持稀疏计算 其中,在模拟过程,对于不同状态材料会采用不同计算方法。

    36560

    UIDynamic 物理引擎概念介绍UIDynamicAnimator(动画者)动力行为(UIDynamicBehavior)一、抽象类 UIDynamicBehavior二、UIGravityBeh

    即可实现动力仿真 UIDynamicBehavior:仿真行为,是动力学行为父类,基本动力学行为类UIGravityBehavior、UICollisionBehavior、UIAttachmentBehavior...UIDynamicItem协议对象,从iOS 7.0始,UIView和UICollectionViewLayoutAttributes默认实现该协议。...如果自定义对象实现了该协议,即可通过Dynamic Animator实现物理仿真 ---- UIDynamicAnimator(动画者) 是动力行为(UIDynamicBehavior)容器,添加到容器内行为才会发挥作用...>> *items; 2.设置弹性系数,决定了碰撞弹性程度,比如碰撞时物体弹性,值从0—1,0为无弹力 @property (readwrite, nonatomic) CGFloat elasticity...; 9.anchored本质上是将图形变成了碰撞一个静态物体,但没有响应事件(如果有什么东西撞上了它,它会丝毫不动),所以可以完美地用来表示地板或墙壁。

    3.1K80

    Unsupervised Learning of Latent Physical Properties Using

    3.2互动网络 交互网络(IN)是用作感知和预测网络构建关系网络。...例如,在两个球弹性碰撞系统碰撞只能告知我们每个物体相对于另一个物体质量,而不是它们绝对质量值。为了允许绝对属性值推断,我们让每个系统第一个对象充当参考对象并在每个系统采用相同属性值。...T R 预测值和真值之间总MSE 。 4实验 4.1物理系统 对于我们实验,我们专注于二维域,其中潜在属性推理任务和随后动态预测任务都具有挑战性。...在球 - 球碰撞,只有较高物体COR用于确定碰撞动力学,因此只能从碰撞推断出较高物体COR。因此,每个球必须与较低COR球或墙壁碰撞。...LSTM-PPN堆叠LSTM替换PPN每个感知和预测网络。与交互网络不同,LSTM不会按对象分解输入和输出。相反,每个对象状态向量被连接并一起处理,并且为所有对象学习单个属性向量。

    94230

    17个场景,带你入门CSS布局

    无须兼容旧浏览器方法1,否则用方法2。 方法1 Flex 布局 可以 Flex 布局 flex-grow 来实现宽度撑满父元素剩余部分。 我们先来简单了解下 Flex 布局。...方法2 table 布局 table元素 td,如果没有设置宽度,其宽度是弹性:table宽度大,td宽度也变大;table宽度小,td宽度也变小。... table 这特性,正好可以实现我们场景。但table 语义是来展示二维数据,而我们展示并不是二维数据。幸运是,CSS 支持模拟 table 这特性。...场景09 多个级元素在一行或多行显示 Flex 布局可以实现多个级元素在一行或多行显示。Flex 布局 Flex项目,会在一行显示。...多个元素占一行(或列)或多行(或列),居中对齐,居右对齐,弹性宽度或高度。都可以Flex布局来实现。 元素相对父元素定位或相对页面定位。可以Position来实现实现宽高和设备宽度有关。

    2.6K20

    iOS游戏开发之UIDynamic

    iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活物理现象重力...、弹性碰撞等现象 物理引擎价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式情况下,实现炫酷物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩物理仿真游戏...知名2D物理引擎 Box2d Chipmunk 使用步骤 要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致步骤如下 创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围) 创建相应物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素...@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items; //重力方向(是一个二维向量) @property (readwrite, nonatomic...(UICollisionBehavior) 简介 可以让物体之间实现碰撞效果 可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中 UICollisionBehavior边界相关方法 -

    91670

    最高提速20亿倍!AI引爆物理模拟引擎革命

    碰撞、变形、断裂和流体流动等物理现象进行需要大量计算,但目前已经开发出可以在游戏中实时模拟此类现象模型。当然,为了实现这一目标,需要对不同算法进行了大量简化和优化。...其中最快方法是刚体物理学。 为此假设,大多数游戏中物理模型所基于对象可以碰撞和反弹而不变形。物体由围绕物体碰撞框表示,当两个物体发生碰撞时,系统实时检测碰撞并施加适当力来加以模拟。...尽管如此,该模型在“BeamNG.Drive”得到了很好实现,这是一种基于弹簧质量模型来模拟车辆变形实时车辆模拟器。...、裂缝、多材料复合系统和粘性流体,提高了模拟效率和精度。...通过生成数以百万计模拟数据,神经网络进行训练,在用训练过模型来模拟物理求解器,就可以实现这样提升。

    95830

    Android jbox2d实现碰撞效果

    最近有个需求需要实现弹性碰撞,需要用到物理引擎实现弹性碰撞。比较场景物理引擎是 box2d,有一个 Java 版本 jbox2d 则可以在 Android 上运行。...box2d 里各种概念构成了这个物理世界 ‍‍‍实现效果 基于上面这些概念,我希望 jbox2d 去实现一个这样效果:底部发射小球,当小球碰撞到手机屏幕边缘时候,小球会弹开,并且在重力作用下小球运动速度逐渐减弱最终会在底部停止...我们把小球放在屏幕最下面,整个弹射碰撞过程有几个必须要素: 边界 :这里我们把屏幕四个边作为碰撞边界,边界宽高就是屏幕宽高 小球:一个运动刚体,主要还要依赖它自身一些物理属性 重力:...这里需要注意一下 restitution 这个属性,这个指的是弹性恢复系数,取值在[0,1]之间。当r是0时候,碰撞为完全非弹性碰撞,为1时候,为完全弹性碰撞。...一般来说弹射效果都是非弹性碰撞,所以千万不要把这个值漏设或者设为接近0,不然你会发现碰撞之后小球看起来更像是往上跑了,而不是“反弹”。

    1.4K20

    UIKit Dynamics:开始入门 —《Graphics & Animation系列一》

    使用牛顿第二定律,你可以下面的公式计算物体在重力影响下落差: distance = 0.5 × g × time2 在UIKit Dynamics,公式相同,但单位不同。...以上我们很少代码实现了一个很酷效果 处理碰撞 接下来,添加一个不可移动障碍,下降方块将碰撞和互动。...弹性属性控制着物品弹性; 值为1.0表示完全弹性碰撞; 也就是说,在碰撞没有能量或速度丢失地方。 我们将方块弹性设置为0.6,这意味着每次反弹时平方将失去速度。...只改变了物品弹性; 然而,该项目的行为类有许多其他属性可以在代码操作。...如下: elasticity - 决定“弹性碰撞方式,即物体在碰撞弹性或“橡胶状”程度。 friction - 决定沿表面滑动时运动阻力。

    1.9K30

    GME语音服务基于浏览器解决方案

    阅读本文大约需要4分钟 导语丨随着游戏市场日益成熟, 基于H5实现游戏需要不断提升自身用户粘性; 依托于网页形式分发便捷, 致力于网页实现轻应用异军突起, 市场对Web端应用对于语音能力需求日益强烈...此时如何在网页端实现一个稳定, 便捷, 扩展性良好音频服务SDK, 以及有什么需要关注点 ? GME研发工程师白兴师将为您详细介绍GME在这个过程踩过坑, 绕过弯路。...几行代码就可以接入高效稳定语音能力,能把它继承到业务里。...怎么提高用户粘性,大家都能想到社交,这占了很大一个比例。我个人来看,社交一般分为两,一部分是面对面的一个社交,就是传统意义上社交,可以通过一些肢体语言、眼神、触感完成社交。...腾讯云大学公众号 长按识别二维码关注   “腾讯云大学”    了解更多免费、专业   行业最新技术动态分享   戳“阅读原文”观看完整视频噢!

    70350
    领券