首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

用aframe改变glb 3D模型的不透明度

aframe是一个基于WebVR的开源框架,用于创建虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用程序。它使用HTML和JavaScript来构建交互式的3D和虚拟现实体验。glb是一种常见的3D模型文件格式,它是基于二进制的,可以包含模型的几何形状、纹理、动画等信息。

要改变glb 3D模型的不透明度,可以使用aframe提供的组件和属性来实现。具体步骤如下:

  1. 在HTML文件中引入aframe库和所需的组件:
代码语言:txt
复制
<script src="https://aframe.io/releases/1.2.0/aframe.min.js"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/donmccurdy/aframe-extras/v6.1.0/dist/aframe-extras.min.js"></script>
  1. 创建aframe场景,并加载glb模型:
代码语言:txt
复制
<a-scene>
  <a-assets>
    <a-asset-item id="model" src="path/to/model.glb"></a-asset-item>
  </a-assets>
  <a-entity gltf-model="#model"></a-entity>
</a-scene>
  1. 添加一个控制不透明度的组件:
代码语言:txt
复制
<a-entity gltf-model-opacity></a-entity>
  1. 在JavaScript中定义gltf-model-opacity组件:
代码语言:txt
复制
AFRAME.registerComponent('gltf-model-opacity', {
  init: function () {
    var el = this.el;
    el.addEventListener('model-loaded', function () {
      var model = el.getObject3D('mesh');
      if (model) {
        model.traverse(function (node) {
          if (node.isMesh) {
            node.material.transparent = true; // 设置材质为透明
            node.material.opacity = 0.5; // 设置透明度(0-1之间的值)
          }
        });
      }
    });
  }
});

通过上述步骤,我们可以使用aframe和gltf-model-opacity组件来改变glb 3D模型的不透明度。在上述代码中,我们将模型的材质设置为透明,并通过设置透明度属性来控制不透明度的程度。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云云服务器(CVM)和腾讯云对象存储(COS)。

  • 腾讯云云服务器(CVM):提供高性能、可扩展的云服务器实例,可用于部署和运行各种应用程序和服务。了解更多信息,请访问腾讯云云服务器
  • 腾讯云对象存储(COS):提供安全、可靠的对象存储服务,适用于存储和管理各种类型的数据,包括3D模型文件。了解更多信息,请访问腾讯云对象存储

请注意,以上答案仅供参考,具体的实现方式和推荐产品可能因实际需求和环境而有所不同。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

【元宇宙】iOS16将支持WebXR!一起来撸个WebVR华容道吧

3D 库,将繁琐 WebGL API 进行了封装和优化,方便调用A-Frame:这是本文主角,是 Mozilla 团队在 2015 年开源一款做 WebVR 框架,使用各种组件很少代码构建出丰富...4.2 使用浏览器插件模拟VR设备交互对于简单交互, WebXR-emulator-extension 浏览器插件即可轻松搞定,后续配置主要是针对真机调试。...4.6 错误日志输出对于错误日志收集,建议写一个 debug 组件用于输出,当然也可以 vConsole,缺点是VR模式下看不到,得退出来查看。...模型格式有很多种,目前 A-Frame 支持比较好模型格式为 gltf(glb) 和 obj,更推荐使用 gltf 或 glb 格式模型,因为它包含信息种类丰富,但是冗余很少,所以体积容量小,就像是模型...aframe.io/aframe-registry/WebXR示例https://immersive-web.github.io/webxr-samples/3D模型资源https://sketchfab.com

2.5K30

谁还没有冰墩墩?速来领→

3D模型、以及一些其他模型、贴图等资源。...使用 Blender 自建模型优点在于可以自由可视化地调整地面的起伏效果。 7、创建冬奥吉祥物冰墩墩 现在添加可爱冬奥会吉祥物冰墩墩 ,冰墩墩同样是使用 glb 格式模型加载。...它原始模型来源于这里,从这个网站免费现在模型后,原模型是使用 3D max 建我发现并不能直接用在网页中,需要在 Blender 中转换模型格式,还需要调整调整模型贴图法线,才能还原渲染图效果。...原模型: 冰墩墩贴图: 转换成Blender支持模型,并在Blender中调整模型贴图法线、并添加贴图: 导出 glb 格式 在 Blender 中给模型添加贴图教程传送门:在Blender中怎么给模型贴图...冰墩墩 它外面有一层 透明塑料或玻璃质感外壳 ,这个效果可以通过修改模型明度、金属度、粗糙度等材质参数实现,最后就可以渲染出如 banner图 所示那种效果,具体如以下代码所示。

4.5K10
  • 元宇宙趋势下前端现状

    几年来,AR 被用来创建虚拟地方游览、设计和协作 3D 模型、游戏、娱乐、购物、营销、学习、可视化等等。...模型观察者:model-viewer[3] 谷歌实现一个 web component,可用于查看 Web 上 3D 模型并与之交互 <script type="module" src="https:...<em>用</em>滤波算法(比如卡尔曼滤波)将卡顿降到更小,让用户从视觉感受上似乎更流畅 市场化解决方案 Kivicube:www.kivicube.com/[22] 创建 AR、VR 与 <em>3D</em> 场景,并在通用<em>的</em>...…[27] Apple AR Quick Look:www.kivicube.com/ar-quick-lo…[28] 给开发者提供了便捷<em>的</em><em>3D</em><em>模型</em>预览和分享<em>的</em>工具 iPhone 和 iPad <em>的</em>应用程序或者网站中嵌入...Quick Look 视图,以 <em>3D</em> 或 AR 形式显示虚拟对象<em>的</em> USDZ 文件 扩展 企业 AR:2021 年<em>的</em> 7 个实际<em>用</em>例:arvrjourney.com/enterprise-…[29]

    1.4K20

    最少代码渲染3D模型

    Github:https://github.com/xosg/model-view Model View 基于 Zero Overhead 原则草量级 3D 模型渲染组件,在线演示:https://pqo.gitee.io...WebGL 库为了支持 3D 模型各种属性,文件体积异常庞大,动辄 1M 以上,但很多时候用户只需要简单直观地展示一下模型,并不关心图形学中乱七八糟功能,也就是所谓“零负担原则”(zero overhead...principle),因此本项目诞生,本项目选取了三维模型中最关键几个属性,其他一概不支持!...因此得以让库文件保持几 KB,最小开销渲染尽可能多信息:本库不支持市面上任何三维模型格式,取而代之是自定义,可直接传入 WebGL 缓冲区二进制格式。...不需要为没有使用到语言特性付出代价。使用某种语言特性,不会带来运行时代价。总的来说,这就是一种极度强调运行时性能,把所有解释抽象工作都放在编译时完成思路。

    78930

    CVPR 2024 | DNGaussian: 全局局部深度归一化优化稀疏三维高斯辐射场

    在正则化过程中,文章提出渲染两种类型深度,以独立调整高斯中心和不透明度,而不改变它们形状,从而在复杂颜色外观和平滑粗糙深度之间达到平衡。...具体地说,一个高斯基元可以一个中心、一个缩放因子和一个旋转四元数来描述。第个基元基函数形式为: 其中协方差矩阵可以和计算得到。为了渲染目的,高斯基元还保留了一个不透明度值和一个维颜色特征。...个基元渲染不透明度是由它们在图像平面上投影2D高斯和计算得出: 然后,与NeRF类似,我们可以用到相机中心距离来表示像素级深度: 3D高斯通过梯度下降在颜色监督下优化所有高斯参数。...然后,我们渲染一个"硬深度",它主要由从相机中心穿过像素射线上最近高斯组成: 由于现在只有中心处于优化状态,位置错误高斯无法通过降低它们不透明度改变形状来避免被正则化,因此它们中心会移动。...从这个角度来看,文章额外冻结了高斯中心(表示为)以避免中心移动造成负面影响,并提出了软深度正则化来调整不透明度: 通过同时使用硬深度正则化和软深度正则化,文章约束最近高斯保持在合适位置并具有较高不透明度

    74610

    元宇宙趋势下前端现状

    几年来,AR 被用来创建虚拟地方游览、设计和协作 3D 模型、游戏、娱乐、购物、营销、学习、可视化等等。...模型观察者:model-viewer[3] 谷歌实现一个 web component,可用于查看 Web 上 3D 模型并与之交互 <script type="module" src="https:...<em>用</em>滤波算法(比如卡尔曼滤波)将卡顿降到更小,让用户从视觉感受上似乎更流畅 市场化解决方案 Kivicube:www.kivicube.com/[22] 创建 AR、VR 与 <em>3D</em> 场景,并在通用<em>的</em>...…[27] Apple AR Quick Look:www.kivicube.com/ar-quick-lo…[28] 给开发者提供了便捷<em>的</em><em>3D</em><em>模型</em>预览和分享<em>的</em>工具 iPhone 和 iPad <em>的</em>应用程序或者网站中嵌入...Quick Look 视图,以 <em>3D</em> 或 AR 形式显示虚拟对象<em>的</em> USDZ 文件 扩展 企业 AR:2021 年<em>的</em> 7 个实际<em>用</em>例:arvrjourney.com/enterprise-…[29]

    1.2K20

    元宇宙趋势下前端现状

    几年来,AR 被用来创建虚拟地方游览、设计和协作 3D 模型、游戏、娱乐、购物、营销、学习、可视化等等。...模型观察者:model-viewer[3] 谷歌实现一个 web component,可用于查看 Web 上 3D 模型并与之交互 <script type="module" src="https:...<em>用</em>滤波算法(比如卡尔曼滤波)将卡顿降到更小,让用户从视觉感受上似乎更流畅 市场化解决方案 Kivicube:www.kivicube.com/[22] 创建 AR、VR 与 <em>3D</em> 场景,并在通用<em>的</em>...…[27] Apple AR Quick Look:www.kivicube.com/ar-quick-lo…[28] 给开发者提供了便捷<em>的</em><em>3D</em><em>模型</em>预览和分享<em>的</em>工具 iPhone 和 iPad <em>的</em>应用程序或者网站中嵌入...Quick Look 视图,以 <em>3D</em> 或 AR 形式显示虚拟对象<em>的</em> USDZ 文件 扩展 企业 AR:2021 年<em>的</em> 7 个实际<em>用</em>例:arvrjourney.com/enterprise-…[29]

    1.7K20

    元宇宙相关前端技术

    几年来,AR 被用来创建虚拟地方游览、设计和协作 3D 模型、游戏、娱乐、购物、营销、学习、可视化等等。...模型观察者:model-viewer[3] 谷歌实现一个 web component,可用于查看 Web 上 3D 模型并与之交互 <script type="module" src="https:...<em>用</em>滤波算法(比如卡尔曼滤波)将卡顿降到更小,让用户从视觉感受上似乎更流畅 市场化解决方案 Kivicube:www.kivicube.com/[22] 创建 AR、VR 与 <em>3D</em> 场景,并在通用<em>的</em>...…[27] Apple AR Quick Look:www.kivicube.com/ar-quick-lo…[28] 给开发者提供了便捷<em>的</em><em>3D</em><em>模型</em>预览和分享<em>的</em>工具 iPhone 和 iPad <em>的</em>应用程序或者网站中嵌入...Quick Look 视图,以 <em>3D</em> 或 AR 形式显示虚拟对象<em>的</em> USDZ 文件 扩展 企业 AR:2021 年<em>的</em> 7 个实际<em>用</em>例:arvrjourney.com/enterprise-…[29]

    1.5K30

    元宇宙下前端现状

    几年来,AR 被用来创建虚拟地方游览、设计和协作 3D 模型、游戏、娱乐、购物、营销、学习、可视化等等。...模型观察者:model-viewer 谷歌实现一个 web component,可用于查看 Web 上 3D 模型并与之交互 <script type="module" src="https://unpkg.com...在前端直接进行图像处理,可以<em>用</em> Tracking.js 和 JSFeat。这两个库类似,都是在前端做计算机视觉<em>的</em>,包括提取特征点、人脸识别等。...<em>用</em>滤波算法(比如卡尔曼滤波)将卡顿降到更小,让用户从视觉感受上似乎更流畅 市场化解决方案 Kivicube:https://www.kivicube.com/ 创建 AR、VR 与 <em>3D</em> 场景,并在通用<em>的</em>...<em>模型</em>预览和分享<em>的</em>工具 iPhone 和 iPad <em>的</em>应用程序或者网站中嵌入 Quick Look 视图,以 <em>3D</em> 或 AR 形式显示虚拟对象<em>的</em> USDZ 文件 扩展 企业 AR:2021 年<em>的</em> 7 个实际<em>用</em>例

    1.5K21

    元宇宙趋势下前端,有哪些机会与挑战

    几年来,AR 被用来创建虚拟地方游览、设计和协作 3D 模型、游戏、娱乐、购物、营销、学习、可视化等等。...模型观察者:model-viewer 谷歌实现一个 web component,可用于查看 Web 上 3D 模型并与之交互 <script type="module" src="https://unpkg.com...在前端直接进行图像处理,可以<em>用</em> Tracking.js 和 JSFeat。这两个库类似,都是在前端做计算机视觉<em>的</em>,包括提取特征点、人脸识别等。...<em>用</em>滤波算法(比如卡尔曼滤波)将卡顿降到更小,让用户从视觉感受上似乎更流畅 市场化解决方案 Kivicube:https://www.kivicube.com/ 创建 AR、VR 与 <em>3D</em> 场景,并在通用<em>的</em>...<em>模型</em>预览和分享<em>的</em>工具 iPhone 和 iPad <em>的</em>应用程序或者网站中嵌入 Quick Look 视图,以 <em>3D</em> 或 AR 形式显示虚拟对象<em>的</em> USDZ 文件 扩展 企业 AR:2021 年<em>的</em> 7 个实际<em>用</em>例

    1.5K30

    翻译 | 使用A-Frame打造WebVR版《我世界》

    下面是一个使用 HTML 搭建完整 3D 和 VR 场景,它能够在诸如桌面设备和移动设备等任何 VR 平台运行: 置入 中,将资源(例如图片、视频、模型及声音等)置入 中,并通过选择器(例如 #myTexture)将资源指向我们实体。...在组件方法中,可以使用 this.el 访问实体引用。 为了使用 JavaScript 来改变颜色,我们使用 .setAttribute() 来设置材质组件颜色属性。...hand-controls 组件来同时兼容 Vive 和 Rift 控制,它提供基本模型。...我们将 intersection-spawn 组件和基于注视点 cursor 组件结合起来,便可以在一点都不改变组件情况下,实现在移动设备和桌面设备中生成砖块功能了。

    2.8K90

    谷歌华人研究员发布MobileNeRF,渲染3D模型速度提升10倍

    ---- 新智元报道   编辑:LRS 【新智元导读】最近谷歌发布了全新MobileNeRF模型,直接将神经辐射场拉入移动时代,内存需求仅为1/6,渲染3D模型速度提升10倍,手机、浏览器都能用...2020年,神经辐射场(NeRF)横空出世,只需几张2D静态图像,即可合成出该模型3D场景表示,从此改变3D模型合成技术格局。...最近有研究将NeRF烘焙(baking)到稀疏3D voxel grid中来解决这个问题,比如SNeRG中每个激活voxel包含不透明度、漫反射颜色和学习特征向量。...训练一个类似于NeRF连续不透明度模型,其中体积渲染正交点来自于多边形mesh 在不损失一般性情况下,研究人员描述了合成360度场景中使用多边形网格,首先在单位立方体中以原点为中心定义一个大小为...为了通过photometric supervision方式来优化离散不透明度模型还采用了直通式估计器(straight-through estimator)。

    1K30

    「冰墩墩」代码,开源了!

    用于镜头轨道控制、TWEEN 用于补间动画实现、GLTFLoader 用于加载 glb 或 gltf 格式 3D 模型、以及一些其他模型、贴图等资源。... Blender 构建模型,然后导出 glb 格式加载创建。... ,冰墩墩同样是使用 glb 格式模型加载。...它原始模型来源于这里: 从这个网站免费现在模型后,原模型是使用 3D max 建我发现并不能直接用在网页中,需要在 Blender 中转换模型格式,还需要调整调整模型贴图法线,才能还原渲染图效果...,这个效果可以通过修改模型明度、金属度、粗糙度等材质参数实现,最后就可以渲染出如  banner图 所示那种效果,具体如以下代码所示。

    4.5K40

    本科生新算法打败NeRF,不用神经网络照片也能动起来,提速100倍|开源

    σi代表不透明度,ci代表颜色,δi代表距离。Ti代表有多少光经过射线上点i,是通过密度和距离计算。 这个体积渲染方程其实就是将射线上每个点颜色,不透明度,光,还有距离进行了一个整合处理。...体积渲染方程介绍过了,那么不需要神经网络Plenoxels是如何表示图片呢? Plenoxels首先重建了一个稀疏体素表格,每个被占用体素都带有不透明度和球谐系数。...相机射线经过每个点颜色和不透明度,就是通过其最近处8个体素三线性插值计算。 接着与NeRF一样,使用体积渲染技术将得到颜色与不透明度进行3D渲染。...Plenoxels通过对渲染像素平均平方误差 (MSE)进行最小化,来优化体素不透明度和球谐系数,并且使用TV正则化帮助消除噪声。 我们可以看出,是否使用TV正则化效果区别还是很大!...提速100倍,仅需11分钟 我们最直观方法对比一下两个模型速度上差距。 看到了吗,只用几秒Plenoxels就可以达到一个比较清晰效果,而NeRF只有一个模糊影子。

    1.4K30

    神经辐射场去掉「神经」,训练速度提升100多倍,3D效果质量不减

    2020 年,加州大学伯克利分校、谷歌、加州大学圣地亚哥分校研究者提出了一种名为「NeRF」 2D 图像转 3D 模型,可以利用少数几张静态图像生成多视角逼真 3D 图像。...NeRF-W 模型 demo。 然而,这些惊艳效果是非常消耗算力:每帧图要渲染 30 秒,模型单个 GPU 要训练一天。因此,后续多篇论文都在算力成本方面进行了改进,尤其是渲染方面。...他们把该模型称为 Plenoxel(plenoptic volume elements),因为它由稀疏体素网格组成,每个体素网格存储不透明度和球谐系数信息。...任意位置和观察方向上不透明度和颜色是通过对存储在相邻体素上值进行三线性插值并在适当观察方向上评估球谐系数来确定。...给定一组物体或场景图像,研究者在每个体素处密度和球谐系数重建一个:(a)稀疏体素(Plenoxel)网格。为了渲染光线,他们(b)通过邻近体素系数三线性插值计算每个样本点颜色和不透明度

    1.5K30

    华为3D实景地图,30分钟构建超精细数字世界,达到厘米级

    神经辐射场作为一个全局模型,改善了传统重建融合局部重建结果无法全局优化情况,同时引入不透明度体渲染增强了模型描述环境能力。...其具体表达形式是纯几何,即在粗模表面附近显式记录不透明度为 1,其他地方不透明度为 0。接下来,系统使用采集图片和三维重建中获取图片位姿进一步优化辐射场模型。...具体而言,可以对于每个局部区域进行区域增长式优化不透明度,从而过滤重建粗模中噪音,并补全模型缺失几何。...在此过程中,不同于神经辐射场对光照模型 MLP 或球谐函数来表达,而是直接使用类似于光场渲染采样技术,快速获得特定位置和方向上最佳模型光照。...采样中由于使用加权平均限制,空间中没有表面的点与对应采集图片相应像素比,仍会引起较大颜色误差。因此,可以使用 L2 损失函数调整不透明度,从而优化几何体。

    65310

    3dslicer使用教程_c4d视图设置

    置中 将3D视图放于场景中央位置,同时使图像被包含入3Dcube中 放大 缩小 切换投影方式 将会在直角投影和透视投影两种投影方式之间进行切换,并进行相应绘制,呈现不同3D视图 视图旋转 3D视图会以一定速率绕上下轴进行旋转...背景层默认不透明度为1,且不可修改。可以设置是否需要插值显示。...可以通过拖动控制器面板上不透明度工具条或者设置控制器面板上数值设定框或者直接在视图上Ctrl键+鼠标左键上下拖动来改变前景不透明度。可以设置是否需要插值显示。...3.标志层(LabelMap) 标志层允许读入是vtkMRMLLabelMapVolumeNode类型标记图体数据节点。可以控制该层是否可视,以及控制该层不透明度。...同前景层类似,可以通过拖动控制器面板上不透明度工具条(眼睛右边下拉菜单)或者设置控制器面板上数值设定框或者直接在视图上Ctrl键+鼠标左键左右拖动来改变前景不透明度

    3.4K20

    如何在页面极速渲染3D模型

    但是在 H5 中引入 3D 模型往往存在资源太大、性能损耗严重、还原不真实问题,这也让许多 3D 创意止步于开发阶段。 如何更好地在 H5 中还原模型呢?...模型网格压缩 首先是分析模型网格,对于大型 3D 资源,我们一般会通过在模型设计时进行“减面”来减少模型几何体大小,但也会带来模型精致度缺失。如下图所示: ?...,最小化 3D 文件资源; - 优化了应用程序读取效率和和减少渲染模型运行时间; - 支持 3D 模型几何体、材质、动画及场景、摄影机等信息。...;二是 .gltf 文件,本质是 json 文件,记录对bin文件中模型顶点基本数据索引、材质索引等信息,方便编辑,可读性较好; - .glb 文件格式只导出一个 .glb 文件,将所有数据都输出为二进制流...进行压缩基本上是有损,有两点表现: - Draco 通过 Edge breaker 3D 压缩算法改变模型网格数据索引方法,缺少了原来网格顺序; - Draco 通过减少顶点坐标、顶点纹理坐标等信息位数

    8.6K32

    这几个库颠覆你对数据交互想象

    这是个很有意思实现,大致流程是: 手机开启浏览器 AR.js程序开始 ARToolKit识别到图片标记 A-Frame.js开始调用Three.js渲染 3D 模型 在画面上显示 ?...查找模型 首先我们先到 https://sketchfab.com下载自己喜欢 3D 模型 ? ? 2. 下载 3D 模型 ?...标签添加一个a-scene摄像头并把AR.js崁入 第 7 行:标记Marker如果标记Marker出现在摄像头里就会执行下方事情 第 8 行:新增你想要跟对方说的话 第 9 行:新增3D模型 4....部署你应用。 5. 制作一个可供识别的二维码 ? 6. 制作一张实体卡片 ? 7. 扫一扫 ? 原文:AR AR.js 做一個讓另對方 喔喔喔喔! 小卡片吧!...参考资料 [1] ARAR.js做一個讓另對方 喔喔喔喔!

    2K40

    gltf格式压缩文件在threejs中展示

    在H5中引入3D模型往往存在资源太大,可以通过模型网格压缩,通过glTF配合Draco压缩方式,可以在视觉效果近乎一致情况下,让3D模型文件成倍缩小 glTF在线查看器: https://gltf-viewer.donmccurdy.com...一、通过Draco进行压缩 Draco及gltf-pipeline介绍 Draco是Google推出一个用于3D模型压缩和解压缩工具库,glTF资源可通过、Draco开发命令行工具gltf-pipeline...进行编码压缩,gltf-pipeline可通过npm方式安装使用,使用方法如下: #全局安装 npm install -g gltf-pipeline #压缩glb文件 -b表示输出glb格式, -d...gltf-pipeline -h 二、实际操作流程(vue cli3 结构为例) 1、通过blender制作模型导出test.glb文件,在public文件夹内新建models文件夹,并放入test.glb...文件, 通过命令行工具 gltf-pipeline -i test.glb -o test1.glb -d 则可以生成压缩后test1.glb文件 2、把解码文件node_modules>three

    3.3K51
    领券