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    ASPNET_WEBAPI快速学习02

    首先将介绍服务幂等性的概念和相关解决方案,这部分也将是本文的理解难点,由于WebAPI是一种Restful风格服务的实现方式,其遵循HTTP标准方法,因此理解好这部分概念,对于提供良好的业务服务显得非常重要...数据库实现幂等 比如SQL SERVER, 在Read Committed隔离级别下,,建立一张专门的幂等表,通过重复insert的异常来实现幂等,比较规范;也可以通过NoLock读的方式,更搞笑,但存在隐患...简单来说,类似J2EE中javaWeb的相关标准(servlet),之后各种不同的容器厂商均可以针对该接口提供自己的实现,比如Tomcat、Weblogic等。...随着微软慢慢走向开发,也提出了相应的接口标准,这个标准就是Owin,我们常见的IIS其实就是该标准的一个官方实现。...详细信息,可以参考Jesse博主的博文http://www.cnblogs.com/jesse2013/p/aspnet-identity-claims-based-authentication-and-owin.html

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    【5min+】AspNet Core中的全局异常处理

    正文 其实一说到AspNet Core里面的全局异常,其实大家都不会陌生。因为这玩意儿用的非常频繁,好的异常处理方案能够帮助开发者更快速的定位问题,也能够给用户更好的用户体验。...AspNet Core 中的全局处理 IAsyncExceptionFilter 那么在AspNet Core中我们该如何捕获和处理异常呢? 可能很多同学都知道:IExceptionFilter 。...这个过滤器应该算是AspNet里面的老牌过滤器了,从很早就延续至今,它允许咱们捕获AspNet Core的控制器中的错误。...这对于某些不致命的意外操作来说,有点杀鸡用牛刀的感觉,对于前端用户来说也不是很友好(明明输错了一个字符,就直接被告知网站崩溃,并且出现乔殿下)。 而咱们捕获了异常,进行特殊处理之后就显得很友好了。...请看下面↓ 中间件处理异常 由于AspNet Core管道的层层传递的特点,咱们就有机会在管道中实现全局异常捕获。

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    ABP从入门到精通(3):aspnet-zero-core 使用Redis缓存

    区别的是redis会周期性的把更新的数据写入磁盘或者把修改操作写入追加的记录文件,并且在此基础上实现了master-slave(主从)同步。 Redis 是一个高性能的key-value数据库。...由于完全实现了发布/订阅机制,使得从数据库在任何地方同步树时,可订阅一个频道并接收主服务器完整的消息发布记录。同步对读取操作的可扩展性和数据冗余很有帮助。...三.aspnet-zero-core 如何使用Redis缓存   项目“MyCompanyName.MyProject.Web.Core” 以下简称“Web.Core”   项目“MyCompanyName.MyProject.Web.Mvc...这里我是用的是redisdesktopmanager,下载地址:https://redisdesktop.com/download ? 很明显的看出已经使用成功了。

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    用Flux实现TodoMVC

    本文会告诉你如何一步一步地实现这个应用,完整的源代码可以从 Github 下载。...下面实现了一个简单的派发器,用到了 Promise,对于不支持 ES6 Promise 的浏览器,使用 es6-promise 来兼容。...Needed by promise in Dispatcher. }) }); module.exports = TodoStore; 代码中有一下几点需要注意: 一,我们用一个私有数组 _todos...用控制视图(Controller-View)监听数据变化 我们需要在组件的顶层添加一个组件来监听数据的所有变化。在大型项目中,你可能需要不止一个这样的组件,比如为页面的每个区块创建一个控制视图。...虽然它可以用,但是对大多数应用来说,它还不够好。因为我们需要管理储存时的依赖关系,有些数据的存储要等其他数据存完了才能进行。那么我们给 Dispatcher 添加一个 waitFor() 方法吧。

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    用栈实现队列

    文章目录 题目介绍 思路分析 代码实现 C语言版本 C++版本 上一篇文章我们讲解了如何用队列实现栈,那这篇文章我们再来看一个兄弟题目——用栈实现队列 题目介绍 链接: link 仅使用两个栈实现先入先出队列...队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty) 思路分析 那我们来分析一下这道题又该怎么实现。...思路是这样的: 让我们用两个栈来实现 我们把其中一个栈命名为pushstack,只用来入数据(队尾入数据),另一个命名为popstack,只用来出数据(对头出数据) 比如我们现在入队列1 2...那我们来看一下题目让我们实现哪几个接口: 首先push——队尾入数据: 上面分析过了,队尾入数据的时候,永远把数据入到pushstack里面 然后我们先来看这个——peek:返回队头元素 跟上面分析的...C语言版本 C语言实现的话,还是要自己造轮子,这里我就直接拷贝之前写过的栈: 接着是本题的代码实现: 然后 就过啦 C++版本 C++就可以直接用STL里面的stack,无需造轮子:

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    用栈实现队列

    二.数据结构-栈的实现 需要Queue.h,Queue.c和test.c三个文件来实现 栈的实现可以通过数组或者链表的形式来实现,这里是用数组实现的 对栈的销毁,需要断言判空,同时也需要对数组是否为空进行判断...,才能释放内存 入栈这里需要进行内存申请,避免发生内存不足的情况 以上就是栈的实现方法,相对于简单,但需要处理好对返回值,返回类型的处理 三.队列的概念 只允许在⼀端进⾏插⼊数据操作,在另⼀端进⾏删除数据操作的特殊线性表...,队列具有先进先 出FIFO(First In First Out) 四.用栈实现队列 用栈实现队列,底层需要使用到对栈的实现 定义一个MyQueue的结构体,定义一个用于入栈的栈,一个用于出栈的栈...需要创建一个指针来接受内存申请,来实现对两个栈的初始化 入栈和出栈都需要对栈进行判空,先将数据导入pushST的栈中,再从中导入到popST的栈中进行出栈 返回队列的开头元素,也需要对栈判空 最后是对栈的判空操作和释放空间内存的操作

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