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用c#在monogame中访问其他类的GraphicsDeviceManager

在Monogame中使用C#访问其他类的GraphicsDeviceManager,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经在项目中引用了Monogame框架,并且已经创建了一个Monogame游戏项目。
  2. 在你想要访问GraphicsDeviceManager的类中,确保你已经引入了Monogame的命名空间:
代码语言:txt
复制
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
  1. 在你的类中创建一个GraphicsDeviceManager对象,并将其作为参数传递给其他类的构造函数或方法:
代码语言:txt
复制
GraphicsDeviceManager graphics;
  1. 在该类的构造函数或方法中,实例化GraphicsDeviceManager对象,并将其初始化为Monogame的GraphicsDeviceManager实例:
代码语言:txt
复制
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
  1. 现在,你可以通过graphics对象访问GraphicsDeviceManager的各种属性和方法。例如,你可以获取当前窗口的宽度和高度:
代码语言:txt
复制
int windowWidth = graphics.PreferredBackBufferWidth;
int windowHeight = graphics.PreferredBackBufferHeight;
  1. 如果你想修改GraphicsDeviceManager的属性,例如更改窗口的大小,你可以直接在graphics对象上进行操作:
代码语言:txt
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graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;
graphics.ApplyChanges();

这样,你就可以在Monogame中使用C#访问其他类的GraphicsDeviceManager了。

Monogame是一个开源的跨平台游戏开发框架,它基于Microsoft的XNA框架,并支持多个平台,包括Windows、Mac、Linux、Android和iOS等。它提供了丰富的图形和音频功能,使开发者能够轻松创建2D和3D游戏。Monogame的优势在于其跨平台性和灵活性,开发者可以使用C#语言和Monogame框架来开发游戏,并在多个平台上进行部署。

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请注意,以上答案仅供参考,具体的实现方式可能会根据项目的具体需求和架构而有所不同。

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      4. 对象:根据《韦氏大学英语词典》的释义:

      5. 两者关系:类是一系列对象的抽象,提取了这一系列对象的共同特征和共同行为。

      6. 总结:类是对对象的描述,是创建对象的“模板”,是对对象的抽象;对象表示现实世界中某个具体的事物,是类的一个实例,是类实例化的结果。

    2. C#类定义:

      1. 语法:

      [访问修饰符] class 类名{
          类的字段声明;
          类的属性声明;
          类的方法声明;
      }
      1. 举例:

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          public string category;
          public double price;
          public int stock;
          public string descrition;
          // 定义字段与变量类似,需要指定类型与字段名,public是访问修饰符,控制类成员访问权限。public为公开的意思,表示在任何地方都能访问到。
          public void ShowInfo(){
              Console.WriteLine("产品信息");
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              Console.WriteLine("产品描述:{0}",description);
          }
      }
    3. 对象的操作

    4. a,实例化对象:

      类名 对象名 = new 类名();
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      b,访问类的字段:

      Console.WriteLine(phone.name);
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