用C语言写PHP扩展 1:预定义 在home目录,也可以其他任意目录,写一个文件,例如caleng_module.def 内容是你希望定义的函数名以及参数: int a(int x,int y)...comment is aligned: [ --enable-caleng_module Enable caleng_module support]) 4:修改caleng_module.c...================================= 下面是原文 Linux下用C开发PHP扩展 一、首先下载PHP源码包,假设源码包目录为:/software/php-5.2.13...Enable myfunctions support]) 4、完善函数a和b的功能: #> vim /software/php-5.2.13/ext/caleng_module/caleng_module.c
计算 1/1 - 1/2 + 1/3 - 1/4 + 1/5 - … + 1/99 - 1/100 的值,并打印出结果,(注:除法分为整数除法和 浮点数除法,要...
本文目录 贪吃蛇设计思想 贪吃蛇设计思想 要求: 1.学完C语言大部分基础知识 2.能坚持看完本文 3.本文发布的只是思想,详细代码请关注本博客下一篇文章(要等博主自己写完哦) 目的: 1.学了一年C语言...用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。...所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时由于没有庆平的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来就像多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖...这样一个贪吃蛇游戏程序在所学的C语言知识下便设计成功。
接着上篇文章写 ---- 首先分析一下贪吃蛇游戏中的元素,继而得出与它们对应的在程序中的描述: 蛇: 基本描述: 长度,颜色,位置。...对应数据与数据类型:长度—虽然可以用坐标表示,但是这样的话,运算量将很大, 所以换算成较大的单位—节数,以固定长度的每节描述;坐标 -- 整型;颜色 -- 整型; 位 置-- X,Y坐标。
这是来自我的星球的一个提问:“C语言本身用什么语言写的?” 换个角度来问,其实是:C语言在运行之前,得编译才行,那C语言的编译器从哪里来? 用什么语言来写的?...汇编语言的问题解决了,就往前迈进了一大步,这时候就可以用汇编语言去写C语言的编译器,我们说这是C编译器的老祖宗。 有了这个老祖宗,就可以编译任意的C语言程序了,那是不是可以用C语言本身写一个编译器?...OK, 这么一层层上来,终于得到了一个用C语言写的编译器, 真是够麻烦的。 到这个时候,之前那个汇编写的C语言编译器就可以抛弃了。...当然,如果在C语言之前,已经出现了别的高级语言,例如Pascal,那就可以用Pascal来写一个C语言的编译器。 第一个Pascal的编译器据说使用Fortran写的。...那C1这个语言的编译器由谁来写? 自然是C0。 等到C1可以工作了,再次扩展语言特性,用C1写编译器,得到C2。 然后是C3, C4...... 最后得到完整的C语言。
“C语言本身用什么语言写的?” 换个角度来问,其实是:C语言在运行之前,得编译才行,那C语言的编译器从哪里来? 用什么语言来写的?如果是用C语言本身来写的,到底是先有蛋还是先有鸡?...汇编语言的问题解决了,就往前迈进了一大步,这时候就可以用汇编语言去写C语言的编译器,我们说这是C编译器的老祖宗。 有了这个老祖宗,就可以编译任意的C语言程序了,那是不是可以用C语言本身写一个编译器?...OK, 这么一层层上来,终于得到了一个用C语言写的编译器, 真是够麻烦的。 到这个时候,之前那个汇编写的C语言编译器就可以抛弃了。...当然,如果在C语言之前,已经出现了别的高级语言,例如Pascal,那就可以用Pascal来写一个C语言的编译器。 第一个Pascal的编译器据说使用Fortran写的。...那C1这个语言的编译器由谁来写? 自然是C0。 等到C1可以工作了,再次扩展语言特性,用C1写编译器,得到C2。 然后是C3, C4...... 最后得到完整的C语言。
首先,我们先了解一下分开文件写代码的好处 将代码分文件写的好处有以下几点: 1. 模块化:将代码按照功能或模块进行划分,可以使代码更加模块化,便于维护和扩展。...下面我们分为game.h文件,game.c文件以及test文件来完成这个扫雷游戏 game.h文件(用来存放游戏相关的函数声明和宏定义) //用于防止头文件被多次包含。...当一个C++源文件中包含了同一个头文件两次时,编译器会将两次包含的内容合并为一次,这可能会导致一些潜在的问题。通过使用 `#pragma once`,可以确保头文件只被包含一次,从而避免这些问题。...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); game.c文件...1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
1.从语言特点来说 ①C语言有出色的可移植性,能在多种不同体系结构的软/硬平台上运行。...②简洁紧凑,使用灵活的语法机制,并能直接访问硬件能够直接访问硬件的语言有:汇编和 C语言 汇编属于低级语言,难以完成一些复杂的功能,但是汇编比C语言访问硬件的效率更高。...所以,一般将硬件初始化的工作交给汇编,比较复杂的操作交给C语言。 ③C语言具有很高的运行效率。 2.嵌入式开发中的地位——开发工具 3.高级语言中的低级语言:面向过程VS面向对象 ?...最后,C语言也有他自身的缺陷,比如代码的复用性差,代码的维护性差,扩展性(新增代码时不改变原来的代码)很差。
1.从语言特点来说 ①C语言有出色的可移植性,能在多种不同体系结构的软/硬平台上运行。...②简洁紧凑,使用灵活的语法机制,并能直接访问硬件能够直接访问硬件的语言有:汇编和 C语言 汇编属于低级语言,难以完成一些复杂的功能,但是汇编比C语言访问硬件的效率更高。...所以,一般将硬件初始化的工作交给汇编,比较复杂的操作交给C语言。 ③C语言具有很高的运行效率。...2.嵌入式开发中的地位——开发工具 3.高级语言中的低级语言:面向过程VS面向对象 面向过程: “面向过程”(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想。...最后,C语言也有他自身的缺陷,比如代码的复用性差,代码的维护性差,扩展性(新增代码时不改变原来的代码)很差。
int score; }student[20]; //student[i].xuehao; //student[i].name; //student[i].score; int color(int c)...//颜色函数 { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); //更改文字颜色 return 0; } void
写html代码的软件:1、Sublime Text;2、Dreamweaver;3、WebStorm;4、HBuilder;5、Notepad;6、VSCode;7、Vim;8、Aptana Studio...HBuilder的编写用到了Java、C、Web和Ruby。HBuilder本身主体是由Java编写的。...Hbuilder是由有我国的前端开发人员编写的一款前端开发IDE,所以在使用上比较符合我们中国人的开发习惯,用HBuilder写HTML代码还是很方便的。...支持多种编程语言,可以直接在编辑器上进行代码的调试,它还内置了git,终端。...9、IntelliJ IDEA IDEA 全称 IntelliJ IDEA,是java编程语言开发的集成环境。
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了。...这个是我学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目。...C语言中只有基本的数据类型,游戏地图是二维的平面结构,很容易想到使用二维数组来保存游戏地图,代码详情见 GitHub 仓库中的 关卡.h 文件。 ? 游戏地图 2、游戏怎么运行?...C语言中可以用 system("cls") 函数来清除控制台的内容,然后我们再把新的地图内容显示出来。 小人的移动逻辑属于具体的程序实现,我们放到下面再说,先来说说程序怎么结束。 4、游戏怎么结束?...最后想说的是,写程序很注重逻辑,无论用什么语言,程序的逻辑都是一样的,无非就是哪种语言更方便,更快捷。写程序真正玩的是逻辑,只有逻辑清晰,代码才能写得好,否则顶多也是代码的搬运工。
char operator; double num1, num2, result; printf("请输入运算符 (+, -, *, /): "); scanf("%c"..., &operator); printf("请输入两个数字,用空格分隔: "); scanf("%lf %lf", &num1, &num2); switch(operator
"%d\n", rand() % 100 + 1); printf("%d\n", rand() % 100 + 1); printf("%d\n", rand() % 100 + 1); //C语言中...return 0; } 用C语言生成随机数的简单原理^ 每次生产的随机数不同 完整代码 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include #include
单片机需要用到C语言作为程序来对它发出指令,而单片机需要C语言的hex类型文件作为传输,而KEIL 是众多单片机应用开发软件中优秀的软件之一, 且能够生成hex文件,它支持众多不同公司的 MCS51 架构的芯片...接下来我们可以来尝试一下用keil来编程C语言. 1、首先是打开keil软件,打开后显示的界面如下。...4、接下来会出现如下图所示画面,是跳入C函数之前执行的一段汇编代码,不加就用默认的启动代码,加了你没修改这段代码,那还是相当于用默认的启动代码,这时加和没加都一样。...如果你采用汇编语言写程序,建议别添加,添了还得改模块名称,麻烦。 如果你采用C语言,添加了有好处,避免你忘记有些初始化工作。 5、接下来出现下面第一张图,先点击新建文件,再点击保存按钮。...6、点击保存按钮后出现下第一张图所示对话框,在箭头所指的地方输入源文件名称加后缀名(如果你是用C语言编写程序后缀名为*.c;如果你是用汇编语言编写程序则后缀名为*.asm)并点击确认保存。
当你碰到敌人的时候,屏幕会在固定的位置用红色显示敌人的姓名。那么你就不停的检测屏幕那个固定位置,发现有红色,就开枪。 原理很简单,代码也就十几行。我昨天写好了还能用,可以自动开枪。...今天发现可以检测出来,但是用钩子函数去自动点击鼠标却失效了,不能自动射击。 为什么程序没有升级,昨天却可以用呢。我正在测试阶段。。 本程序写好后,会免费,开源。 ...int c = GetPixel(hdc, x, 350); //如果颜色值C 是-1 ,那么HD错误,重新获取hdc。...if (c == -1) { //sb.Append("hD居然等于-1 ");...Console.Beep(); //开始射击 isSorting = true; //就是这里有问题,我是用钩子函数去模拟鼠标单击的
由于Eclipse是采用一种叫OSGi的架构(其实是一种微核模型),所以它可以方便的被改造成编写各种语言的IDE。...原生的Eclipse支持的是JAVA语言,但是只要增加一个叫CDT的插件(也是官方的),就可以直接编写C/C++程序。...一度流行的手机游戏框架Cocos2d-X也用Eclipse插件构造过其专用的IDE。...3) CppLint检查直接显示在IDE窗口上 我们一般使用CppLint这个工具来做代码静态检查,如果我们能够直接每写一行代码都自动检查,那不是很好吗?Eclispe就可以这么做。...C++->CppStyle,就可以配置cpplint.py这个文件了。
事情是这样的,我在写操作系统,看到田宇大佬写的代码里面,strlen也是用汇编来写的,我很不解,这个不是可以用C来实现吗?难不成纯汇编更快?于是我就写了一个小程序来做实验。看看这两者的速度。...这个程序首先是随机生成了1E6长度的字符串,然后分别进行1000次计算大小,可以发现,C语言的函数运行的更快一些些。...total_c += clock()-start; } printf("%lf\n", 1.0*total_c/times); } 运行速度: 田宇大佬的汇编版本:平均517.047000ms...C语言版本:平均430.027000ms 可以看到C版本的运行的更快,快了16.8%。...test %al,%al 40122c: 75 ec jne 40121a <_strlen_c+0x10
所以自己用C#编程来解析CGM也是一个可能的任务了。 看到许多刚刚参加工作的学生很快就会遇到此类问题,估计也要动手尝试自己解析CGM格式,这里把一些主要思路介绍一下。...可以从网上借鉴的一些相关源代码有: (1)cgmviewer-1.00-java.rar,一个人用JAVA的Applet写的浏览cgm的小程序,功能很弱 (2)ralcgm.rar 这个源代码内容很多很全...,但确实不容易看懂,也不容易移植 (3)胜利油田的一个朋友在工作站上用c语言写的读写cgm的程序,代码较乱,注释也很少,可以输出cgm (4)Larson的CGMLibrary,1998 larson公司做的一个开放源码的
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