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    C语言实例描述程序中的内聚和耦合

    程序设计和软件工程发展过程中产生的很多技术、设计原则,都可以从内聚和耦合的角度进行解读。作为C语言程序设计的初学者,结合当前对于函数的理解可达到的程度,我们探讨一下如何做到高内聚低耦合。 针对低耦合。...耦合程度最低的是非直接耦合,指两个函数之间的联系完全是通过共同的调用函数的控制和调用来实现的,耦合度最弱,函数的独立性最强。...在C语言中,还可以通过静态局部变量,在同一个程序的两次调用之间共享数据,这也可以视为是一种外部耦合,只不过静态局部变量的作用域限于函数内部,其影响也只在函数内部,耦合程度比使全局变量也还是弱很多。...要做到高内聚低耦合,重点是要在代码之前花些时间做好设计。在下面的例子中,将讨论结合具体的问题,如何将以上的因素考虑进去。 二、示例篇 本例受裘宗燕老师《从问题到程序——程序设计与C语言引论启发》。...这两个模块之间,需要有一个“现在是第几次调用”的信息需要传递,不可能用耦合程度最松散的非直接耦合.我们考虑数据耦合简单形式参数传值,得到方案2。

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    C语言实现PID控制代码

    PID控制算法的C语言实现一 PID算法原理 最近两天在考虑一般控制算法的C语言实现问题,发现网络上尚没有一套完整的比较体系的讲解。于是总结了几天,整理一套思路分享给大家。...PID控制算法的C语言实现三 位置型PID的C语言实现 上一节中已经抽象出了位置性PID和增量型PID的数学表达式,这一节,重点讲解C语言代码的实现过程,算法的C语言实现过程具有一般性,通过PID...C语言实现五 积分分离的PID控制算法C语言实现 通过三、四两篇文章,基本上已经弄清楚了PID控制算法的最常规的表达方法。...PID控制算法的C语言实现八 变积分的PID控制算法C语言实现 变积分PID可以看成是积分分离的PID算法的更一般的形式。...目前已有许多文献介绍直流电机调速,宋卫国等89C51单片机实现了直流电机闭环调速;张立勋等AVR单片机实现了直流电机PWM调速;郭崇军等C8051实现了无刷直流电机控制;张红娟等PIC单片机实现了直流电机

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    C语言贪吃蛇笔记-1

    本文目录 贪吃蛇设计思想 贪吃蛇设计思想 要求: 1.学完C语言大部分基础知识 2.能坚持看完本文 3.本文发布的只是思想,详细代码请关注本博客下一篇文章(要等博主自己写完哦) 目的: 1.学了一年C语言...能帮到大家是我的荣幸) 3.增加网站收录量,提升网站排名 ---- 程序功能介绍 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,深受众多玩家喜爱,其规则是:一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动...一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。...这样一个贪吃蛇游戏程序在所学的C语言知识下便设计成功。...第六步,让玩家输入控制指令,让蛇在下一轮循环的第二步改变运动方向;第七步,第二轮循环的第一步,重复第一轮的步骤; B:第四步,蛇碰到自己或墙壁,终止游戏。

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    C语言这么厉害,它自身又是什么语言的?

    这是来自我的星球的一个提问:“C语言本身什么语言的?” 换个角度来问,其实是:C语言在运行之前,得编译才行,那C语言的编译器从哪里来? 什么语言来写的?...汇编语言的问题解决了,就往前迈进了一大步,这时候就可以用汇编语言C语言的编译器,我们说这是C编译器的老祖宗。 有了这个老祖宗,就可以编译任意的C语言程序了,那是不是可以C语言本身一个编译器?...OK, 这么一层层上来,终于得到了一个C语言的编译器, 真是够麻烦的。 到这个时候,之前那个汇编写的C语言编译器就可以抛弃了。...对于编译器来说,还可以采用“滚雪球”的方式来开发: 还是以C语言为例,第一个版本可以先选择C语言的一个子集,例如只支持基本的数据类型,流程控制语句,函数调用...... 我们把这个子集称为C0。...那C1这个语言的编译器由谁来写? 自然是C0。 等到C1可以工作了,再次扩展语言特性,C1编译器,得到C2。 然后是C3, C4...... 最后得到完整的C语言

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    C语言这么厉害,它自身又是什么语言的?

    C语言本身什么语言的?” 换个角度来问,其实是:C语言在运行之前,得编译才行,那C语言的编译器从哪里来? 什么语言来写的?如果是C语言本身来写的,到底是先有蛋还是先有鸡?...汇编语言的问题解决了,就往前迈进了一大步,这时候就可以用汇编语言C语言的编译器,我们说这是C编译器的老祖宗。 有了这个老祖宗,就可以编译任意的C语言程序了,那是不是可以C语言本身一个编译器?...OK, 这么一层层上来,终于得到了一个C语言的编译器, 真是够麻烦的。 到这个时候,之前那个汇编写的C语言编译器就可以抛弃了。...对于编译器来说,还可以采用“滚雪球”的方式来开发: 还是以C语言为例,第一个版本可以先选择C语言的一个子集,例如只支持基本的数据类型,流程控制语句,函数调用...... 我们把这个子集称为C0。...那C1这个语言的编译器由谁来写? 自然是C0。 等到C1可以工作了,再次扩展语言特性,C1编译器,得到C2。 然后是C3, C4...... 最后得到完整的C语言

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    操作系统内核都是C语言的?

    1.从语言特点来说 ①C语言有出色的可移植性,能在多种不同体系结构的软/硬平台上运行。...②简洁紧凑,使用灵活的语法机制,并能直接访问硬件能够直接访问硬件的语言有:汇编和 C语言 汇编属于低级语言,难以完成一些复杂的功能,但是汇编比C语言访问硬件的效率更高。...所以,一般将硬件初始化的工作交给汇编,比较复杂的操作交给C语言。 ③C语言具有很高的运行效率。...2.嵌入式开发中的地位——开发工具 3.高级语言中的低级语言:面向过程VS面向对象 面向过程: “面向过程”(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想。...最后,C语言也有他自身的缺陷,比如代码的复用性差,代码的维护性差,扩展性(新增代码时不改变原来的代码)很差。

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    C语言一个扫雷小游戏

    首先,我们先了解一下分开文件代码的好处 将代码分文件的好处有以下几点: 1. 模块化:将代码按照功能或模块进行划分,可以使代码更加模块化,便于维护和扩展。...便于版本控制:将代码分成多个文件,可以更方便地进行版本控制。每个文件都可以单独进行提交和更新,不会影响其他文件的版本。...下面我们分为game.h文件,game.c文件以及test文件来完成这个扫雷游戏  game.h文件(用来存放游戏相关的函数声明和宏定义) //用于防止头文件被多次包含。...当一个C++源文件中包含了同一个头文件两次时,编译器会将两次包含的内容合并为一次,这可能会导致一些潜在的问题。通过使用 `#pragma once`,可以确保头文件只被包含一次,从而避免这些问题。...1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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    操作系统内核都是C语言的?

    1.从语言特点来说 ①C语言有出色的可移植性,能在多种不同体系结构的软/硬平台上运行。...②简洁紧凑,使用灵活的语法机制,并能直接访问硬件能够直接访问硬件的语言有:汇编和 C语言 汇编属于低级语言,难以完成一些复杂的功能,但是汇编比C语言访问硬件的效率更高。...所以,一般将硬件初始化的工作交给汇编,比较复杂的操作交给C语言。 ③C语言具有很高的运行效率。 2.嵌入式开发中的地位——开发工具 3.高级语言中的低级语言:面向过程VS面向对象 ?...最后,C语言也有他自身的缺陷,比如代码的复用性差,代码的维护性差,扩展性(新增代码时不改变原来的代码)很差。

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    eBPFTCP拥塞控制算法

    eBPFTCP拥塞控制算法只是本文所讲内容的一个再平凡不过的例子。 ---- 先看两个问题,或者说是两个痛点: 内核越来越策略化。 内核接口不稳定。 分别简单说一下。...该机制可以: eBPF的一组字节码实现内核模块的一组回调函数。 对使用到的内核数据结构字段进行重定位,适配当前内核的对应偏移。 后果就是: 很多内核算法模块可以eBPF来编写了。...---- Linux 5.6TCP拥塞控制算法举了一例,我们看一下: https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/torvalds/linux.git...是的,这就是在用户态的TCP CC算法,eBPF字节码的对应verifier会对你的代码进行校验,它不允许可以crash内核的eBPF代码载入,你的危险代码几乎无法通过verify。...如果你想搞明白这一切背后是怎么做到的,看两个文件就够了: net/ipv4/bpf_tcp_ca.c kernel/bpf/bpf_struct_ops.c 当然,经理不会知道这意味着什么。

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    人人都可以C语言推箱子小游戏

    C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了。...这个是我学习 C语言的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目。...C语言中只有基本的数据类型,游戏地图是二维的平面结构,很容易想到使用二维数组来保存游戏地图,代码详情见 GitHub 仓库中的 关卡.h 文件。 ? 游戏地图 2、游戏怎么运行?...C语言中可以 system("cls") 函数来清除控制台的内容,然后我们再把新的地图内容显示出来。 小人的移动逻辑属于具体的程序实现,我们放到下面再说,先来说说程序怎么结束。 4、游戏怎么结束?...最后想说的是,程序很注重逻辑,无论什么语言,程序的逻辑都是一样的,无非就是哪种语言更方便,更快捷。程序真正玩的是逻辑,只有逻辑清晰,代码才能写得好,否则顶多也是代码的搬运工。

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