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C语言开发入门游戏FlappyBird

前言 《flappy bird》是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。...游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。...5)如果小鸟碰到障碍物或者超出游戏画面的上下边界,则游戏结束。 ​ 使用空格键控制小鸟向上移动,在没有用户按键操作情况下,小鸟受重力影响会自行下落。...如果小鸟碰到障碍物或者超出游戏画面的上下边界,则游戏结束。 打印上下边界 Linux 环境下光标定位 学会在 Linux 环境中光标定位,在屏幕上在不同的位置,打印出不同的内容。...因此我们需要将结点申请在堆区,在 C 语言中,我们可以通过 malloc() 函数申请堆区,例如。

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    C语言学习教程,C语言编写扫雷游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置。...2.使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度。 3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则全部显示。 4.剩余位置数使用全局变量count,必须考虑拓展之后count变化。...3.界面布局仍需要进行优化 虽然说C语言开发发展前景好,但易学难精。由于入门容易这也导致了市场上人员泛滥、人才稀缺的局面产生。但是在互联网越来越强烈的竞争下,这样的人也最终会被市场淘汰。...对于想要从事C语言行业的小伙伴来说,一定要清楚自己未来的职业规划和就业方向。 扫雷游戏代码 相关运行样例 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多关注支持。

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    c语言编写2048小游戏_2048小游戏c语言课程设计

    一直很喜欢玩这个小游戏,简单的游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵的游戏风格。于是萌生了C语言实现一下的想法。...具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析的都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048的主要思想已经在那个博客中详细的分析了...如:srand(1),直接1来初始化种子,后面都是一样的随机数 。 为了生成真正的随机数,我们一般采用系统时间来作为随机数初始化函数的种子。...上面这些代码还是有一些漏洞的,因为游戏刚开始是需要有两个数的,一个数必为2,另一个数就是上面生成的那个数,但是如果第二个数恰好生成的随机位置处是第一个数,那么根据这儿代码,就什么也没有执行,最终导致出现刚开始界面就一个数字的情况

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    C# 游戏制作 | ✨ 简易文字小游戏

    简易文字小游戏 在学习了一些C#的基础知识后就要做一些小东西来练练手,就比如本文所介绍的一个通过VS中的C#写的一个简易文字小游戏 这个小游戏只由一个脚本完成,主要是用来拿C#中的一些基础知识完成...有兴趣的小伙伴可以自行设置剧情,体验一次游戏小策划的感觉,嘿嘿~ 比较适合新手开始C#的一个小检验,还是挺有趣的,效果图如下: ? ?...下面简单地介绍一下脚本大题内容(其实都是很基础的东西,大佬不喜勿喷哦@_@) 脚本一开始定义了一个枚举,用来定义装备的类型,然后有一个结构体是定义游戏中某件装备的具体属性,然后在Program类中定义了一些角色拥有的属性...然后第一个方法CreateCharacter,是在Main函数里第一个执行的,是用来创建玩家角色的一个方法,在该方法中定义了一些随机属性,让每一次创建角色的时候都会有所不同(这也是大多数游戏的乐趣所在)...创建完角色之后就到了我们的第一个游戏场景——

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    Cocos Creator 制作平台跳跃游戏

    前言 平台跳跃类游戏如《超级马里奥》《Celeste蔚蓝》等,非常考验玩家的操作和判断,有着非常本真的游戏乐趣。这类游戏乍一看,挺容易做的,但是要做好却不太容易。...今天,我将使用 Cocos Creator v2.1.2 演示如何灵活快速地使用 Cocos Creator 来制作这类经典的横版平台跳跃类游戏,主要目的是帮助大家熟悉组件的用法,横版游戏实现方法很多,...开始游戏制作 游戏效果预览 ? 美术资源来自互联网 游戏场景设计 参考《超级玛丽》的世界观,我们先在[节点管理器]构建我们的世界节点树,我们添加了摄像机,游戏背景层,世界根节点,地图节点,角色节点。...6.游戏物体设计 游戏物体会根据本身的特性去进行分类做成预制体,预制体根据物体特性,添加下面内容: 碰撞特性 动作表现 音效表现 行为控制脚本 7.物体 Prefab 制作 例如下面是甲壳虫的资源目录,...下面是制作甲壳虫脚本,用于碰撞检测和行为控制: const { ccclass, property } = cc.

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    C语言写一个扫雷小游戏

    下面我们分为game.h文件,game.c文件以及test文件来完成这个扫雷游戏  game.h文件(用来存放游戏相关的函数声明和宏定义) //用于防止头文件被多次包含。...当一个C++源文件中包含了同一个头文件两次时,编译器会将两次包含的内容合并为一次,这可能会导致一些潜在的问题。通过使用 `#pragma once`,可以确保头文件只被包含一次,从而避免这些问题。...(用来存放游戏相关的函数的实现) //vs编译器里运用scanf函数时,要使用的宏定义,使其不报错 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //这个头文件包含了游戏相关的函数声明...、变量定义和宏定义等,以便在game.c文件中使用这些功能。...1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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    C语言来实现简单的猜数字游戏

    1 游戏简单介绍: 猜数字游戏是一个简单易懂的游戏,内容大概是系统随机给定一个1~100之间的数字,请玩家来猜,若猜错了则提示猜大了或者猜小了,直到猜错为止。...2 游戏实现思路: 2.1 emun函数(菜单): 首先我们可以以函数的形式制作一个简易菜单,方便玩家选择开始游戏或者退出游戏 代码如下: void emun() { printf("********...,我们先构想一下游戏的大概运行过程: 首先,不管玩家是否进行游戏,我们都应该先打印一个菜单让玩家进行选择,之后根据玩家的不同的选择来执行不同的命令; 所以在这里我们最好用do while循环来做游戏的主体框...,游戏过程game函数来实现; 如果选择了除了1和0以外的其他数字,则进入default,进行报错。...int r = rand() % 100 + 1; 则此时的r的范围就是1~100; 因为猜数字游戏很难一次就猜对数字,所以我们一般要猜很多次,故而我们需要使用while函数来实现循环,直到游戏结束为止

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    Python 制作飞机大战小游戏

    这次Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果 ?...现在安装pygame python -m pip install pygame --user 或者通过pycharm安装第三个库,现在导入pygame即可 import pygame 02 制作小飞机...pygame.display.flip() run_game() 05 创建一个存储运行函数的模块 为了不使plane_war.py太长而影响阅读,来创建一个名为game_func.py的模块,其飞机大战运行的函数...当用户松开键位为false plane.mv_right = False 最后只要在plane_war.py中调用update方法就可以完成持续移动的操作 完成左右移动 同样的方法完成向左移动...# 绘制子弹 fg.update_screen(screen, setting.bg_img, plane, bullets) # 绘制图像 小飞机添加完毕的效果 10 制作飞船

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    扫雷游戏C语言

    一、前言: C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...'0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } C...语言解决扫雷游戏还是非常有意思的,上面这种还是最简单的,还有许多有趣的东西值得探索,比如如何搞一个20*20的棋盘,或如何用递归的方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言的知识。

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    C语言(扫雷游戏

    首先,我们需要新建一个 main.c 文件来存放函数的主体代码,新建一个 game.c 文件用来游戏实现代码,新建一个 game.h 来包含其中会用到的一些头文件和相关函数的声明。...我们可以把之前定义的两个字符型二维数组大小改为 11 行 11 列,而不是 9 行 9 列,在操作的时候外面一圈不操作,只在 9*9 的棋盘内排雷,这样就不会有越界的问题。...,所以我们就实现了一个棋盘覆盖另一个棋盘的效果。...\n"); break; } } while (input);//do—while循环可以帮助我们实现重复玩游戏 return 0; } game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...\n"); break; } } while (input);//do—while循环可以帮助我们实现重复玩游戏 return 0; } game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

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    C语言飞机游戏

    目录 一、前言 二、从设计初始菜单界面开始 三、游戏操作指南——guide函数 四、游戏的主体gamebody() ①简化通用的游戏框架 ②头文件一览 ③清屏函数的实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame...updateWithinput ⑧与用户输入无关的更新-updateWithoutinput ⑨组合而成的gamebody函数 ⑩不足与展望 一、前言 [设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程...作为我们飞机游戏的第一个简单版本,我们先不考虑其他的模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。...这恰好与我们的menu中功能序号相对应,于是我们可以枚举变量作为case的整形常量表达语句,最终写出的主函数是这样的: int main() { int input = 0; srand...: 使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真 实现鼠标点击交互 增加与敌机的碰撞伤害 开发多种类型的子弹类型:单发 → 激光 → 霰弹 游戏中引入障碍物,敌机也会发射子弹 引入游戏道具

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    Python 语言来写游戏

    我们要求蔡能老师最简洁最自然的 Python 语言来讲这门课,从零开始,由表及里,从语言到场景,从架构到实现,最终做出一款自己的游戏。...在玩游戏的过程中,我体会到各种各样的乐趣,同时,作为开发者,我也会从专业的角度出发,思考这款游戏究竟是如何制作出来的。 我发现,喜欢玩游戏的人,都很有兴趣自己做一款游戏。...1、我将会尽量选择简洁的 Python 语言来编写。我会从最上层的脚本语言 Python 的使用开始,剖析为什么游戏开发要从这里开始。...在用到 C/C++ 代码的地方,我将会尽可能地使用简单易懂的语法来示范,所以,其实你只需要懂点儿英文就可以了(笑)。 2、我会尽量选择简单的开发工具,而不是动辄几个 G 的开发工具。...4、我将用制作“打飞机”游戏 demo 的过程,来完成游戏开发内容的分解步骤讲解。

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    玩转c语言——c语言游戏 迷宫小游戏(附源码)

    第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...for (int i = 0; i < 6; i++) //通过数组的遍历,输出定义的迷宫; puts(a[i]); return 0; } 第一步迷宫制作完成后,我们就应该考虑如何让小球移动起来...为了游戏体验感 我们使用W,S,A,D来分别小球控制上下左右的移动 具体操作 在游戏中我们需要输入W,S,A,D中的一个,来控制小球的移动 以W为例我们来看看小球上移时程序该怎么运行 我们想让小球向上移动...{ a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } 我们在利用WSAD移动时,不希望小球出现在原来的位置 我们需要在每一次输入WSAD时system...1\n\n"); printf(" 游戏音量 2\n\n"); printf(" 游戏设置 3\n\n"); printf(" 关闭游戏

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    C语言游戏——2、扫雷游戏

    一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...//⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 三、实现 1.game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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