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学习
光线
追踪
的书籍
、
、
最近,我已经开发和感兴趣的射线跟踪和大多数计算机图形学教程在线,没有任何关于
实现
像我这样的初学者。到目前为止,我只做过实时渲染(DirectX),但是我了解
光线
跟踪的基本知识,但是我想在继续之前买一本书。我看了一下基于物理的绘制:从理论到
实现
(我想通过一种基于物理的方法学习
光线
跟踪,所以我认为这会很棒),但我不认为它对初学者有什么好处,因为代码没有太多的重点。有这样的东西做射线
追踪
吗?
浏览 0
提问于2016-11-11
得票数 5
1
回答
路径跟踪捕获递归射线跟踪没有的效果是什么?
、
、
另一个是众所周知的射线
追踪
技术。射线
追踪
是( a)更简单,( b)更有效。此外,当使用路径跟踪技术时,似乎需要某种插值/去噪来使图像看起来很平滑。我认为递归射线
追踪
是一种将
光线
从眼睛中射出并与空间中的物体碰撞的算法。当他们做了更多的射线从那一点被射出,以计算在这一点的照明。 我理解路径
追踪
是试图从光源寻找到观察平面的路径。
浏览 0
提问于2016-05-17
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1
回答
奇数或高级
语言
中的射线
追踪
器
、
射线
追踪
器很容易写。在屏幕上的每个像素,你拍摄一条
光线
到现场,看看它击中了什么。对于最基本的射线
追踪
器,
光线
获取它击中的物体的颜色。如果你正在做阴影,那么你不会立即给像素着色,而是尝试将
光线
追溯到光源。然后,阴影颜色是
光线
对光源的角度余弦(点积)*(表面的颜色)。如果无法到达光源,那么物体就处于阴影中。这个挑战是用你能用的任何
语言
写射线
追踪
器。赢家是最简洁的代码,同时仍然保持可读性(有关更多的优雅的定义,请参见这里)。射线示踪球影影
浏览 0
提问于2014-01-03
得票数 -3
2
回答
Python (是否.)GPU /并行射线
追踪
框架?
、
、
、
、
这不是渲染问题--
光线
并非都来自同一位置。(因此,基于深度传递的射线
追踪
是较少的suitable)Performance问题。我希望底层代码要么是基于GPU的,要么是可并行的
C
.我看过游戏引擎,但大多没有
光线
追踪
。我更喜欢找到这样做的python框架,但也会选择其他
语言
(
C
# /
C
++)。 解决这个问题最好的办法是什么?
浏览 7
提问于2020-10-23
得票数 3
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2
回答
用
C
语言
实现
basic射线
追踪
器
、
因此,我目前正在编写一个教程,以
实现
一个非常基本的射线
追踪
器(目前只是绘制实心球体)。上述教程位于这里:#include <stdio.h>#define HEIGHT 512 typedef
浏览 2
提问于2014-11-28
得票数 3
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2
回答
渲染(光栅化/射线
追踪
/其他)
、
我读过关于渲染(在显示2D上绘制三维图形)的文章,有许多渲染、渲染、
光线
追踪
、辐射度、
光线
投射的方法。我怀疑OpenGl是否
实现
了其中的一个。我的意思是
用
OpenGL我可以画线,圆圈等等,所以应该有一个在OpenGL上的渲染算法,对吗?是哪一个? 如果我想
实现
不同的渲染算法,这是否意味着我不再使用OpenGL了?
浏览 0
提问于2011-12-07
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1
回答
每个人怎么计算“光速每秒”?
、
、
、
最近我正在开发蒙特卡罗路径
追踪
器。为了测量
追踪
器的性能,我决定
实现
一个简单的机制来计算它在一秒钟内能
追踪
多少射线。接下来是一个问题,有两种方法来定义一条射线:
光线
起源于每个交点。虽然许多人使用“射线每秒”来测量射线/路径
追踪
器的性能,但我不清楚他们是如何识别“射线”的。也许有人知道?
浏览 0
提问于2016-04-30
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1
回答
如何用VAOs
实现
光线
追踪
、
它由法线,顶点和索引组成,使用一个简单的着色器,通过使用坐标上的模函数交替为棋盘上色…我从这里的其他线程中发现,
光线
跟踪是可行的方法,但这是我努力
实现
的地方。
浏览 1
提问于2012-12-24
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1
回答
启动基于Ubuntu 20.04的虚幻编辑器4时遇到麻烦
unreal/UnrealEngine-release/Engine/Source/Runtime/RHI/Private/RHICommandList.cpp:373] 0x00007fb30ac5b1
c
6UnrealEngine-release/Engine/Source/Runtime/Core/Public/Async/TaskGraphInterfaces.h:886] 0x00007fb31042863
c
Un
浏览 247
提问于2021-01-24
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3
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实时
光线
跟踪-- Sult (Loonies,4k简介)
、
、
我想知道Sult (链接:)的效果是如何
实现
的。这个简介是如何
实现
实时
光线
追踪
的呢?
浏览 5
提问于2011-07-13
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1
回答
基于
光线
的渲染术语
、
、
基于光的粒子模型的渲染技术有许多术语:正向射线
追踪
、反向射线
追踪
、
光线
投射、射线行进等。他们之间有什么区别?
浏览 0
提问于2015-08-12
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2
回答
使用过多ram的
C
#应用程序
、
、
stackoverflow我
用
C
# (射线
追踪
器)编写了一个应用程序。问题不在于射线,而在于射线的使用。随着时间的推移,应用程序会消耗更多的内存。Ram的使用而不是
光线
跟踪:从10 up开始上升和上升是否有任何选择来收集更多的垃圾或免费的公
浏览 4
提问于2016-08-21
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4
回答
iOS上实时
光线
跟踪器的
C
或ObjC?
、
、
、
、
我开始为iOS构建一个实时
光线
跟踪器。我是
光线
跟踪的新手,到目前为止我所做的只是
用
ObjC写了一个初级的。在我看来,基于
C
的
光线
跟踪器要比
用
ObjC编写的要快,但ObjC要简单得多,因为对象层次结构非常方便。不过,速度非常重要,因为我希望它是实时的,比如30fps。你对
C
语言
的加速是否值得增加额外的复杂性有什么看法?我可以预见到
C
代码需要更长的时间,并且会让我头疼,有很多but (虽然我对
C
语言
并不
浏览 0
提问于2010-10-04
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1
回答
C
#中的RayTracer项目
、
、
、
当我在大学的时候,我选修了
光线
追踪
(图形合成),我们有机会用
C
++写了一个3D
光线
追踪
器。那是非常有趣的,除非我很久以前在‘04’的大硬盘崩溃中丢失了我的代码.许多文件都丢失了…… 有没有可以在
C
#中使用的不是一行的RayTracer?
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提问于2008-11-24
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1
回答
如何绕过GLSL的指针限制?
(我是计算机图形学的新手) 我正在学习如何射线
追踪
从一本书名为“彼得雪莉-射线
追踪
在一个周末”。在书中,代码是
用
C
++编写的。我对优秀的ol‘
C
有中级高级的理解,但我从未用
C
++编写过简单的程序。但是,对于射线
追踪
,即使是
C
也是缓慢的。而且编写GLSL片段着色器的速度很快,甚至在我的土豆电脑上也是如此。与
C
++相比,GLSL更接近
C
。所以,我试着
用
GLSL来完成这本书。在本书中,每个对象都是一个类,
浏览 0
提问于2020-08-08
得票数 2
2
回答
实时射线
追踪
如何绘制屏幕外几何的反射?
、
、
我知道什么是射线
追踪
,但我有点好奇,游戏如何能够反映屏幕外几何使用
光线
跟踪实时。 我试着查找技术细节,但大多数文章都是“它是什么”。
浏览 0
提问于2019-03-29
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1
回答
多线程
光线
跟踪
、
、
、
、
我想
实现
多线程
光线
追踪
器程序。我使用的是glut。如何在我的程序中
实现
多线程?我的意思是,我不能得到程序的结构,而使用glut。
浏览 0
提问于2013-11-28
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8
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Java与
C
++ -
光线
追踪
、
、
、
我在Java中创建了简单的
光线
跟踪器,这是我的一个爱好项目,它很慢。虽然不是很慢,但还是很慢。我想知道我是否可以使用像
C
或
C
++这样的低级
语言
获得任何性能提升,或者差异可以忽略不计,我应该坚持改进“我的”算法?
浏览 2
提问于2011-09-17
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1
回答
延迟渲染中的
光线
跟踪阴影
、
、
最近,我编程了一个射线
追踪
器的乐趣,并发现它非常简单,如何创建阴影相比,一个光栅。现在,我情不自禁地想,如果有可能在延迟渲染器中
实现
一些类似的
光线
跟踪阴影。我认为这样做的方法是在绘制到gbuffer之后,在单独的pass中,对每个像素计算
光线
到光,并将它们绘制成与几何(颜色为0)的独特颜色的线条。我想一定有我缺少的东西,例如,我不知道碎片阴影如何能够保存每一条射线的遮挡结果,使他们可以在
光线
的起源像素可用。这个方法以前试过吗?是否可以像我描述的那样
实现
它?如果是的话,
用
浏览 0
提问于2012-11-29
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3
回答
如何从入射矢量和曲面法线中求出折射矢量?
、
、
我正在用java写一个射线
追踪
器,我试图
实现
折射,但是我被我正在找到的关于这个问题的信息搞糊涂了。如果我有入射
光线
的三维矢量,作为三维矢量的表面法线和两种介质的折射率,我需要进行哪些操作才能得到透射
光线
的矢量?
浏览 9
提问于2015-04-20
得票数 4
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