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c语言编写2048小游戏_2048小游戏c语言课程设计

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 一直很喜欢玩这个小游戏,简单游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵游戏风格。于是萌生了C语言实现一下想法。...具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048主要思想已经在那个博客中详细分析了...,但是我觉得在博主代码中还是有很多很好思想是值得我借鉴学习。...如:srand(1),直接1来初始化种子,后面都是一样随机数 。 为了生成真正随机数,我们一般采用系统时间来作为随机数初始化函数种子。...程序主体就是数字上下左右移动,go_left()和其他三个函数,他们思想都是相似的,就拿go_left()函数来分析一下: 按照原作者思想,移动时候一共有三种情况。

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    C语言实现扫雷小游戏

    一、前言          c语言学习也有了一段时间,前段时间编写了三子棋小游戏来加强对c语言认知,今天,我们准备写另外一个大家人尽皆知小游戏----扫雷。...首先游戏框架搭建 , 主函数内部和三子棋实现过程相似 , 这里也不过多介绍了 。..., 则将数组初始化为11 * 11棋盘 , 由于行列可能会改变 , 则把数据宏来表示 , 以致后面更改数据时方便。          ...在定义完棋盘之后 , 接下来就是初始化两个棋盘 ,初始化期盼后需要有布置雷操作和排查雷操作 , 则定义函数SetMind 和 FindMind函数为布置雷与排查雷 ,那么接下来就是函数实现了。..., 我觉得扫雷小游戏实现起来更加简单 ,总体来说其实两个游戏难度差不多 ,设计思路也很相似 , 不同之处在于扫雷两个棋盘分开来写 。

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    C语言小游戏实现——N子棋

    ✨作者:@平凡的人1 ✨专栏:《C语言从0到1》 ✨一句话:凡是过往,皆为序章 ✨说明: 过去无可挽回, 未来可以改变 ---- 目录 前言 游戏逻辑基本框架下 1.游戏逻辑 2....代码实现 代码实现 test.c game.h game.c 与电脑斗智斗勇 结语✍ ---- 前言 大家好啊,我发现三子棋好像已经烂大街了,随便一搜,便能搜到各式各样三子棋版本,简单易懂版本,优化过版本等等...,以‘C’代表继续 ---- 2.代码实现 通过模块化设计,分为3个部分: test.c 主函数部分,对游戏逻辑进行测试运行 game.h 库函数头文件包含 行列自定义设置 函数定义...game.c 游戏功能实现,即对game.h中定义函数进行实现 好了,通过上面的介绍对游戏有了一定认识。...下面,进入我们代码实现部分 ---- 代码实现 test.c 1.我们知道,要支持玩家多次重复玩游戏,这里采用dowhile循环来实现,无论如何,我们至少都能够进入游戏一次 2.菜单,可通过简单打印

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    C语言项目(1)----扫雷小游戏实现

    初始准备 在实现扫雷游戏之前我们需要建立三个不同区域来存放不同代码 一个用于存放头文件,函数声明和定义 一个用于测试 一个用于执行 游戏分析和设计 先来玩一下扫雷游戏: 在游戏中,我们可以看到9*...由于我们使用C语言,所以直接代码形式来呈现这些界面元素。...而在C语言中我们可以使用一个函数来实现这个游戏特性。 当我们继续按下某一方格,假设按到即是地雷: 游戏就会结束。那么此时就是程序结束,也就是break。...简单扫雷小游戏,总的来说就是这三步骤组成: 开始游戏 躲避地雷 游戏结束 如果我们需要设计这个游戏代码,就需要从这三个步骤为基础来设计。 开始游戏 界面设计 首先开始游戏是需要先进行界面设计。...那么我们就可以打印出一个简单界面: 来代表游戏开始。 那么这个界面显然是当我们按下1时候就开始游戏,那么我们需要设计按下1或者0之后需要会执行任务以及按下1游戏开始之后界面。

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    基于C语言实现扫雷小游戏

    扫雷游戏 前言 本文介绍了使用C语言实现扫雷小游戏过程。扫雷是一款经典单机游戏,玩家需要通过点击方格来揭示数字或地雷,最终清除所有非地雷方格。...实现过程中,首先定义了游戏所需数据结构,如游戏地图、玩家信息等。然后,实现了游戏初始化、渲染、输入处理等核心功能。在游戏逻辑方面,处理了点击事件、数字计算和胜负判断等。...通过不断优化和完善,最终完成了基于C语言扫雷小游戏实现,为玩家提供了一种简单有趣游戏体验。 1....扫雷游戏分析和设计 1.1 扫雷游戏功能说明 使用控制台实现经典扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷棋盘是9*9格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷...扫雷游戏扩展 是否可以选择游戏难度 可以通过修改宏定义,来实现棋盘难度选择 简单 9*9 棋盘,10个雷 中等 16*16棋盘,40个雷 困难 30*16棋盘,99个雷 是否可以标记雷

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    C语言实现扫雷小游戏(上)

    可能性2:坐标安全,系统显示出周围八个格子内地雷总数)——>继续排雷——>游戏胜利 扫雷游戏双层数组 前文有写到三(多)子棋小游戏,三子棋游戏只需要一个数组就够了,但是对于扫雷游戏实现,一个数组是不够...程序设计 创建三个文件,game.h 游戏头文件functions.c游戏所用到功能函数 game.c 游戏框架 三个文件。...int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 游戏实现框架...打印行号及雷盘 for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c....退出游戏****** ************************************ 请选择:>>> 写在后面   总的来说,这个程序除游戏基本框架(菜单框架等等)外,只用了四个功能函数,实现了基本扫雷程序

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    C语言实现小游戏之扫雷

    前言 相信大家都曾玩过一个经典小游戏——扫雷,在学习了C语言有关于数组、循环语句、选择语句等知识后,我决定C语言实现一个简易版扫雷游戏,接下来我将在本篇文章中向大家介绍我思路以及具体实现过程...主程序流程 游戏部分流程 三、源代码及运行截图 为了方便大家学习和交流,我将这个小游戏源代码放置在下方,同时还有我运行截图。...总结  以上就是今天要讲内容,本文简单介绍了C语言实现扫雷小游戏思路,还进一步展示了代码运行结果验证了作者思路。...学习到知识来实现一个小游戏确实是一个成就感满满事情,正在学习C语言你也跟着一起来实现这个小游戏吧。...本文作者也只是一个正在学习C语言等编程知识萌新,若这篇文章中有哪些不正确内容,请在评论区向作者指出(也可以私信作者),欢迎大佬们指点,也欢迎其他正在学习C语言萌新和作者进行交流。

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    C语言写一个扫雷小游戏

    下面我们分为game.h文件,game.c文件以及test文件来完成这个扫雷游戏  game.h文件(用来存放游戏相关函数声明和宏定义) //用于防止头文件被多次包含。...当一个C++源文件中包含了同一个头文件两次时,编译器会将两次包含内容合并为一次,这可能会导致一些潜在问题。通过使用 `#pragma once`,可以确保头文件只被包含一次,从而避免这些问题。...(用来存放游戏相关函数实现) //vs编译器里运用scanf函数时,要使用宏定义,使其不报错 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //这个头文件包含了游戏相关函数声明...、变量定义和宏定义等,以便在game.c文件中使用这些功能。...1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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    C语言c语言之基于链表实现贪吃蛇小游戏

    然后今天我们就要基于C语言链表这个内容去实现这个小游戏,下面我们先来看一下这个我们将会实现几个画面。 这就是我们这个游戏几个画面,下面我们就要基于这几个画面去实现我们贪吃蛇小游戏。...下面我们就一步步实现一下这个代码 使用到WIN32一些接口简单介绍 实现过程使用了WIN32一些API,这里简单介绍一下这些API功能。...为列行数 命令行窗口名称也可以通过命令方式来更改: title 贪吃蛇#更改命令行窗口名称  在C语言中,我们需要使用system接口来改变终端 窗口大小 以及 窗口名称,使用system接口需要包含...,因此C语言加入了宽字符(字符类型:wchar_t 需要包含 locale.h 头文件)允许程序员针对特定地区调整程序行为函数。...但是地区改变可能会影响库许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改,所以C语言针对不同类型类项进行修改,下面的一个宏指定一个类项: LC_COLLATE:影响字符串比较函数 LC_CTYPE:影响字符处理函数行为

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    C语言实现小游戏之猜数字

    前言 猜数字是一个很有意思小游戏,我在学习了循环和选择语句之后,自己尝试着写了这个小游戏。现在将它分享出来,如果各位小伙伴们有其他思路和建议也欢迎在评论区交流。...二、程序流程(思路) 主程序流程: 游戏部分流程:  三、源代码及运行截图 为了方便大家学习和交流,我将这个小游戏源代码放置在下方,同时还有我运行截图。...源代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //猜数字小游戏 #include #include//srand()头文件 #include...,本文简单介绍了C语言实现猜数字小游戏思路,还进一步展示了代码运行结果验证了作者思路,在练习选择语句和循环语句同时还学习了部分关于时间戳方面的知识。...本文作者也只是一个正在学习C语言等编程知识萌新,若这篇文章中有哪些不正确内容,请在评论区向作者指出(也可以私信作者),欢迎大佬们指点,也欢迎其他正在学习C语言萌新和作者进行交流。

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    C语言小游戏:扫雷

    (mine数组),一个用来进行展示(show数组),展示那个里面*号进行初始化,起到一个遮蔽作用。..."\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...,显然返回值int型,但前面我们提到mine数组是字符类型,这里我们坐标里值于字符0做差(字符在计算机里是ascii编码进行存储),得到差为该坐标周围雷个数; 这里得用循环进行排雷操作,关键在于循环条件...,我们从赢条件上进行分析,条件是找出所有的雷,游戏结束,这里一个变量win记录非雷坐标的个数,如果我们每次输入坐标不是雷,win就+1,知道它等于非雷坐标的个数(总数-雷数),循环跳出,宣布玩家胜利...GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;

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    C语言实现推箱子小游戏(2)

    ---- 相关文章——C语言实现推箱子小游戏 ---- 推箱子 编译软件:VS2019 下载:代码文件我已经上传到GitHub 链接 下载最新那个!...(文件夹形式) 注意: fopen scanf编译器认为不安全报错 解决:项目属性-C/C+±预处理器-预处理定义-编辑-加入_CRT_SECURE_NO_WARNINGS 图形库函数xxx...等问题 解决:项目属性-高级-字符集-使用多字节字符集 图形窗口注意贴图顺序以及参数 文件读取问题——链接 相关有帮助文章——鼠标操作 代码实现 注意: 被注释代码大多数是命令行窗口...//三维数组来存储不同地图 //地图 int Map[6][ROW][COL] = { //第一关 { {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,0,0,0,0...[RankPerson].name, rparry[RankPerson].steps); fclose(fp); system("pause"); system("cls"); } /* 要实现一个按照步数大小排行榜

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