我正在尝试创建一个工具,它将在openGL中绘制一个形状,然后在windows窗体中修改该形状的属性值。因此,如果我的形状是一个矩形,我将创建一个表单,允许用户控制矩形的大小、颜色等。我用托管c++编写了openGL代码,用c#编写了表单,随着其中一些形状变得更加复杂,我决定为它们制作显示列表(出于性能和可预测性的目的)。
我在形状的构造函数中定义了显示列表,并在render方法中调用了显示列表。
我的问题是我的显示列表根本不会运行。我在显示列表外部渲染的零件将被渲染,但显示列表内的零件将不被渲染。
下面是我的流程的一些示例代码:
//c# side
GLRectangle rect
publ
我已经多年没有编码任何东西了,现在我需要获取p5.js。作为实践,我试图制作一个简单的绘图程序-我希望我的程序在默认情况下用黑色绘制,当我点击屏幕角落的红色矩形时,将颜色切换到红色。我有以下非常草率的代码(我知道鼠标按压与红色矩形不完全一致,‘绘图’机制不是最好的,等等,我只是在乱搞它,atm)
function setup() {
createCanvas(600, 600);
fill ('red');
rect(570,20,5,5);
//creates red rectangle at top right corner of screen
}
v
我试图用画布和脚本画一个对角线的矩形。但是,不幸的是,只有矩形被显示在我的浏览器中。看起来脚本没有被执行。
代码:
import React, { Component } from 'react';
import '../App.css';
class Graphics extends Component{
render(){
return(
<div id="canvas">
Draw a diagonal Line in Rectangular
下面是一个示例代码,它具有默认显示的矩形。有两个按钮可以隐藏并显示矩形。我希望“显示”按钮仅在矩形隐藏时显示,而“隐藏”按钮仅在矩形显示时显示。矩形状态的转换是用动画完成的。
问题是,由于动画,如果我按下“隐藏”按钮,“显示”按钮将立即显示,而无需等待矩形完全从不透明度1过渡到0。如何在动画完成时进行回调,以便只在动画结束后才设置showButtonEnabled属性?
@State var showRect = true
@State var showButtonEnabled = false
var myTestButton: some View {
我有一个Unicode项目,它在Win7中显示阿拉伯语/西里尔文/中文,但当我用全新安装的XP SP3将相同的exe文件复制到虚拟机时,它显示了黑色矩形。
同时,我有一个所有者描述的控件,可以很好地显示它们。我在其中使用了Arial字体。但是,默认的MFC控件似乎正在使用MS Sans Serif。当我将所有者描述的控件更改为使用MS Sans Serif时,它也开始显示黑色矩形。
因此,我假设问题出在XP中的MS Sans Serif。MS Sans Serif能否在XP中显示Unicode?
我正在尝试在组合框中显示颜色列表。框中的每一项都包含一种颜色的名称,后缀是一个填充了相应颜色的矩形,如项目中所示。
该项目是用c#编写的。我不理解c#,所以我把代码转换成了vb .net,如下所示。
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs) Handles Button1.Click
Dim ColorList As ArrayList = New ArrayList()
Dim colorType As Type = GetType(System.Drawing.Color)