我在这上面搜索了很多,但没有找到任何支持我的理由的东西,我有view1就是国际象棋棋盘,我用canvas.Now画view1,我还有另一个view2(象棋车的元素,毕晓普)要画在棋盘上。所以请指引我
1).Is it possible?
2)If not then what is alternative? ,i donot want to use layout
如何从该类中的类访问继承的列表?
嗨,我一直在尝试用棋子在游戏中创建一个棋盘,并希望通过一个“棋盘”类和一个包含所有国际象棋特定代码的“棋盘”类来保持棋盘的整洁。
在国际象棋类中,我有一个函数(测试),它分配国际象棋“网格”上的每一个方块。
如何在“测试”函数中使用董事会的self.grid列表?
class Board:
def __init__(self, size):
self.size = size
self.grid = []
for y in range(self.size):
for x in ran
我正在使用Python的国际象棋库打印一个国际象棋字段。我的问题是,当程序运行时,我无法打印国际象棋字段。我使用朱庇特笔记本,如果我有一个简短的代码,我可以用"chess.Board()“打印棋盘,但是如果我有一个有100行的代码,我想在程序运行时打印字段,程序根本不打印国际象棋字段。我想在程序运行时打印国际象棋字段,而不是在程序完成后打印。
如果我使用print(chess.Board()),我得到:
r n b q k b n r
p p p p p p p p
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . .
假设我正在建立一种国际象棋游戏,并创建棋盘空间物体。我正在为国际象棋棋盘上的所有空格创建这样的物体,精确地说是64:
BoardSpace a1 = new BoardSpace("black", 1, 1, true);
下面是我为BoardSpace对象创建的类:
public class BoardSpace {
String color;
int x_pos;
int y_pos;
boolean occupied;
//constructor
public BoardSpace (String color, int x