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c语言编写2048小游戏_2048小游戏c语言课程设计

一直很喜欢玩这个小游戏,简单的游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵的游戏风格。于是萌生了C语言实现一下的想法。...具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析的都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048的主要思想已经在那个博客中详细的分析了...如:srand(1),直接1来初始化种子,后面都是一样的随机数 。 为了生成真正的随机数,我们一般采用系统时间来作为随机数初始化函数的种子。...上面这些代码还是有一些漏洞的,因为游戏刚开始是需要有两个数的,一个数必为2,另一个数就是上面生成的那个数,但是如果第二个数恰好生成的随机位置处是第一个数,那么根据这儿代码,就什么也没有执行,最终导致出现刚开始界面就一个数字的情况

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C语言开发入门游戏FlappyBird

前言 《flappy bird》是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。...游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。...5)如果小鸟碰到障碍物或者超出游戏画面的上下边界,则游戏结束。 ​ 使用空格键控制小鸟向上移动,在没有用户按键操作情况下,小鸟受重力影响会自行下落。...如果小鸟碰到障碍物或者超出游戏画面的上下边界,则游戏结束。 打印上下边界 Linux 环境下光标定位 学会在 Linux 环境中光标定位,在屏幕上在不同的位置,打印出不同的内容。...因此我们需要将结点申请在堆区,在 C 语言中,我们可以通过 malloc() 函数申请堆区,例如。

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    C语言学习教程,C语言编写扫雷游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置。...2.使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度。 3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则全部显示。 4.剩余位置数使用全局变量count,必须考虑拓展之后count变化。...有待改进之处 1.需设计标记雷的步骤,增加用户体验。 2.拓展方式有待改进。 3.界面布局仍需要进行优化 虽然说C语言开发发展前景好,但易学难精。...对于想要从事C语言行业的小伙伴来说,一定要清楚自己未来的职业规划和就业方向。 扫雷游戏代码 相关运行样例 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多关注支持。

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    C语言写一个扫雷小游戏

    下面我们分为game.h文件,game.c文件以及test文件来完成这个扫雷游戏  game.h文件(用来存放游戏相关的函数声明和宏定义) //用于防止头文件被多次包含。...当一个C++源文件中包含了同一个头文件两次时,编译器会将两次包含的内容合并为一次,这可能会导致一些潜在的问题。通过使用 `#pragma once`,可以确保头文件只被包含一次,从而避免这些问题。...(用来存放游戏相关的函数的实现) //vs编译器里运用scanf函数时,要使用的宏定义,使其不报错 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //这个头文件包含了游戏相关的函数声明...、变量定义和宏定义等,以便在game.c文件中使用这些功能。...1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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    C语言来实现简单的猜数字游戏

    1 游戏简单介绍: 猜数字游戏是一个简单易懂的游戏,内容大概是系统随机给定一个1~100之间的数字,请玩家来猜,若猜错了则提示猜大了或者猜小了,直到猜错为止。...2 游戏实现思路: 2.1 emun函数(菜单): 首先我们可以以函数的形式制作一个简易菜单,方便玩家选择开始游戏或者退出游戏 代码如下: void emun() { printf("********...,我们先构想一下游戏的大概运行过程: 首先,不管玩家是否进行游戏,我们都应该先打印一个菜单让玩家进行选择,之后根据玩家的不同的选择来执行不同的命令; 所以在这里我们最好用do while循环来做游戏的主体框...,游戏过程game函数来实现; 如果选择了除了1和0以外的其他数字,则进入default,进行报错。...int r = rand() % 100 + 1; 则此时的r的范围就是1~100; 因为猜数字游戏很难一次就猜对数字,所以我们一般要猜很多次,故而我们需要使用while函数来实现循环,直到游戏结束为止

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    扫雷游戏C语言

    一、前言: C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...'0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } C...语言解决扫雷游戏还是非常有意思的,上面这种还是最简单的,还有许多有趣的东西值得探索,比如如何搞一个20*20的棋盘,或如何用递归的方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言的知识。

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    C语言飞机游戏

    目录 一、前言 二、从设计初始菜单界面开始 三、游戏操作指南——guide函数 四、游戏的主体gamebody() ①简化通用的游戏框架 ②头文件一览 ③清屏函数的实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame...: ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计游戏开发实践教程》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要的游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,‘a’,’d’...---- 二、从设计初始菜单界面开始 一个基本的游戏初始选择框架: int main() { int input = 0; do { menu(); printf("[...{ case xxx: case xxx: case xxx: default: } }while (input); return 0; } 我们根据游戏所包含的功能设计好相应的...这恰好与我们的menu中功能序号相对应,于是我们可以枚举变量作为case的整形常量表达语句,最终写出的主函数是这样的: int main() { int input = 0; srand

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    Python 语言来写游戏

    我们要求蔡能老师最简洁最自然的 Python 语言来讲这门课,从零开始,由表及里,从语言到场景,从架构到实现,最终做出一款自己的游戏。...这样,即使你不想进入游戏行业,也可以学习到大量的编程语言/架构/设计和场景知识,对你的职业生涯起到很好的助力作用。以下是蔡老师对读者说的话: ---- 你好,我是蔡能。...1、我将会尽量选择简洁的 Python 语言来编写。我会从最上层的脚本语言 Python 的使用开始,剖析为什么游戏开发要从这里开始。...在用到 C/C++ 代码的地方,我将会尽可能地使用简单易懂的语法来示范,所以,其实你只需要懂点儿英文就可以了(笑)。 2、我会尽量选择简单的开发工具,而不是动辄几个 G 的开发工具。...我会帮你一步步梳理开发的流程,并仔细剖析,在 C/C++ 中如何控制计算机的各种设备,操作计算机的各种硬件。或许你还会在编译中遇到问题,我也会一步一步,由浅入深,教你如何解决编译问题。

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    C语言游戏——2、扫雷游戏

    一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1; 假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候...对应的数组应该是: char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息 char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息 2、文件结构设计 之前学习了多...⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

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    C语言实现经典游戏——贪吃蛇

    该项目适合刚学完C语言结构体,有一定C语言基础的练习,该小项目可以帮助自己锻练的面向对象编程思想。 1.游戏实现思想 要想实现贪吃蛇游戏,根据面向对象的思想,要实现出以下几个模块 1....(1)定义蛇对象 蛇对象实现方式原理是坐标,而设置X,Y分别表示横坐标与纵坐标,身体使用数组方式表示可以body[0],表示蛇头,其他表示蛇身,蛇的大小会根据吃的食物个数而增加。...编译时出错,尝试使用 _kbhit(); (9)开始游戏  void playGame(void) { char key = 'd'; // 默认蛇向右移动 // 蛇头和墙壁的碰撞:...+) { if (snake.body[0].X == snake.body[i].X && snake.body[0].Y == snake.body[i].Y ) { 终止游戏...游戏使用建议使用VS编辑器,不建议初学者使用dev编辑器,下面有完整代码和实现好的exe文件,感兴趣的可以打包带走。

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    扫雷c语言程序设计-C语言实现简易版扫雷小游戏

    本次扫雷小游戏多文件来编写。首先,要自定义的一个头文件 mine.h,里面有扫雷程序里面所需要的头文件、常量和所有函数的声明。...其次,创建主函数 test.c自己喜欢的方式构建一个游戏的框架,最后,创建自定义函数 mine.c,编写各项功能。   设计思路   1、先写主函数,理清整个游戏流程。...quit); system("pause"); return 0; }   2、根据主函数的需要,先写菜单函数 Menu(),这个函数很简单,只需要 printf 就好,菜单的样子也是自主设计。...也是一样的,在这个函数里先写一个大的框架,构建需要的函数,然后再根据我们的需求在 mine.c设计所有我们需要的自定义函数。...代码很简单扫雷c语言程序设计,但很经典,希望对你有所帮助。

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    C语言——猜数字游戏

    一,游戏要求: 1,电脑自动生成1~100的随机数 2,玩家猜数字,总共五次机会,猜数字过程中,根据猜测数字的大小给出“猜大了”或“猜小了”的反馈,若猜对了则成功,若五次没猜出,则失败。...二,我们先分析游戏需要什么(需要解决什么问题)?...让电脑根据所猜的数,给出提示 3,设置次数 三,接下来,我们依次解决以上问题: (1)生成1~100的随机数 首先我们要有一定的知识储备,我们要知道: ① 函数rand(头文件是:stdlib.h): 这是C语言提供的...”的提示 (3)设置次数 我们只需要多设置一个变量:count,(count的初始值就是次数) 当我们每猜一次:count的值减一;   当count的值==0时,不再进行循环,并提示失败 综上所述,游戏代码实现如下...: 游戏效果展示: 希望我的一些个人理解能帮助到您!

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