我现在正在制作一个拼图游戏原型。我只是好奇在游戏中构建图形界面的原理。此刻,我正在为界面设计图形,比如Illustrator。我正在看一个图形(650 X 650 px),它将播放区域(400 X 550 px)作为一个空白方格,右侧(垂直向下)有一个很好的边框,底部也有一个边框。我在垂直边框上留了一个“空白”矩形,把一个计时器放进去,在底部留下三个“空白”的方块,用图标来代表生活、权力或其他东西,稍后我会设计这些图标,然后再动画。这是否一种可以接受/明智的做法?
我正在创建一个拼图游戏,我使用面具创建拼图游戏。通过实验,我了解到,如果掩码位图与要蒙面的位图大小不同,结果“可以”偏离预期的形状。我遇到的冲突是,当试图调整面具图像的大小以等于拼图的大小时,因为拼图拼图是随机大小的,这取决于拼图的数量和难度等,蒙面图像会失去形状,变成一个正方形或矩形。
我正在使用矩阵函数来调整掩模位图的大小,如下所示
public static Bitmap getResizedBitmap(Bitmap bm, int newHeight, int newWidth) {
int width = bm.getWidth();
int height = bm
这是一个模拟15人拼图游戏的代码。输出应为:
我目前正在尝试执行一条switch语句,以便根据用户输入将数字移动到空白处。这是我尝试过的。谢谢。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
public class Game {
public static void main(String[] args) {
int rowNum=4;
int colNum=4;
int[][] gameboard = new int[rowNum][colNum];
ArrayList<Integer> used = n