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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之责任链模式

在王者荣耀商城中,玩家可以参与夺宝抽奖。夺宝抽奖分两种,一种是积分抽奖,另一种是钻石抽奖;在平常,两种夺宝抽奖方式均可以通过60钻石/积分抽奖一次,或者通过270钻石/积分连续抽奖5次;其中,当钻石夺宝幸运值达到201时,可以获得稀有王者水晶,当积分夺宝幸运值达到361时,可以获得稀有荣耀水晶;玩家可以使用王者水晶或荣耀水晶换取特定的英雄、皮肤、装备等。 在很多情况下,可以处理某个请求的对象不止一个。很多对象都可以处理申请,而且它们构成一条链,请求沿着这条链传递,这条链就称为职责链。 针对以上描述,王者荣耀中的夺宝就是责任链模式在王者荣耀中应用的例子。在这个问题中,玩家通过点击60钻石/积分抽一次或者270钻石/积分抽五次实现抽奖结果。

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之责任链模式

    在王者荣耀商城中,玩家可以参与夺宝抽奖。夺宝抽奖分两种,一种是积分抽奖,另一种是钻石抽奖;在平常,两种夺宝抽奖方式均可以通过60钻石/积分抽奖一次,或者通过270钻石/积分连续抽奖5次;其中,当钻石夺宝幸运值达到201时,可以获得稀有王者水晶,当积分夺宝幸运值达到361时,可以获得稀有荣耀水晶;玩家可以使用王者水晶或荣耀水晶换取特定的英雄、皮肤、装备等。 在很多情况下,可以处理某个请求的对象不止一个。很多对象都可以处理申请,而且它们构成一条链,请求沿着这条链传递,这条链就称为职责链。 针对以上描述,王者荣耀中的夺宝就是责任链模式在王者荣耀中应用的例子。在这个问题中,玩家通过点击60钻石/积分抽一次或者270钻石/积分抽五次实现抽奖结果。

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    Java抽奖系统(附完整代码)

    1)实现三个基本功能:登录、注册、抽奖。 2)登录:用户输入账号密码进行登录,输入账号后会匹配已注册的用户,若输入用户不存在则退出,密码有三次输入机会,登录成功后主界面会显示已登录用户的账号信息。 3)注册:用户首先输入账号名称,系统查询此名称是否存在,如存在则请求用户换一个名称,否则进入密码输入,密码要求6位数字字符串,注册成功后,系统随机分配一个与已有用户不重复的四位数字id编号。 4)抽奖:功能实现前提:需有用户处于登录状态。该前提满足时,系统从已存在用户中随机抽取5位不同的用户标记为幸运用户,并判断正在登录状态的用户是否被抽中。 5)数据存储:采用文件系统,导入java.io.*包, 6)数据结构:登录用户信息保存于ArrayList,幸运用户编号和id保存于长度为5的HasMap<String id,String name> 其中id为Key,name为Value。

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