2021-08-20:打砖块。有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。砖块 稳定(不会掉落)的前提是:1.一块砖直接连接到网格的顶部,或者,2.至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时。给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。注意,
我正在尝试开发一个Java砖块破碎机(如DxBall)游戏,我想用自己的draw方法创建Ball对象。
我想要做的是:
public class Ball {
private int x, y, diameter;
public void Ball(){
x = 0;
y = 0;
diameter = 20;
}
public void draw(Graphics g){
g.setPaint(Color.red);
g.fillOval(x, y, diameter, diameter);
}
}
因此,我的游戏引擎扩展了J
我试着做一个简单的碎砖游戏。我用碰撞和简单的物理创造了一切。球从桨和墙壁上跳下来,但我在砖头上遇到麻烦了。我可以把球从砖块上弹出来,我只是没有足够的经验知道如何让砖块消失。砖块排列成一组。是否有办法删除数组的砖块/特定索引?
我就是这样创建块的
int blockCount=0;
for (int x = 0; x < 8; x++)
{
for (int y = 0; y < 5; y++)
{
blocks[blockCount] = Content
我在一次面试中遇到了这个问题,但我想不出来。我相信它有一个动态规划解决方案,但我无法理解。
给定砖的数量,输出2d金字塔的总数量,其中金字塔被定义为任何结构,其中一排砖块的砖数比它下面的砖数少。你不必用所有的砖块。
一块砖只是一个正方形,一排砖的数量是唯一重要的信息。
在这个问题上,我认为用迭代和求和的方法可以很容易地解决每一个问题。但是,想出金字塔的数量,可能与我的砖块,是逃避我。
示例,n= 6
X
XX
X
XX XXX
X
XXX XXXX
XX X
XXX XXXX XXXXX
X
XX XX X
XXX XXXX X
我有以下镜像,使用某些OpenCV函数进行了预处理:
现在我正在尝试获取每种颜色的砖块数量(在本例中,每种颜色对应1块)。这些都是我有的颜色。
我的计划是遍历所有颜色,使用OpenCV函数"inRange“获得区域大小。我的问题是如何识别不同的颜色。我尝试了红色,并努力找到一个好的范围。在询问谷歌后,我明白了,我必须使用HSV颜色,以获得一个良好的范围与色调值。
所以我写了这段代码(出于某种原因用Java写的):
Mat img; //img is given from previos code
Mat hsv = img.clone();
Imgproc.cvtColor(
我一直在开发一款Breakout游戏,除了砖头碰撞之外,我已经完成了几乎所有的事情。球在墙上、球拍和砖头上反弹。但是,当球反弹砖块时,砖块不会消失。我真的被困在这个问题上了。任何想法都是非常受欢迎的。我有砖块,球和主类的东西:
Brick类:
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Brick2{
private int x;
private int y;
public Brick2(int X, int Y){
x =X;
y=Y;
}
public v