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沙龙
1
回答
简单的二维图形绘制- PostScript
、
你能告诉我一种
用
PS格式绘制graph(2+x,
sin
(x), cos(x+3)/3.....)的简单方法吗?怎么
画
这张图?
画
直线,
画
多边形还是
用
曲线命令?你认为什么是最好的解决方案?
浏览 0
提问于2013-12-28
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1
回答
如何用OpenGL C++绘制双曲面?
、
我试着
用
++
用
OpenGL绘制二次曲线。示例:球的参数方程是:要用这些方程绘制球体,我在OpenGL中所做的仅仅是对一个在原点x0,y0和z0上画成等于零的球体: GLfloat(alpha); z = radius*cos(alpha);双曲面的
浏览 3
提问于2016-09-29
得票数 1
1
回答
基于opengl的着色器柱面绘制
、
我在找一种
用
opengl绘制圆柱体的好方法,我试着
画
多个圆圈 for (GLuint n = 0; n <= segmentsGLfloat const t = 2 * M_PI * (float) n / (float) segments; points[num++] = x +
sin
1;
浏览 4
提问于2013-12-20
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2
回答
如何绘制
sin
图?
、
如何绘制这个数学函数的图形?
浏览 3
提问于2011-03-15
得票数 1
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1
回答
删除自动生成的颜色键在牛肝图?
、
、
我刚从朱莉娅开始,尝试用创建一个简单的
sin
/cos图。不过,由于某种原因,伽达菲坚持要在情节中插入自己的Color... f1 f2传说(见图中的红轮廓部分)。有人能告诉我我该怎么做才能把它移除吗?1 : (c + 1) % 5 0, 2 * pi, Guide.xticksScale.x_continuous(labels = x -> @sprintf "%s" tickl
浏览 2
提问于2016-07-27
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4
回答
从看似相同的计算中得到不同的输出
、
我知道差别并不大,但我
用
这些值来
画
OpenGL的线,差别是显而易见的。std::cout << 400+(
sin
((90*3.14159)/180)*10) << std::endl; ypos=ypos+(
sin
((90*3.14159)/180)*10);
浏览 1
提问于2014-02-18
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1
回答
Directx C++ -绘制DNA形状
、
、
、
、
int curves, int dir int x2Pos =
sin
浏览 4
提问于2013-04-22
得票数 0
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1
回答
用
libpng写正弦波
、
png_bytep px = &(row[x * 4]); if (y == ceil((midY-
sin
(x*300)))){ px[i] = colorpng_bytep px = &(row[x * 4]); for(int i
浏览 3
提问于2019-10-29
得票数 0
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1
回答
随着频率的增加而画出正弦波
、
、
-1); x = count; y =
sin
浏览 3
提问于2017-04-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
画
蜘蛛
、
、
、
我需要用Graphics包画一个蜘蛛。但问题是,它的大小、腿数和眼睛是由用户指定的。
浏览 4
提问于2016-04-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用
drawString绘图看起来不太好
、
、
、
、
在
java
中使用相同字体和大小的drawString的结果--在画家(或单词)中用相同的字体和大小绘制时,外观是不同的。
用
java
中的drawstring绘图看起来不太好。 为什么看起来这么不一样?上面的
画
是
用
Java
画
的,下面的
画
是
用
画家
画
的。
浏览 14
提问于2022-04-15
得票数 0
1
回答
如何在Android区域中找到给定X的最大可能Y点?
、
、
我在屏幕上画了一个虚拟尺。当触控事件发生在长方形内时,我希望能够画一条直线,就像上面的蓝线。但是因为触摸不可能是100%的直线,运动可能就像红线。这就是为什么我设置了一个矩形来听附近所有的触摸事件,然后画一条蓝线。mRulerRect.set(mRulerCenter.x - mRulerBitmap.getWidth() / 2, mRulerCenter.x + mRulerBitmap.getWidth() / 2,
浏览 1
提问于2017-03-19
得票数 1
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1
回答
如何从点生成椭圆
、
、
现在我
用
公式画圆圈
画
: float x = CIRCLE_RADIUS * (float) Math.
sin
(2f * Math.PI * drawSquareIndex / ITEMS_COUNT
浏览 5
提问于2014-03-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
需要为重力模拟制作一个有效的矢量处理算法
、
、
因此,我目前正在开发一个
Java
处理程序,其中我想要模拟大量粒子与碰撞和重力的相互作用。我想做的事情是
用
%运算符做某种(int)dx/dy,然后得到一个预先计算好的值数组的索引。 有谁有线索吗?谢谢!
浏览 0
提问于2015-02-28
得票数 0
2
回答
如何在objective C中绘制数学函数的图形?
、
我想
画
函数的图形,例如y=
sin
(x)和y= cos(x)。如何绘制它而不绘制每个点(x,
sin
(x))?Cocoa中有没有可以做到这一点的类/方法?
浏览 0
提问于2011-07-25
得票数 2
3
回答
画圆周围小线的数学
、
、
我必须画一个圆圈周围的线(就像在时钟上一样)。如何使用for循环来实现这一点?
浏览 4
提问于2010-09-28
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何用平面图中偶数区域的n个切片来绘制圆?
0, 2*math.pi, 100) x = [radius * math.cos(x) for x in angle] y = [radius * math.
sin
浏览 0
提问于2021-10-07
得票数 0
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1
回答
opengl/Glu.h程序参数方程的误差
、
这就是问题所在: x(t) =
sin
(t) + 1/2
sin
(5t) + 1/4 cos(2,3t)使用GL_LINE_STRIP做白色曲线,GL_POINTS
用
红色做最后的计算点。(t) + 0.5 *
sin
(5 * t) + 0.25 * cos (2.3*t); y = cos
浏览 3
提问于2015-05-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在给定中心坐标、半径和扫描角的情况下,如何计算弧的端点坐标?
、
我尝试了以下公式,但没有结果:$end['y'] =
sin
($Angle) * $Radius + $CenterY
浏览 1
提问于2013-02-04
得票数 3
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1
回答
基于4x4矩阵计算画布context.setTransform矩阵
、
、
、
我试图使用javascript和html5
画
布(没有webGL)来模拟位图的3d旋转。我认为方法是计算canvas context.setTransform方法的2D矩阵的项,但我想不出如何最好地从表示所需转换的通用4x4矩阵或以像素为单位的位图的期望最终位置(我可以计算
用
4x4矩阵和项目视图矩阵投影角的像素中所需的最终坐标context.save(); */ var skew = Math.
浏览 2
提问于2014-07-03
得票数 0
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