官网上已经有很多可以在线体验的小游戏了(利用WASM技术)。...恰好我想起之前看到一个《外星人入侵》的小游戏,刚好可以拿来练手。那请大家坐稳扶好,我们出发咯。 安装 ebitengine 要求Go版本 >= 1.15。...image: img, width: width, height: height, } return ship } 我提供了两种图片格式,一种是png,一种是bmp,用哪种都可以
同样用配置文件来控制(单位毫秒): { "bulletInterval": 50 } type Config struct { BulletInterval int64 `json...可以看出使用ebitengine做一个游戏还是很简单的,非常推荐尝试呢!上手之后,建议看看官方仓库examples目录中的示例,会非常有帮助。
编译方式如下: $ GOOS=js GOARCH=wasm go build -o alien_invasion.wasm Go提供的胶水代码,将位于$GOROOT/misc/wasm目录下的wasm_exec.html...和wasm_exec.js文件拷贝到我们的项目目录下。...用它来开发一些小游戏也是得心应手,而且自带跨平台功能,十分方便。但是,大型、复杂游戏的开发还是要借助专业的引擎。
前言 这个小练手旨在帮助刚上手学习JavaScript的同学练习最基本的Js知识,大神勿喷哈,由于这个是非常简易的计算器,可以完成的功能有加减乘除和AC(清屏),DEL(退格)等基本运算,所以代码也不复杂...JavaScript部分 请先不要直接看这部分代码,先看我的思路讲解再看这部分,你绝对可以轻松理解 思路讲解 请先不要看上面的JS代码,接下来请试着跟着我的思路走,完成这个计算器的功能,我是分成三个部分来解决的...第一部分:获取值到屏幕上 我认为解决简单的JS问题大体都可以分三步: 1.获取你想操作的元素; 2.保存你想操作的元素; 3.对元素进行(遍历)操作; 我的第一步目的是将除了AC,DEL这两个键之外的按键值获取到屏幕上...,btn_txt数组里存放着0,1,2,3,4,5,6,7,8,9," . "," + "," - "," * "," \ "," = "等一系列东西,我们当然要对数字和计算符号进行分开操作,所以我们用If...这种情况也分两部分,一种是用户按了等号,一种是按了除等号之外的其他加减乘除运算符号,因为等号比较特殊一点,按了就直接应该得出结果了,所以要区用if……else……分开。我这样的思路你可以理解吧!
添加计分系统 现在整个Flappy bird小游戏基本成型,但是缺少计分系统。这节为整个游戏添加计分系统。 1.1 计分系统 原理非常简单。每当小鸟飞过一个管道后,分数加一,图像上的分数也就发生变换。
因为我要实现的是Flappy_bird,所以我将Flappy_bird开始界面的图像元素添加到框架。
玩过Flappy bird的同学都知道,这个游戏随机生成长短不一的上下管道,上下管道之间存在着一定间距,并且每隔一定距离就会有新的管道生成。管道素材的长度当然是...
做一个Flappy bird游戏的第二步就是按键检测。Flappy bird只需要用一个按键控制小鸟的飞行就可以了。 1.0 实现效果 ? 1.1 需要的函数 获取事件。...event.type == KETDOWN 获取按下的键值,返回一个元组,这个元组的索引就是键值,用K_a,K_b...表示 pygame.key.get_pressed() 1.2 检测空格键 首先需要对获取的事件进行类型判断
最近比较忙,好久没更新这个系列,今天更新一下。上一节添加了游戏管道,整个游戏可以说已经具备了一个雏形,但是缺少小鸟和管道之间的互动,也就是无法判断小鸟是否撞到了...
一直有在关注rust,之前也用rust写过一些小工具,比如socks5代理,内网穿透等,但这些东西逻辑上都比较简单,没法很好的体会rust的好与不好,所以这些日子又花了些时间,用rust从0开始写了个小游戏...我写这个游戏的目的主要是想看看,用rust写复杂状态的应用到底行不行,经过这段时间的实践,我只想说,真不容易。...好在我坚持了下来,终于找到了一种用rust编写复杂状态的模式,到今天算是把这个小demo写完了。...之后的工作重心我应该还会继续写linux内核启动流程分析那个系列,还有就是用一些更成熟的语言写些更有意思的小游戏。 期待。
上一节写了做一个简陋的播放器,需要的大致的步骤,《【从零开始】用vuejs做一个简陋但好使的播放器(一)》。 其实就是简单的记了一下流水账,这一节咱们来“设计一下它的js的结构”。 设计一个app应用的Js的结构,往大了说,这就是前端架构的设计啦。 往小了说呢,只不过是先在脑子里,或是纸上,把我们要写的Js,按功能先分类归纳而已。 问题嘛,我觉得, 1、在具体UI交互的操作上,可能会有一些方法调用上的反复; 2、歌曲其实是“流”,js操作“流”好久没写了,估计到时我得看看; 这个环节,其实是报工期的时候会有。 明天再具体写js实现。
提到开心消消乐这款小游戏,相信大家都不陌生,其曾在 2015 年获得过玩家最喜爱的移动单机游戏奖,受欢迎程度可见一斑,本文我们使用 Python 来做个简单的消消乐小游戏。...github.com/JustDoPython/python-examples/tree/master/yeke/py-xxl 作者:野客 来源:Python 技术(pythonall) ---- _往期文章推荐_ 用python
上周上课的时候老师让用Java写个小程序,我本想写一个经典的飞机大战游戏来着,可以后来突发奇想就写成了这个 一、整体思路 继承窗体类,复写窗体刷新 添加按键监听 游戏结束界面 王思聪类和热狗类 移动轨迹计算
先上图让大家感受一下 程序的功能很简单,可以从三个主流翻译器中选择任意的翻译器进行单词和句子的翻译,使用PyQt5模块实现人机交互,用requests模块发送请求,并将翻译结果返回给用户。...具体实现 用百度翻译来举例 任意的进行翻译来查看页面信息。 ? 从图片中可以发现这是一个post请求,请求头的数据在的图片中也有较清楚的显示。 ?...sign是由一个js文件生成的,下图就是生成sign的js文件。 ?...1js = js.replace('\'null !== i ? i : (i = window[l] || "") || ""\'',gtk) 上边的步骤完成以后我们就可以愉快的进行翻译了。...关于如何破解sign可以参考这篇博文:https://blog.csdn.net/master_ning/article/details/81002474 图形化界面用的是pyQt5这个模块,实现起来不难
turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置 turtle.penup() 移动时不绘制图形,提起笔,用于另起一个地方绘制时用
提到开心消消乐这款小游戏,相信大家都不陌生,其曾在 2015 年获得过玩家最喜爱的移动单机游戏奖,受欢迎程度可见一斑,本文我们使用 Python 来做个简单的消消乐小游戏。
今天分享课程中的一节内容,用 python 绘制一个疫情地图。 ?...图表的数据来自于百度的疫情实时大数据报告,通过用爬虫的方法爬取到从疫情开始到最新一天的数据,数据爬取回来保存到一个 json 文件中,作为上课的素材。 ? 最终实现的效果如下: 现有确诊效果图 ?
} 2.5 画UI void Field::drawField() { writeBuf << reset; for (int s = 0; s <= l * 4; ++s) // 用5...writeBuf << reset; writeBuf << " "; // 第一列1的左边空白区域 if (cells[0][0].hidden) // 如果当前区域未扫过,用比较粗的线
这次用Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果 ?...pygame.display.flip() run_game() 05 创建一个存储运行函数的模块 为了不使plane_war.py太长而影响阅读,来创建一个名为game_func.py的模块,用其飞机大战运行的函数...当用户松开键位为false plane.mv_right = False 最后只要在plane_war.py中调用update方法就可以完成持续移动的操作 完成左右移动 用同样的方法完成向左移动...bullets.remove(bullet) # print(len(bullets)) # 用于测试子弹是否删除 注意:在fg.update_screen之前进行添加 限制子弹的数量 为了不使这个小游戏跟开挂似得
背景以及最终效果 在上一篇文章中我们已经写完了一个可以正常玩的拼图小游戏,但是这还没有结束,我们还要接着试一下让拼图游戏可以自己完成拼图。 最终效果如下图: ?...此外,为了提高用户体验,我做的这个小游戏里面当打乱之后不能复原的话可以自动重新打乱,直到可以复原为止。 看看最终的效果: ?
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